El PlayStation Vita es una consola que siempre tendrá un lugar especial para muchos de nosotros, sobre todo por el destino comercial que tuvo. Uno de los juegos que mejor aprovechaba su hardware fue Tearaway, hermoso título de Media Molecule que un tiempo después también llegó al PS4. En nuestro nuevo video justamente te mostramos esta versión.
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LEER +Sin lugar a dudas, una de las partes más interesantes de la historia de The Legend of Zelda, fue la etapa que se vivió en el Nintendo DS, esto por los experimentos en todos los niveles que se hicieron con la serie. The Legend of Zelda: Spirit Tracks fue el segundo título en aterrizar en la exitosa portátil, pero desafortunadamente, se le ignoró más de lo que se debía. En nuestro nuevo video te contamos su historia.
LEER +Diferenciarse dentro de este medio puede ser una de las tareas más complicadas con las que cualquier estudio se puede topar, sobre todo si tu apuesta está sobre un género sobreexplotado, sumamente desgastado y repleto de propuestas verdaderamente malas como es la de los juegos cooperativos de disparos para cuatro personas. Cuando uno ve cualquier avance de GTFO, es muy fácil irse con la finta de que en efecto, estamos frente a un título más de estos que te menciono, asunto que cambia radicalmente cuando lo pruebas por un par de horas. Hace unos días pudimos estar en un evento especial con la gente de 10 Chambers Collective para probar la versión 1.0 de su nuevo juego, uno que se ha venido cocinando por una buena cantidad de años y que finalmente está listo. ¿Cómo es la experiencia de este survival horror cooperativo? ¿qué tanto se diferencia de otros juegos de este tipo? Te lo contamos todo en nuestro especial.
LEER +Seguramente recordarás que hace un par de años en The Game Awards, un misterioso estudio sueco presentó un juego llamado GTFO, el cual, tomaba prestados muchos elementos de survival horror para ponerlos en medio de una experiencia cooperativa para cuatro jugadores. Luego de un buen rato en Steam Early Access, la versión 1.0 se está lanzando. Nosotros ya la pudimos jugar y en este video te contamos todo sobre ella.
LEER +La espera finalmente ha terminado. Luego de un proceso de desarrollo verdaderamente complicado lleno de altibajos, 343 Industries está lanzando Halo: Infinite, juego que estuvo bajo muchísima presión por todo lo que representa. Pero bueno ¿se cumplió o no? Te lo contamos todo en nuestra reseña en video.
LEER +El desarrollo moderno de videojuegos AAA cada vez se vuelve más complejo. Los costos de producción están por las nubes y los estándares de calidad son más elevados que nunca. Si a todo esto le sumas la enorme responsabilidad de cargar con uno de los nombres más icónicos y queridos del medio, tienes como resultado un proyecto en el que mil cosas pueden salir mal. Y en efecto, cuando Halo: Infinite comenzó a ser mostrado hace ya más de un año, nos quedaba claro que al interior de 343 Industries había una fuerte falta de visión y de liderazgo que ponían en gran tela de juicio a lo que sería la siguiente gran aventura de Master Chief. La promesa de tener el juego para estrenar los nuevos Xbox no se pudo cumplir y 12 meses tuvieron que agregarse al caótico proceso de creación para entregar lo que los jugadores estábamos esperando. Pero bueno ¿se cumplió? ¿el estudio pudo sacar adelante un proyecto que parecía venía en picada? Te lo contamos todo en nuestra reseña.
LEER +Siempre que hablamos de la historia del rol japonés se mencionan los nombres de Enix y de Square Soft en algún momento, no así el de Nihon Falcom, estudio que también tiene un importante lugar gracias lo que hizo por los JRPG de acción. Su serie de Ys es una de las mayores representantes de lo anterior y en nuestro nuevo video te contamos de Ys: Origin.
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LEER +Una de las series menos conocidas de Nintendo es la de Mario vs. Donkey Kong, esto claro, a pesar de tener una historia que se remonta a los orígenes de estos dos icónicos personajes. Luego de haber nacido en el Game Boy Advance, la franquicia dio el salto al Nintendo DS con un par de títulos y en nuestro nuevo video, te contamos la historia del precioso, Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis.
LEER +Antes de que se convirtieran en uno de los estudios con más prestigio en todo el medio con la serie de Dark Souls y sus derivados, FromSoftware era conocido por su saga de Armored Core, una que todos los amantes de los mechas conocen bien. El PSP tuvo su propia entrega bajo el nombre de Armored Core: Formula Front Extreme Battle, la cual, revisamos en nuestro nuevo video.
LEER +La espera ha sido verdaderamente larga y sumamente preocupante, pero finalmente, Microsoft y 343 Industries están listos para lanzar la nueva aventura de Master Chief, una que probablemente llega con muchas más dudas de las que debería. Pero ¿qué tal está la campaña de Halo: Infinite? ¿cómo funciona su mundo abierto? ¿cómo va el tema del multiplayer? Te lo contamos todo ahora mismo.
LEER +La espera ha sido verdaderamente agónica. Luego de que se nos asegurara que Halo: Infinite sería la estrella para el estreno de los nuevos Xbox, todo el proyecto se tuvo que retrasar indefinidamente debido a los graves problemas de organización al interior de 343 Industries. Las dudas nos inundaban tras no tan brillantes muestras de lo que se tenía avanzando, sobre todo lo relacionado a la campaña para un jugador. La nueva aventura de Master Chief era un enorme signo de interrogación, el cual, ponía en enorme riesgo a la franquicia entera. El estudio simplemente no podía fallar.
LEER +A través de su historia, el medio de los videojuegos ha tomado distintos caminos gracias a la forma en la que los más visionarios, presentan nuevas ideas. A pesar de que el concepto de “mundo abierto” ya se había sido explorado varias veces en el pasado durante la era del 2D con cosas como el siempre mítico The Legend of Zelda de NES, aún estaba por verse qué se podría hacer con tres dimensiones. Super Mario 64 y otros ejemplos a mediados de los noventa nos dieron una pequeña probada de lo que era explorar un lugar en 3D con relativa libertad, pero nadie veía venir lo que Rockstar Games haría en octubre de 2001 cuando el PS2 se comenzaba a convertir en todo un monstruo. Grand Theft Auto III es uno de los mayores hitos en la historia del gaming, uno que vino a revolucionar por completo la manera en la que se hacían títulos AAA y que hasta la fecha, sigue haciendo un enorme eco. Lo anterior fue seguido por los también adorados Vice City y San Andreas, propuestas que además de refinar los fundamentos del llamado sandbox, convirtieron a GTA en una de las marcas más reconocidas del entretenimiento. Ahora, la Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition busca llevarnos de regreso a tan importantes momentos ¿lo habrá logrado?
LEER +Después de una enorme cantidad de rumores, Rockstar Games finalmente admitió que nuevas versiones de tres de sus juegos más queridos llegarían tan pronto como este año. La corta espera terminó y la Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition está entre nosotros. En nuestro nuevo video te la mostramos en acción y te contamos si es que vale o no la pena.
LEER +Sí, es momento de jugar por primera vez el nuevo título de FromSoftware. Luego de un lamentable retraso y claro, de mucha expectativa, finalmente le pudimos poner las manos encima a Elden Ring en su periodo de prueba. En nuestro nuevo video te lo mostramos en acción y claro, te damos nuestras primeras impresiones de este más que esperado juego.
LEER +Cuesta trabajo pensar en una saga de videojuegos más influyente que la llamada Souls Borne de FromSoftware en los últimos 10 ó 15 años dentro del medio. Después de rescatar de la auténtica ruina el proyecto de Demon’s Souls a finales de la primera década de este siglo, Hidetaka Miyazaki se convirtió en toda una estrella por la manera en la que básicamente creó un subgénero que en muy poco tiempo comenzó a hacer eco tanto en desarrolladores independientes, como en grandes producciones. Hace un par de años, y luego de haber cerrado con broche de oro la trilogía de Dark Souls, el renombrado estudio japonés formó una alianza con Activision para dar un paso lateral con lo que fue el también maravilloso Sekiro: Shadows Dio Twice. Ahora, a casi cuatro años de aquel estreno, nos encontramos a nada de que la nueva propuesta de estos auténticos genios esté entre nosotros, una que si bien, regresa a los fundamentos de los Souls Like, también implementa nuevas ideas que indudablemente cambian la perspectiva de la conocida fórmula. Gracias a nuestros amigos de Bandai Namco, ya pudimos probar por varias horas Elden Ring, y a continuación te damos nuestras primeras impresiones del que indudablemente es, uno de los títulos más esperados de 2022.
LEER +La espera finalmente ha terminado y Forza Horizon 5 está llegando al Xbox y a la PC. Es momento de que te mostremos un poco de este impresionante título corriendo en un Series X. Sí, el título está tan bueno como se veía y en nuestro nuevo video lo puedes apreciar en toda su gloria.
LEER +Cuando en 2012 se nos reveló la existencia de Forza Horizon, varios levantamos la duda de qué tan buena idea era crear un spin-off de una franquicia como Forza Motorsport que poco a poco se acercaba a la calidad de Gran Turismo, siendo un competidor sumamente fuerte en el mercado de simuladores caseros de manejo. PlayGround Games era un estudio completamente nuevo que según parecía, le quitaría toda la formalidad y valía a la serie de Forza con tal de poder competir con cosas como Need For Speed y otros juegos arcade de carreras. Qué equivocados estábamos. Desde que uno comenzaba a ver a aquel primer Forza Horizon corriendo en un Xbox 360, simplemente no podías dar crédito del logro técnico, y eso que en realidad, lo especial del título más bien tenía que ver con su atmósfera y con cómo es que le daba verdadera forma a un juego de mundo abierto centrado en el racing. Prácticamente 10 años y dos generaciones de consolas han pasado desde aquel suceso, y nos encontramos listos para recibir a la quinta entrega de esta saga, una que carga con una importante responsabilidad ¿será que Forza Horizon 5 viene a consolidar a su importante nombre?
LEER +Es momento de cerrar nuestra serie de videos especiales en la que hemos estado repasando a cada una de las entregas principales y spin-offs de Halo. Ahora es turno de un título que muchos han pasado por alto debido a su bajo perfil y que incluso, genera un poco de confusión sobre si es o no parte del canon de la serie. Conoce todo sobre Halo: Spartan Assault.
LEER +Gracias a los fuertes altibajos que la serie ha tenido a lo largo de su extensa historia, es justo ser precavido siempre que se lanza una nueva entrega. Por tal motivo, la verdad es que no nos esperábamos que Mario Party Superstars fuera a ser un producto tan destacado en todo sentido. Te lo mostramos a detalle en nuestro nuevo video.
LEER +Pareciera que fue ayer cuando en una tarde de 1999, uno de mis mejores amigos aparecía en la puerta de mi casa con un nuevo juego de Nintendo 64, esto claro, mientras seguíamos descifrando la manera de pasar The Legend of Zelda: Ocarina of Time, el cual, habíamos recibido hace unas semanas en navidad. Un letrero que decía “Mario Party” brillaba en la portada de la caja, siendo adornado por la figura de la mascota de Nintendo sosteniendo un dado. Por supuesto que para ese momento ya sabíamos de todo del concepto de esta nueva franquicia de Nintendo gracias a cosas como revistas y programas de televisión, pero muy probablemente, pocos vieron venir el fenómeno en el que se convertiría. Aquel momento es uno de los que más recuerdo de mi vida como videojugador, pues simplemente no había nada parecido en términos de multiplayer. El resto es historia, pues nos encontramos 22 años más tarde a lo largo de los cuales, la serie de mini juegos ha estrenado un sin fin de secuelas de todo tipo que la han llevado por varios altibajos gracias en gran parte a la sobreexplotación de la cual ha sido víctima. Debido a lo anterior, los de Kyoto redujeron considerablemente los estrenos e incluso con lo que fue Super Mario Party de 2018, se intentó darle un nuevo rostro.
LEER +Luego del desastre en todo sentido que significó su aproximación a Avengers, Square Enix tiene una segunda oportunidad con una de las franquicias de Marvel. Ahora, Eidos Montreal salta al ruedo con Marvel’s Guardians of the Galaxy. ¿Será que se le está haciendo justicia a todo este mundo? Te lo contamos todo en nuestro video.
LEER +Crear un videojuego es como ir manejando un tren y al mismo tiempo, ir construyendo las vías sobre las que va este tren. En su libro, Blood Sweat & Pixels, más o menos así describe Jason Schreier el proceso de desarrollar un videojuego. Lo que se quiere decir con esto es que por más que se tenga un gran plan de trabajo, cualquier cosa puede salir mal y que esas vías causen que la locomotora se descarrile y pierda por completo el control. Desde que fue mostrado por primera vez en E3 2019, todos sabíamos que algo no andaba bien con Marvel’s Avengers, primer intento que Square Enix hacía con una franquicia de los también padres de Spider-Man. Claro que el tener a un estudio tan talentoso como Crystal Dynamics detrás de todo nos daba esperanzas, pero al final, ese tren se terminó estrellando espectacularmente. Cuando se anunció que la división occidental del publisher japonés haría un nuevo intento ahora con Marvel’s Guardians of the Galaxy y con Eidos Montreal como estudio desarrollador, las dudas no se hicieron esperar, pues lo más lógico era pensar que de nueva cuneta, se apostaría por este controversial formato de “juego multiplayer como servicio”. Para regocijo de muchos de nosotros, este proyecto no tomó ese camino y más bien se fue por una experiencia guiada para un solo jugador, muy apegada a su narrativa y con ideas a nivel de gameplay bastante concretas.
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