Probamos las primeras horas de Park Beyond

TRENDING

parkaka

Desde hace varios meses, Bandai Namco nos ha estado hablando de un juego llamado Park Beyond, el cual está tratando de traer de regreso las experiencias de gestión de un parque de diversiones, algo parecido a la franquicia de Roller Coaster Tycoon y algunos más que si bien no son el auge del mundo de los videojuegos, al menos han conseguido enganchar a un público.

Así, hemos tenido la oportunidad de echarle un ojo hace pocos días, aunque no se trata de la versión completa, sino de una especie de beta en la que se explora de manera detallada cada una de las funciones. Esto va desde lo básico como poner algunas atracciones y tiendas, hasta algo más complejo como cubrir metas en concreto.

Primero que nada, pudimos probar el ensamblaje de estos juegos mecánicos, con una guía asistida que nos permite montar curvas, ascensos, descensos y hasta giros en bucle para el deleite de los asistentes. Eso sí,  hay ciertas restricciones por temas de físicas y también velocidad, justo para eso se utilizan las vueltas de prueba y error.

Captura de pantalla (1188)

Un detalle, es que jugarlo con control puede ser una experiencia un tanto complicada, dado que como está planeado más para las computadores, en ocasiones el cursor se puede ir un poco lejos. Por su parte, la pantalla y sus elementos pueden ser abrumadores, dado que hay bastantes elementos que nos tenemos que aprender.

En sí, lo primero que completamos es el poder crear una montaña rusa funcional, la cual sirva durante los lanzamientos de prueba antes mencionado. Eso ha seguido con dos misiones más en forma, pues ahora teníamos que crear un parque de diversiones hecho y derecho, no solo incluyendo coasters, sino también negocios y recibir público.

Entre lo que podemos elaborar están los puestos de comida, bebida, dulces, helado y más, mismos de los cuales podemos asignar el dinero que queremos cobrar por cada producto. Al inicio el precio podría tener algunas pérdidas en cuanto a inversión de dinero, pero conforme el parque se haga de más prestigio seremos libres de aumentar el costo.

Captura de pantalla (1193)

Gestionar el dinero es importante

Hablando de dinero, nos van a dan un capital que debemos gestionar de manera inteligente, se pueden tener faltantes, pero como ya dijimos, conforme subamos de nivel ahora empezaremos a tener ganancias. Claro, no es un proceso corto, pero con el acelerador de tiempo que tenemos a un costado las cosas pueden ser más llevaderas.

Claro, los juegos mecánicos no son solo las montañas rusas, pues también es posible agregar desde los clásicos barcos piratas que se mueven como péndulos, los carros chocones, torres que suben a altas velocidades y muchos más. Cada uno tomará la atención de diferentes tipos de público, eso dependiendo en qué queremos enfocar el parque.

Algo que también se debe tomar en cuenta, es justamente el crear los caminos de manera distribuida, oséa que los elementos deben estar conectados por caminos pavimentados que podemos ir haciendo, pero tampoco que cada atracción o tienda esté pegada la una a la otra. Así que hay que saber cómo separar de forma coherente.

Captura de pantalla (1198)

También hay que considerar la parte de personal trabajador, pues debemos contratar desde quienes animan a la gente, hasta los empleados que se encargan de mantener el parque limpio. Se les tiene que pagar un salario mensual, pero a cambio harán que el mantenimiento del lugar haga que llegue más gente, y por ende, las ganancias serán mayores.

Por su parte, es necesario incluir cosas básicas como baños públicos, ya que los visitantes tendrán que visitarlo por haber consumido muchos alimentos o marearse en los propios juegos. A su vez, también se puede construir la sala de descanso de empleados, esto para que se tomen un minuto de exceso y puedan seguir sus labores sin la moral por los suelos.

Captura de pantalla (1214)

Cumplir requisitos que nos harán crecer

Algo que también llama la atención, es justamente la capacidad de hacer crecer el terreno poco a poco, pues podemos retirar elementos de la naturaleza como rocas y hasta arbustos para seguir expandiendo nuestro emporio. Eso sí, hay algunas limitaciones de espacio, pero al final se pueden ir remplazando atracciones por nuevas.

Vale la pena mencionar, que las propias atracciones y tiendas pueden tener una subida de nivel, y eso se logra al conseguir aumentar la barra de emoción que se encuentra en la parte superior. Los cambios se notan en cuanto a lo estético, la expansión de número de personas a bordo del juego o adición de productos en tiendas.

Captura de pantalla (1222)

Por otro lado, es necesario tener en mente la opinión de las personas, pues en cada atracción nos comentan o que el precio está muy caro o que tal vez no es tan divertido como estaban pensando. Eso lo podemos saber desde la parte de gestión y estrategia, eso para cambiar nuestra tendencia en cuanto a suvenires y que así se vayan con una sonrisa.

Al principio puede parecer un juego complicado de abordar, pero los tutoriales que se nos dan están bastante claros, además quienes tengan acceso a la prueba beta que empieza el 9 de mayo podrán tener las ideas más claras. Como dije, es medianamente sencillo de aprender todo, pero hay que estar al pendiente de las conversaciones para no perderse de algún detalle esencial o elemento que no se repita a lo largo del gameplay.

Captura de pantalla (1229)

A esperar a la apertura oficial del parque

Por ahora es lo que hemos podido probar de Park Beyond, sin embargo, es probable que haya muchos más elementos por ver en la experiencia completa, y eso mismo llevará a que tal vez le echemos ese vistazo a futuro. Pues este podría ser el juego que traiga la experiencia de gestión de regreso a la grandeza, al menos es lo que queremos pensar.

Quienes hayan disfrutado de experiencias como la saga Tycoon, es probable que les haya llamado la atención desde el primer segundo, así que no está de más que consigan el acceso a la beta. Seguramente las personas de Bandai Namco tengan más información al respecto, pues por lo que sabemos, no será acceso libre, sino algo limitado en cuanto a usuarios.

Recuerda que Park Beyond se lanza el 15 de junio para PS5, Xbox Series X/S y PC.

Pleca-Amazon-OK

 

 

 

 

 

Aldo López
Músico que le quiso entrar a esto de los videojuegos