Los videojuegos han adoptado varias formas los últimos años. Personalmente, creo que el concepto también ha evolucionado, pues muchos creativos que nunca lo habían mirado como un medio con potencial, han podido explorar sus diferentes virtudes, de la cual siempre se suele destacar la interacción que casi ningún otro medio puede ofrecer. Así que, cuando uno tiene en sus manos un título como Life is Strange 2, lo que uno espera es una historia que te enganche de principio a fin. Para buena fortuna de los amantes de este género interactivo o aventura gráfica, las cosas empezaron con el pie derecho.
LEER +En octubre de 2012, Bethesda nos sorprendió enormemente al apoyar a un pequeño estudio francés que se encargó de lanzar una IP completamente nueva bajo el nombre de Dishonored, la cual, causó sensación entre un nicho muy específico de jugadores por su increíble concepto y sofisticado gameplay. Después de dos entregas mayores y algunas expansiones de consideración, parece ser que lo inevitable sucederá: la franquicia tendrá que ser puesta de lado seguramente por su poco éxito comercial. Una verdadera lástima.
LEER +La más reciente consola de Microsoft lleva tres años en el mercado, si bien tuvo un inicio turbulento, luego de una reestructuración la empresa y la toma de fuertes decisiones se ha hecho lo imposible por levantar a Xbox One, digno competidor en esta generación de consolas cuya historia analizamos en este artículo.
LEER +Nintendo ha tenido una historia reciente con muchos cambios y justo en un año en el que pensábamos que la empresa tenía pocas posibilidades de sobresalir volvió a estar en boca de todos con fenómenos como Pokémon Go y el Mini NES. Analizamos las decisiones que todavía Satoru Iwata tomó para la empresa y la manera en que fueron madurando para que 2016 sea año de cosecha de frutos positivos en los negocios para la empresa.
LEER +Muy en el tono de los dramas interactivos de Quantic Dream, el estudio británico Supermassive Games –quienes trabajaron anteriormente con PlayStation en juegos enfocados para PS Move como Start The Party! y los paquetes de expansión de LittleBigPlanet 2– comenzaron con el desarrollo de un juego de horror para PlayStation Move que fue anunciado inicialmente para PS3. Sony consideró prudente retrasar e invertirle más recursos a esta obra y se convirtió en Until Dawn, juego que el año pasado vimos anunciarse en Gamescom 2014 como una exclusiva del PS4.
LEER +En estos momentos SEGA se encuentra realizando cambios importantes en su estructura organizacional. Si bien es cierto que esto lo lleva a cabo con el objetivo de enfocar sus esfuerzos en nuevos mercados, para el ex presidente de la compañía, Tom Kalinske, esto no es así. De hecho considera todo pudo haberse evitado, si tan sólo no se la hubieran pasado tomando malas decisiones los últimos 20 años.
LEER +Dragon Age: Inquisition no será solamente un juego extenso en lo que respecta al apartado del mapa. Con un nuevo video explicativo, EA nos muestra una de las mecánicas más importantes y profundas que estarán presentes dentro del título desde el momento en que comencemos a jugarlo: las decisiones.
LEER +Sherlock Holmes: Crime & Punishments, título desarrollado por Frogware, no sólo llegará a PC, PlayStation 3, PlayStation 4 y Xbox 360, sino también al Xbox One. Crime & Punishments te llevará hasta el Londres del siglo XIX para resolver seis casos llenos de misterio. Además, recuerda que quedará en ti la decisión de entregar al culpable o dejarlo ir. De hecho, en cada caso se te darán dos calificaciones: una por haberlo resuelto, otra por tu decisión moral.
LEER +Ante la situación actual de Nintendo, su presidente, Satoru Iwata, se encuentra confiado y optimista, señalando que aunque es momento de cambiar las estrategias y explorar nuevas opciones, lo mejor es conservar la calma, cambiar de mentalidad y abandonar antiguas suposiciones sobre sus negocios.
LEER +Además de ser un juego de mundo abierto, las decisiones son un aspecto muy importante de la serie inFamous. Desde el primer título de la serie, el jugador tenía la oportunidad de ver dos finales dependiendo de qué tan “bueno” o “malo” era el protagonista, en Second Son no será la excepción.
LEER +Recientemente la revista oficial de Xbox del Reino Unido tuvo la oportunidad de entrevistar a Patrick Plourde, director de Child of Light, quien habló de algunos aspectos interesantes del título. Inicialmente, Ploudre declaró que que el juego tendrá un gran alcance por el concepto que lleva dentro, el cual llegará a un público extenso.
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