Aparte del esperadísimo lanzamiento de Titanfall, el día de hoy 11 de marzo se liberó una función muy buscada en Xbox, que es la aplicación de Twitch, con la cual ahora será muy sencillo hacer streamings de lo que uno está jugando para que lo vean amigos y desconocidos a través de este popular servicio.
Twitch es actualmente la plataforma líder en transmisión de contenidos de videojuegos, conformando una comunidad de más de 45 millones de usuarios que transmiten, miran y conversan sobre videojuegos. En promedio, los usuarios de Twitch ven más de 13 mil millones de minutos de contenido mensualmente. Con números como éstos, no es de extrañarse el impacto tan gran de que están generando sobre la cultura de los videojuegos y los hábitos de los jugadores.
Recientemente tuve la oportunidad de conversar con Matthew DiPietro, vice presidente de marketing de Twitch acerca de su inclusión con Xbox One. Sólo necesitamos ver los hábitos de consumo de contenidos generados por usuarios para darnos una idea del potencial que tienen este tipo de servicios. Antes de estar disponible en Xbox One, ya vimos los servicios de Twitch en PlayStation 4, con cantidades exorbitantes de usuarios transmitiendo lo que jugaban o simplemente viendo lo que los demás hacían. Seguramente veremos la repetición de este fenómeno en Xbox One, y es por eso la relevancia que tiene el escuchar a la gente que hace esto posible.
¿Cuál es la visión de Twitch en cuanto al entretenimiento digital y videojuegos?
El video en sí se ha convertido en el tejido que conecta a los jugadores alrededor del mundo, y queremos ser la plataforma que haga que eso suceda. Buscamos estar en todas partes en donde haya jugadores; ya sea en la sala de un hogar, en la computadora de la oficina, o en los dispositivos móviles, queremos que la gente tenga acceso a Twitch. De hecho, nos gusta imaginar el punto en el que jugar un juego y hacer una transmisión sean la misma cosa. Con las recientes integraciones con PlayStation 4 y Xbox One todo se ha hecho más fácil que nunca, así que ese momento no se encuentra tan lejano.
¿Cómo están los servicios de transmisión como Twitch cambiando el panorama de los videojuegos?
La transmisión de video ha convertido a los videojuegos en una plataforma para la creatividad que se extiende más allá de la intención de sus creadores. Los consumidores hoy usan Twitch para hacernos saber de sus decisiones de compra. En lugar de ver un tráiler sobreproducido con duración de dos minutos, ahora se pueden ver horas y horas de gameplay para decidir qué juegos comprar. Además se puede chatear con quienes están haciendo la transmisión, para saber información más específica sobre los juegos, como el nivel de dificultad o qué tanto lo están disfrutando; así sabrán con más certeza si comprar, rentar o pedir prestado el juego.
¿Qué mejoras se han tenido que hacer en el sistema de Twitch para que funcione la integración con Xbox One?
Ya tenemos mucho tiempo preparando grandes cambios en nuestra infraestructura global de video para Xbox One. Eso no ha sido una tarea sencilla y nos da mucho orgullo ver los resultados.
¿Consideras que el Xbox One, que tiene Kinect, capacidad de reconocimiento de voz, y una buena parte de sus recursos dedicados a aplicaciones aparte de los juegos, es el lugar correcto para Twitch?
La plataforma de Twitch existe para que cada persona que juega pueda ver o transmitir el contenido que les interesa. Los consumidores de Xbox One representan un gran porcentaje del mercado, así que tiene todo el sentido el darles acceso a Twitch. Estamos particularmente emocionados en ver lo que la gente transmita de Titanfall ya que su lanzamiento es el mismo día que nuestro servicio.
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Más allá de cualquier ironía –entre que sea mala suerte o la gran convocatoria que está teniendo Titanfall– en este momento no se puede acceder a Xbox Live, por lo que no se puede ni jugar en línea ni bajar aplicaciones o hacer transmisiones de Twitch. Aquí pueden ver toda la información.