Microsoft consideró lanzar Halo Infinite por episodios antes de retrasarlo

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El retraso de Halo Infinite es uno de los hechos más complicados para Xbox actualmente. Sin una carta tan fuerte como el trabajo de 343 Industries, el lanzamiento del Xbox Series X no se ve tan atractivo para el público. Sin embargo, antes de llegar a esta difícil decisión, Phil Spencer, jefe de Xbox, y varios directivos más consideraron lanzar el juego de forma episódica.

Gracias a la reciente participación de Spencer en el show Gary Whitta, se ha revelado que Bonnie Ross, de 343 Industries, Matt Booty, de Xbox Game Studios, y él, llegaron a considerar lanzar Halo Infinite en un formato de tres episodios, de esta forma los jugadores habrían tenido la oportunidad de experimentar de este juego en la fecha que originalmente tenían en mente.

Sin embargo, después de un día de deliberación, los ejecutivos llegaron a la conclusión de que este no era el rumbo para Halo, y decidieron retrasar el juego hasta algún punto de 2021. Durante esta entrevista, Spencer también pido una disculpa por el inconveniente y asegura que este es el rumbo correcto para entregarle a los usuarios la experiencia que tanto merecen.

Halo Infinite llegará a Xbox One, Xbox Series X y PC en algún punto de 2021. En temas relacionados, el directivo también aprovecho su participación en el show Gary Whitta para elogiar a Nintendo.

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Vía: Gaming Bolt 

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.