El día de hoy comenzaron a salir los previos de Super Monkey Ball Banana Rumble, incluyendo el nuestro. De esta forma, SEGA ha liberado un nuevo tráiler de esta esperada entrega, el cual está enfocado en uno de los modos de juego más divertidos de este título.
LEER +Esta ha sido una gran semana para los fans de Yakuza. El día de ayer, durante el State of Play, se confirmó que Yakuza Ishin por fin llegará a occidente con un remake, ahora conocido como Like a Dragon: Ishin. Ahora, durante la presentación de Ryu Ga Gotoku Studio en el marco de Tokyo Game Show, no solo tuvimos el primer tráiler de Yakuza 8, sino que también se reveló un nuevo spin-off protagonizado por Kazuma Kiryu.
LEER +Hace tiempo se dio a conocer un rumor, en donde se señalaba que Toshihiro Nagoshi, director de Ryu Ga Gotoku Studio, estudio responsable por la serie de Yakuza, estaba planeando abandonar SEGA. Ahora, durante un reciente reporte por parte de esta compañía japonesa, no solo se ha confirmado que Nagoshi ya no trabajará con ellos, sino que Daisuke Sato, productor de esta serie, también ha dejado a los creadores de Sonic.
LEER +La franquicia de Yakuza ciertamente está atravesando una serie de cambios importantes. Ahora que Ryu Ga Gotoku Studio ha logrado establecer a la serie como un éxito mundial, el equipo está mirando hacia el futuro. En una nueva entrevista con TheGamer, Kazuki Hosokawa, director de Lost Judgment, reveló que los futuros títulos de Yakuza podrían dejar Japón atrás y llevar a sus personajes a nuevos países.
LEER +La serie de Yakuza se ha caracterizado por ofrecernos un gameplay lleno de acción. Sin embargo, después de que la historia de Kazuma Kiryu llegó a su fin con la sexta entrega, el legado de la serie ahora está en las manos de Ichiban Kasuga, quien en Like a Dragon, el más reciente título de la franquicia, nos ofreció un combate RPG por turnos, el cual será el estándar para Yakuza en un futuro.
LEER +Hace unos momentos se llevó a cabo la presentación de Judgment Day, en donde SEGA y Ryu Ga Gotoku Studio hablaron sobre el futuro de la serie de Yakuza. Como ya se había filtrado, este evento ha confirmado la existencia de Lost Judgement, la secuela del spin-off de la serie principal que vimos originalmente en 2018.
LEER +Tal parece que la secuela de Judgment, el spin-off de Yakuza, está a nada de ser revelado. Recientemente, la cuenta oficial del juego en japonés publicó una serie de clips, los cuales no forman parte del título original o su versión remasterizada.
LEER +El día de hoy, 23 de marzo, Judgment, el spin-off de la serie de Yakuza, por fin está disponible en PS5, Xbox Series X|S y Google Stadia. De esta forma, SEGA y Ryu Ga Gotoku Studio han anunciado una presentación especial para el próximo 7 mayo, la cual bien podría revelar una secuela de este título.
LEER +La serie de Yakuza ha estado presente en la industria por más de 15 años, y después del lanzamiento de Like a Dragon en 2020, parece que la franquicia de SEGA por fin está lista para tener una buena lugar en occidente. Sin embargo, Toshihiro Nagoshi, director de Ryu Ga Gotoku, estudio enfocado en las aventuras de Kiryu e Ichiban, parece que desea descansar de esta propiedad e intentar algo nuevo.
LEER +La serie de Yakuza no siempre se trata de las aventuras de Kazuma Kiryu y Kasuga Ichiban, ya que los spin-offs de la serie nos presentan a nuevos protagonistas y problemas. Aunque la mayoría de estos trabajos no se encuentran disponibles en occidente, en 2019 Judgment llegó a PS4. Ahora, RGG Studio nos ha sorprendido con el anuncio de una versión de PS5, Xbox Series X|S y Google Stadia mejorada de este juego.
LEER +Durante The Game Awards, un pequeño comercial sobre Xbox Game Pass reveló una impresionante lista de títulos que llegarán a este servicio en un futuro. Además de anunciar que Skyrim y Among Us estarán disponibles en esta plataforma la próxima semana, también se confirmó que más entregas de la serie de Yakuza se podrán encontrar en Xbox en un futuro.
LEER +Explorar nuevas ideas normalmente es un arma de doble filo, especialmente en series que llevan más de una década apegadas a cierto estilo de juego. Por un lado, esto le puede dar a los desarrolladores el espacio suficiente para experimentar con diferentes conceptos, poner a prueba sus conocimientos, y es posible llegar a un nuevo público. Sin embargo, también existe la posibilidad de perder la atención de cierto tipo de audiencia, quizás el rumbo que se decide tomar puede ser contraproducente. La experimentación hace que algo sobreviva o muera.
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