Sony Interactive Entertainment (SIE) no espera que los juegos en la nube representen una parte importante de su negocio. Al menos no antes de 2025 cuando mucho. Así lo afirmó el presidente de PlayStation Jim Ryan, quien habló como parte de la batalla legal en curso de Microsoft con la Comisión Federal de Comercio de los Estados Unidos, que busca bloquear la adquisición de Activision Blizzard por parte del fabricante de Xbox por $69 mil millones de dólares.
En abril, la Autoridad de Competencia y Mercados del Reino Unido dijo que estaba impidiendo el acuerdo debido a preocupaciones de que “alteraría el futuro del mercado de juegos en la nube en rápido crecimiento, lo que llevaría a una reducción de la innovación y menos opciones para los jugadores del Reino Unido en los próximos años”.
Desde entonces, Microsoft ha firmado varios acuerdos de distribución con proveedores de juegos en la nube para aplacar las preocupaciones regulatorias sobre la adquisición propuesta.
Durante una declaración en video pregrabada que se emitió en el tribunal el martes, se le preguntó a Jim Ryan de PlayStation cuándo sería que la nube se convertiría en un éxito comercial o en una parte significativa de su negocio.
“Obviamente, depende de cómo definas ‘significativa’, pero diré que la tecnología en la nube se convertirá en un componente significativo de cómo los jugadores acceden a los juegos entre 2025 y 2035”, comentó.
Después de algunas preguntas adicionales, Ryan dijo que era imposible ser más específico, pero agregó:
“Estamos haciendo inversiones importantes en la nube en anticipación de que se convierta en una forma muy significativa en la que los jugadores acceden al contenido de los juegos”.
Sony anunció este mes que está probando la transmisión en la nube para juegos de PS5, una función que se ofrecerá a los suscriptores de PlayStation Plus Premium cuando se lance.
Los miembros Premium, que ascendían a ocho millones (el 17% del total de suscriptores de PS Plus) hasta marzo de 2023, ya pueden transmitir juegos de consolas anteriores de PlayStation a través de la nube. Ryan dijo en mayo:
“Observamos que la movilidad en los hábitos de juego es una tendencia cada vez más importante, y la nube será fundamental para permitirnos, o a cualquier otra persona, aprovechar esa tendencia.
“Tenemos algunos planes bastante interesantes y bastante agresivos para acelerar nuestras iniciativas en el espacio de la nube, que se desarrollarán en los próximos meses”.
Más recientemente, el CEO de Sony, Kenichiro Yoshida, dijo que aún hay problemas técnicos con los juegos basados en la nube, calificando la tecnología como “muy complicada”, pero como un desafío que desean asumir.
Vía: VGC
Nota del editor: Ya dejen que Microsoft compre Activision, quiero ver qué pasa. Capaz que por fin se muere Call of Duty para todos.