Encasillarse en cierto género e incluso franquicia, es algo sumamente común en el medio. Es normal ver a muchísimos estudios que desde que nacen, trabajan en cierto tipo de juego y a veces por décadas, simplemente no hacen nada distinto. Prácticamente desde que se fundó, Visual Concepts ha hecho títulos de deportes que van desde la NHL, pasando por la NBA, hasta los WWE. Por tal motivo, el ahora verlos a cargo de algo tan distinto como LEGO 2K Drive, indudablemente nos ha llamado mucho la atención.
LEER +Hace unos días tuvimos la gran oportunidad de visitar las oficinas centrales de 2K Games, en donde antes incluso de que se anunciara, pudimos jugar por un muy buen rato LEGO 2K Drive. Por supuesto, nos trajimos material en video de allá y en este previo especial, te contamos de nuestras primeras impresiones.
LEER +LEGO es mucho más que una marca de juguetes, es un auténtico ícono de la cultura popular que a lo largo de su ya muy extensa historia, ha forjado un nombre que simplemente no se borrará. Prácticamente desde que tengo memoria, se han hecho diferentes intentos por hacer que los famosos bloques lleguen al mundo del gaming de buena forma. Estudios como Traveller's Tales Games han dedicado casi su existencia entera en hacer este tipo de experiencias, incluso creando una fórmula tan específica que podríamos hasta considerarla como un género aparte. En lo personal, siempre me ha costado disfrutar de estos títulos. Algo hay en sus cimientos que me parece tremendamente aburrido, esto claro, sin dejar de reconocer su enorme encanto y la gran forma en la que representan a diferentes franquicias. Muy probablemente, sabiendo que esta manera de hacer las cosas se siente gastada, los jugueteros daneses han decidido formar una alianza con 2K Games, esto para crear un juego completamente nuevo de carreras y mundo abierto con grandes ambiciones. Sí, ya pudimos jugar LEGO 2K Drive y te contamos de qué va todo.
LEER +La espera está muy cerca de terminar y para elevar todavía más el hype, tuvimos la oportunidad de jugar de manera anticipada Hogwarts Legacy y así, comenzar a despejar algunas de las dudas que tenemos. Pero bueno... ¿qué tal está? ¿cumplirá las enormes expectativas? Te lo contamos todo.
LEER +Junto a títulos como The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Starfield, y Suicide Squad: Kill the Justice League, Hogwarts Legacy es uno de los juegos más esperados de 2023. Al igual que las experiencias previamente mencionadas, la siguiente aventura que se llevará a cabo en el mundo mágico de Harry Potter ha estado en desarrollo durante múltiples años, y se ha retrasado en varias ocasiones. Afortunadamente, todo parece indicar que el próximo 10 de febrero por fin tendremos la oportunidad de disfrutar de esta entrega. Es así que recientemente tuve la oportunidad de jugar anticipadamente el nuevo trabajo de Avalanche Software.
LEER +Square Enix ha llevado un extenso trabajo de remasterizar, portear y realizar remakes de algunos de sus títulos más populares en los últimos años. Aunque la calidad de algunos de estos proyectos pueden variar dependiendo del equipo a cargo, nadie puede negar que las grandes producciones son espectaculares. Títulos como Trials of Mana y Live A Live no solo se han encargado de llevar estos clásicos del Super Famicom a un nuevo público, sino que se han convertido en sus versiones definitivas. Sin embargo, ninguna de estas se compara con la escala y la importancia que tuvo Final Fantasy VII Remake. En lugar de hacer una sola reimaginación, Tetsuya Nomura y su equipo se dieron a la tarea de redefinir la historia de Cloud y compañía, modificando diversos aspectos, expandiendo otros, y dividiendo la aventura en múltiples entregas.
LEER +Pokémon es una serie que a lo largo de los años ha dado pequeños saltos con cada nueva generación. Aunque uno podría argumentar que esto era una consecuencia de ser una franquicia dedicada a las consolas portátiles de Nintendo, una vez que el Switch entró en escena, muchos nos ilusionamos ante las posibilidades que esta pieza de hardware proporcionaría. Pese al éxito comercial de Sword and Shield, una parte de la base de fans se decepcionó ante lo poco arriesgados que fueron estos juegos. A esto se le sumó el mal sabor de boca de Brilliant Diamond y Shing Pearl, los cuales no fueron los remakes que esperábamos. Sin embargo, con el lanzamiento de Legends: Arceus, vimos a The Pokémon Company tomar un riesgo y presentar algo nunca antes visto para esta propiedad. Es así que con Scarlet & Violet a la distancia, los cuales son descritos como los primeros juegos de mundo abierto para la serie, las expectativas una vez más son bastante altas.
LEER +Hace unos días tuvimos la oportunidad de viajar hasta el cuartel general de Electronic Arts en Redwood, California para estar en el evento previo del remake de Dead Space, en el cual, lo pudimos probar en un amplio lapso de tiempo. A continuación te mostramos un poco del material que nos trajimos desde allá.
LEER +La primera década del siglo en curso fue verdaderamente interesante y hasta inestable para los survival horror. La época dorada de series como Resident Evil y Silent Hill parecía haber quedado atrás y los intentos por renovar al género, no pudieron superar lo que Resident Evil 4 había conseguido. Konami tiró la toalla, pero Capcom siguió adelante por un camino que preferimos no recordar, dándole vida a dos infames entregas. En medio de todo este asunto, aparecía un inquieto Visceral Games que tenía muchas ganas de dejar de ser este estudio solo de soporte dentro de EA, para demostrar su propio talento. Luego de una serie de negociaciones con los altos mandos del importante publisher de Redwood, se le dio luz verde a una IP completamente nueva, una que de la nada, nos haría creer que sí había espacio para los juegos de terror en esta era del alta defunción que tantos retos había representado. 14 años más tarde estamos ante un medio marcadamente diferente pero que de alguna forma, está por entregarnos un remake de nuestro amado, Dead Space.
LEER +2022 es un gran año para todos los amantes de los RPG por turnos. Aunque el reciente retraso de Marvel’s Midnight Suns ha sido un golpe fuerte para el género, aún hay varias opciones que valen la pena. El pasado mes de febrero llegó Triangle Strategy, uno de mis juegos favoritos del año, y en noviembre por fin estará disponible el tan esperado Tactics Ogre: Reborn. Afortunadamente, antes de que esto suceda, Square Enix tiene otro JRPG táctico que ha llamado la atención. The DioField Chronicle llegará a nuestras manos en septiembre, y recientemente tuve la oportunidad de probar un demo anticipado, en donde se deja en claro todo el potencial que tiene esta entrega, así como algunos de los errores que parece cometerá este título.
LEER +Luego de haber tenido una vida muy exitosa a lo largo de dos generaciones, Saints Row está de regreso con un juego completamente nuevo, uno que básicamente está reiniciando a la serie. Hace unos días tuvimos la oportunidad de viajar a Las Vegas, Nevada para probar de primera mano este título y así, poderte contar qué tal está.
LEER +Como industria, los videojuegos han madurado y crecido exponencialmente en los últimos años. Para nada es el mismo medio que tenemos actualmente, a lo que veíamos hace 10 ó 15 años. Para prueba de lo anterior tenemos la tendencia de los reboot o reinicies de franquicias enteras; es decir, se deja de lado cualquier idea de secuela para iniciar desde cero. Claro que lo más fácil es pensar que todo se trata de una movida de marketing y a pesar de que en efecto, estas decisiones tienen mucho que ver con lo comercial, es innegable que lo artístico también tiene un peso importante. Luego de cuatro juegos exitosos y un desastroso spin-off, la gente de Volition ahora bajo las alas de Deep Silver, está lista para que Saints Row regrese con un completo lavado de rostro, uno que apuesta por nuevas cosas y a la vez, regresa un poco a sus raíces sabiendo que estamos en tiempos muy diferentes a los que hacer chistes misóginos y tener un tono vulgar, no tenía consecuencia alguna. Hace unos días pudimos viajar a Las Vegas, Nevada para probar de primera mano esta nueva propuesta. ¿Qué tal está? ¿Qué tanto aporta a su género y a su serie? Te lo contamos todo en nuestro previo especial.
LEER +A diferencia de otros medios, los videojuegos permiten que el jugador tome el control de una historia. Si bien el punto de inicio y el final están marcados con una serie de muros invisibles, este medio de entretenimiento permite que la forma en la que uno llega al punto final sea única para cada persona. Las elecciones que uno toma forman un camino específico que puede concluir antes de lo anticipado, mostrar una faceta completamente única dependiendo de nuestras decisiones, e incluso dejar de lado puntos clave para entender el marco general. Esto es algo que se ha visto desde los 80 con Sierra Entertainment y la serie de King’s Quest. Sin embargo, en el siglo XXI el mejor ejemplo de esta forma narrativa lo ha ofrecido Quantic Dream con Heavy Rain, Beyond: Two Souls, y recientemente con Detroit: Became Human. Ahora, a este grupo se le planea sumar As Dusk Falls, la siguiente gran exclusiva de Xbox en consolas.
LEER +Durante nuestra visita a Firaxis Games, tuvimos la oportunidad de charlar cara a cara con Jake Solomon, director de Marvel's Midnight Suns, quien nos contó un montón de cosas y curiosidades sobre el desarrollo de este esperado juego. En este video especial, te presentamos el material completo para que lo puedas disfrutar de primera mano.
LEER +Hace unos cuantos días, tuvimos la gran oportunidad de visitar la sede de Firaxis Games en Baltimore, Maryland, en donde por supuesto, pasamos todo un día jugando su nuevo proyecto, Marvel's Midnight Suns, título que se saldrá de muchas de las convenciones que normalmente podemos apreciar dentro de los juegos de la importante marca de cómics. Nuestras horas con esta propuesta fueron verdaderamente intensas y sumamente satisfactorias, por lo que hemos decidido presentarte de manera muy puntual, cinco elementos específicos que nos encantaron por lo que creemos, deberías de estas bastante emocionado por este juego.
LEER +Hace unos días tuvimos la oportunidad de viajar hasta Baltimore en Estados Unidos para visitar Firaxis Games y poder jugar de manera anticipada Marvel’s Midnight Suns, nueva apuesta de la famosa casa de cómics en los videojuegos. Durante el evento, pudimos capturar gameplay de este título, el cual, te presentamos en nuestro nuevo video mientras te damos nuestras primeras impresiones.
LEER +Existen nombres de compañías que con tan solo mencionarlos, uno piensa de manera inmediata en videojuegos, algunos de ellos tan famosos que inclusive quienes no son entusiastas de este maravilloso medio, pueden reconocer automáticamente. Es probable que el de Firaxis no esté dentro de ese mainstream, sin embargo, podemos asegurar que sí mantiene un estatus de leyenda entre quienes de verdad amamos el gaming, esto gracias al lugar que se ha ganado sobre todo en el género de estrategia y RPG occidental, con series del tamaño de Civilization con la mente de Sid Meier, o claro, a la gran XCOM. Ahora, el aclamado estudio hará una nueva apuesta, una que involucra a una propiedad intelectual no propia y altamente conocida y que por supuesto, representa un nuevo reto. Hace unos días tuvimos la gran oportunidad de viajar hasta Baltimore, Maryland en los Estados Unidos para justamente en los cuarteles generales de Firaxis, pasar una buena cantidad de horas con Marvel's Midnight Suns, título del cual, te contamos en este artículo especial.
LEER +Por años, la serie de Saints Row ha sido comparada incontables veces con Grand Theft Auto. Si bien los trabajos de Rockstar y Volition comparten una serie de similitudes, como un enfoque en el mundo criminal y la posibilidad de explorar gigantescos mundos abiertos con un sin fin de actividades, los temas y el tono son completamente diferentes. Ahora, considerando que las últimas entregas de estas dos series llegaron al mercado hace casi 10 años, la industria ha cambiado en este tiempo y, como consecuencia, también lo han hecho estas dos propiedades. Aunque aún no sabemos qué nos depara en GTA VI, recientemente tuve la oportunidad de ver un extenso gameplay del nuevo Saints Row, y aquí te diré qué tal está el nuevo trabajo de Volition.
LEER +Siempre que hablamos de adaptaciones de los videojuegos al cine o la televisión, usualmente señalamos a los casos fallidos, como DOOM o Mortal Kombat. Sin embargo, en los últimos años hemos visto producciones que, si bien aún están lejos de ser una muy buena interpretación de algunos títulos, logran encapsular de gran forma la sensación que emanan ciertos juegos. De esta forma, 2021 es un año muy interesante, ya que dos productos que por años estaban en un limbo, por fin han llegado a nuestras manos. Hace un mes por fin vimos la película de Uncharted, la cual no fue especial, pero sí divertida. Ahora, en cuestión de días se estrenará la serie de Halo, la cual tiene una larga historia de cambios tanto detrás como frente a la cámara. Es así que recientemente tuve la oportunidad de ver los primeros dos episodios de esta reimaginación de las aventuras de John-117, y aquí te digo si vale la pena o no.
LEER +Después de una larga, muy larga espera, LEGO Star Wars: The Skywalker Saga por fin está cerca de ser una completa realidad. Tras saltarse por completo los Episodios VIII y IX, TT Games está de regreso con un juego que no solo nos muestra una versión de estas películas protagonizadas con piezas de colección, sino que se encarga de reimaginar a los previos títulos en la serie con un nuevo motor gráfico, elementos modificados, y un extenso sistema que combina la acción que ya conocemos, con mecánicas que son el estándar hoy en día. De esta forma, recientemente tuve la oportunidad de ver una extensa presentación por parte de los desarrolladores, y jugué los niveles que conforman la sección de A New Hope.
LEER +Nos encontramos a solo unos días de la llegada del capítulo 82 del manga de Dragon Ball Super. De esta forma, y como ya es una costumbre, se ha compartido un adelanto del siguiente episodio, el cual no solo estará lleno de acción, sino que tendrá algo de comedia, y la inesperada aparición de un personaje que seguramente muchos habían olvidado.
LEER +Es fácil pensar que nos encontramos en un medio saturado de ideas en donde ser original o diferente, puede llegar a ser imposible, más si hablamos de súper producciones en donde cualquier paso en falso, puede hacer que una compañía pierda muchísimo dinero y claro, ponga en tela de juicio la existencia de un estudio, por ejemplo. Sí, más de uno ha mencionado que los estudios desarrolladores tan solo están a un mal lanzamiento de desaparecer por completo. Luego de haber tenido un éxito comercial mediano con lo que fueron las dos entregas de The Evil Within, Tango Gameworks, estudio encabezado por el legendario Shinji Mikami, puso manos a la obra para trabajar en un nuevo proyecto, uno que no sería la tercera parte de su serie de horror y que a pesar de su nombre y claro, pasado de quienes están detrás de todo, ni siquiera tomaría el camino del afamado survival horror. En efecto, el padre de Resident Evil dará un saltó de fe con Ghostwire: Tokyo en busca de innovar.
LEER +La espera finalmente ha terminado. Luego de un proceso de desarrollo verdaderamente complicado lleno de altibajos, 343 Industries está lanzando Halo: Infinite, juego que estuvo bajo muchísima presión por todo lo que representa. Pero bueno ¿se cumplió o no? Te lo contamos todo en nuestra reseña en video.
LEER +El desarrollo moderno de videojuegos AAA cada vez se vuelve más complejo. Los costos de producción están por las nubes y los estándares de calidad son más elevados que nunca. Si a todo esto le sumas la enorme responsabilidad de cargar con uno de los nombres más icónicos y queridos del medio, tienes como resultado un proyecto en el que mil cosas pueden salir mal. Y en efecto, cuando Halo: Infinite comenzó a ser mostrado hace ya más de un año, nos quedaba claro que al interior de 343 Industries había una fuerte falta de visión y de liderazgo que ponían en gran tela de juicio a lo que sería la siguiente gran aventura de Master Chief. La promesa de tener el juego para estrenar los nuevos Xbox no se pudo cumplir y 12 meses tuvieron que agregarse al caótico proceso de creación para entregar lo que los jugadores estábamos esperando. Pero bueno ¿se cumplió? ¿el estudio pudo sacar adelante un proyecto que parecía venía en picada? Te lo contamos todo en nuestra reseña.
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