Entrevista a Stig Asmussen Director de God of War III

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¿Pero Grand Theft Auto es el creador del género Sandbox y ustedes trabajan sobre un género existente, cómo podrías comparar los logros de Rockstar con los de ustedes?

No trato de comparar nuestros logros con los de ellos, pero lo que nosotros hicimos fue re-inventar el género, tratamos de hacer un juego mucho más accesible, que fuera fácil de tomar y divertirte, no tenías que ser un experto para hacerlo, no tenías que ver varias veces la pantalla de Game Over en los primeros minutos de juego y en conjunto con una buena historia, fue logrado en una calidad Triple A, eso es lo que nosotros queríamos lograr con nuestra serie y es lo que continuamos tratando de hacer.

Si puedes hacer un juego en el que no te tienes que preocupar por el modo cooperativo o multiplayer y te puedes enfocar en la historia haciéndolo para un solo jugador, entonces puedes hacer un juego mucho mejor, no vas a tener un título que tiene cinco horas de Single player, con Multiplayer que has visto en todos lados, es difícil hoy en día notar las diferencia del Multiplayer entre un juego y otro cuando todos hacen lo mismo, así que tal vez es tiempo de que los desarrolladores nos concentremos en hacer títulos para un solo jugador de nuevo.

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Desde los inicios en la historia de los videojuegos se ha intentado que cuando presiones un botón, veas una acción reflejada en la pantalla, pero dentro de la abstracción de esta manera de controlar a cierto personaje, pareciera que God of War se acerca mucho a lo que cualquier jugador esperaría al presionar el botón, ¿Cómo logras que el jugador se sienta actuando durante esta abstracta moción?

Es bastante simple, cuando presionas un botón, Kratos hace lo que tú esperas, así que en la actualidad hay un montón de maneras de mover a un personaje.

1.Dejando que la animación lleve la acción de la mano, así que cuando presionas un botón para caminar y lo sueltas, hará toda la animación que consiste en detenerse y se verá increíble, el problema es que dejé de presionar el botón hace tres segundos.

2. Lo puedes hacer de la manera que nosotros lo hacemos, que consiste en que en el momento que el jugador deje de presionar el control para moverse, el jugador se detiene, presionas “cuadro” y el personaje actúa inmediatamente sin lag, lo cual significa que no estamos encadenados por la animación, a Kratos lo mueve un control, por lo tanto se siente que fluye mucho mejor, puede que no se vea tan elegante su animación en pantalla al hacer esto ya que puedes hacerlo que de un momento a otro este frente a una dirección completamente opuesta, pero nos gusta que se sienta así.

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¿Podemos esperar God of War IV?

Actualmente no hay planes para otro título de la serie.

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Vamos, tú sabes algo del cuarto titulo…

¡Seguridad!

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Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg