La Master Chief Collection llegó originalmente a Xbox One en 2014. Ahora, seis años después, los usuarios de PC por fin pueden disfrutar en su totalidad el contenido de esta colección. Así es, el día de hoy se ha revelado que Halo 4 formará parte de esta colección el próximo 17 de noviembre.
LEER +Originalmente, el próximo 10 de noviembre iba a llegar Halo Infinite a nuestras manos. Lamentablemente, el juego sufrió de un retraso, y durante los últimos meses no ha surgido información positiva sobre este proyecto. Sin embargo, el día de hoy, la cuenta oficial de Halo en Twitter, ha publicado un video que nos deja ver un poco más del proceso necesario para grabar el sonido de las icónicas armas de este universo.
LEER +Una vez más el desarrollo de Halo Infinite se ve en problemas. El día de hoy se ha revelado que Chris Lee, director de Halo Infinite y uno de los principales ejecutivos de 343 Industries, ha abandonado el proyecto. Lee es el segundo gran directivo que se aleja del desarrollo en los últimos dos años.
LEER +A principios de la semana se dio a conocer que la Master Chief Collection gozará de una actualización que le proporcionará un mejor rendimiento, resolución y frame rate en Xbox Series X y Series S. Sin embargo, recientemente se reveló que Halo 5 no tendrá acceso a algún tipo de actualización para la siguiente generación de Microsoft.
LEER +Aunque Halo Infinite fue retrasado hasta algún punto no especificado del 2021, 343 Industries no desea dejar a los fans del FPS completamente abandonados. De esta forma, a finales de año llegará Halo 4 a PC por medio de la Master Chief Collection, y las pruebas beta para este título comenzarán este mes.
LEER +Pese a que Halo Infinite fue retrasado hasta el 2021, los fans de este FPS deben de estar felices, ya que el amado Halo 3: ODST por fin llegará a PC gracias a la Master Chief Collection el próximo 22 de septiembre.
LEER +HALO Infinite llegará en algún punto del 2021, pero eso no impide que la comercialización del juego se detenga, pues los fans quieren mercancía de una de las franquicias más amadas de todos los videojuegos. Con eso en mente, Funko anunció recientemente la línea de Pops basada en la próxima entrega del universo de Halo. La colección consta de 6 figuras: 3 regulares y 3 exclusivas.
LEER +Halo Infinite ha tenido un desarrollo más que complicado. Desde su retraso al próximo año, han surgido múltiples rumores sobre las razones de éste, aludiendo a que se estaban concentrado sólo en su programa de TV, o que estaban subcontratando gran parte del juego, pero todo apunta a que con la llegada de Joseph Staten, veterano de la franquicia, se corregirá el rumbo del videojuego.
LEER +No es un secreto que la situación de Halo Infinite no es la mejor actualmente. Después de una cuestionable presentación el mes pasado, el juego fue retrasado hasta una fecha sin especificar de 2021. Rumores y reportes surgen constantemente sobre un desarrollo turbulento, aumentando la preocupación de los fans. Sin embargo, el día de hoy se dio información bastante positiva, ya que un veterano de la serie está de regreso para apoyar este proyecto.
LEER +Halo Infinite se ha visto envuelto en una serie de rumores que pintan al desarrollo como un proceso bastante complicado. Recientemente les comentamos sobre un reporte que mencionaba la posibilidad de que la versión del Xbox One fuera cancelada debido a problemas de rendimiento en versiones antiguas del hardware. Sin embargo, un miembro del equipo de Halo Infinite ha mencionado que este no es el caso y el esperado FPS sí llegará a esta plataforma.
LEER +Tal parece que el desarrollo de Halo Infinite sigue encontrándose con grandes problemas. Aunque por el momento no hay una confirmación oficial, un rumor señala que la versión de Xbox One de este FPS podría ser descartada completamente, debido a problemas de rendimiento en la consola de actual generación.
LEER +Muchos fanáticos de Xbox quedaron en shock al enterarse del retraso de Halo Infinite, pues se suponía sería el gran elemento dentro del lineup de lanzamiento de la nueva consola de Microsoft. 343 Industries únicamente estableció que el juego llegaría hasta el próximo año, sin decir mes o temporada. Pareciera que Amazon adelantó el cuándo podemos esperar este juego, pero resultó ser erróneo.
LEER +El retraso de Halo Infinite es uno de los hechos más complicados para Xbox actualmente. Sin una carta tan fuerte como el trabajo de 343 Industries, el lanzamiento del Xbox Series X no se ve tan atractivo para el público. Sin embargo, antes de llegar a esta difícil decisión, Phil Spencer, jefe de Xbox, y varios directivos más consideraron lanzar el juego de forma episódica.
LEER +El retraso de Halo Infinite es uno de los golpes más fuertes para el Xbox Series X. En lugar de estar disponible junto al lanzamiento de la consola, como originalmente estaba planeado, el nuevo trabajo de 343 Industries ahora llegará en algún punto de 2021. Ante esta complicada decisión, Phil Spencer, jefe de Xbox, habló sobre el retraso y mencionó que fue la decisión correcta.
LEER +Cuando uno piensa en Xbox, es inevitable pensar en Halo como la saga insignia de la compañía. Ayer que se hizo oficial el retraso de la nueva entrega, Halo Infinite, se sacudió la industria de los videojuegos, en especial Microsoft debido a la próxima guerra de consolas que se avecina y el impacto que esto tendrá con el lanzamiento del Xbox Series X.
LEER +A pesar de que Microsoft había mencionado que Halo Infinite estaría disponible en Xbox One, Xbox Series X y PC a finales de 2020, el día de hoy surgió un comunicado en donde 343 Industries menciona que el juego ha sido retrasado hasta 2021.
LEER +Halo Infinite no es el único proyecto de 343 Industries para 2020, ya que están trabajando arduamente para llevar el contenido de la Master Chief Collection a PC. Recientemente, la compañía reveló que ya están haciendo todo lo posible para ofrecerle a los jugadores cross-play entre el Xbox One y PC, así como una serie de optimizaciones y mejoras.
LEER +En la mañana del día de hoy una tienda de juguetes filtró información antes de tiempo referente a Halo Infinite, la cual ha sido confirmada por la cuenta oficial del título en Twitter. Así es, el multiplayer de Halo Infinite será free-to-play y ofrecerá un soporte para 120FPS en Xbox Series X.
LEER +ACTUALIZACIÓN: La cuenta oficial de Halo en Twitter ha confirmado que el multiplayer de Halo Infinite será free-to-play y ofrecerá soporte de 120FPS en Xbox Series X. Puedes conocer más aquí.
LEER +Halo Infinite se ha visto envuelto en controversia desde que se mostró su primer gameplay en el Xbox Games Showcase de la semana pasada. Durante estos días, tanto 343 Industries como Microsoft han tratado de calmar un poco la situación, pero hasta ahora parece que los fans siguen con un muy mal sabor de boca. La buena noticia es que sus desarrolladores están atentos a cualquier tipo de retroalimentación.
LEER +No es secreto que la revelación del gameplay de Halo Infinite la semana pasada no fue la mejor. A pesar de que 343 Industries ya respondió ante todas las criticas mencionando que la presentación formaba parte de una versión en desarrollo, el público ha comenzado a dudar de las promesas de los desarrolladores. Ahora, recientemente surgieron una serie de comentarios por parte de ex-trabajadores de 343 Industries que no pintan un buen panorama para la carta fuerte del Xbox Series X.
LEER +A pesar de que los Battle Royale se han convertido en uno de los géneros más populares en la industria en los últimos años, no todos los FPS desean seguir esta tendencia, tal es el caso de Halo: Infinite.
LEER +Queda claro que 343 Industries desea hacer de Halo Infinite una experiencia como ninguna otra en la franquicia. El estudio no solo planea crear toda una plataforma alrededor de esta entrega, sino que consideran a Infinite como un “reboot espiritual” de toda la serie.
LEER +Uno de los aspectos más entretenidos de Halo siempre ha sido el multiplayer. Ahora, 343 Industries ha revelado que Halo Infinite contará con una campaña cooperativa para dos personas en split screen, y tendrá soporte para hasta cuatro jugadores de forma online.
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