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El medio está de fiesta. Luego de una enorme espera y de mucha incertidumbre, una aventura completamente nueva de Samus finalmente está llegando. Sí, Metroid Dread se está lanzando para el Nintendo Switch, dando cierre a la llamada 2D Saga que diera inicio a mediados de los años ochenta. Para fortuna de todos nosotros, el trabajo de MercurySteam con este nuevo título ha salido a pedir de boca, por lo que decidimos hacer un Ranking en el que te presentamos todos los Metroid en dos dimensiones del que menos nos gusta, al que creemos, llevó a la serie a su punto más alto. Esperamos a que nos comentes si es que estás o no de acuerdo con el orden que les hemos dado.
Sí, podría sonar un poco extraño que el juego que lo iniciara todo en el NES hace ya tres décadas y media esté en lo más bajo de nuestra lista, pero debemos entender que como franquicia, Metroid ha tenido una prominente evolución que ha sofisticado enormemente cada una de sus partes, por lo que si bien, consideramos que el primer Metroid es todo un hito en la historia del gaming y un título que siempre llevaremos en el corazón, lo sencillo que podía ser y por momentos confuso, lo convierten en una experiencia menos disfrutable que lo que vimos más adelante. Es importante mencionar que durante la era del Game Boy Advance, este juego fue rehecho desde cero en un precioso remake bajo el nombre de Metroid Zero Mission que te recomendamos ampliamente.
Después de haberse convertido en un producto bastante reconocido en el NES, Nintendo decidió que tenía algo importante entre manos que además, parecía ser ideal para presentar una experiencia para llevar. Así, se pusieron manos a la obra para construir el segundo capítulo en la vida de Samus Aran, uno que llegaría al modelo original de Game Boy bajo el nombre de Metroid II: Samus Returns, y que por sus logros técnicos se convertiría en el favorito de muchos. Sigue siendo sumamente impresionante que un título como éste, presente una aventura de tan grandes dimensiones. En 2017, MercurySteam apareció para formar una nueva alianza con Nintendo y así, rehacer este juego para el Nintendo 3DS. El resultado fue sensacional y provocaría que al estudio español se le confiara con su propio título de la saga que finalmente se convertiría en Metroid Dread.
El 18 de noviembre de 2002 es un día que muy probablemente, a muchos de nosotros jamás se nos olvide, pues no se lanzó solo un nuevo Metroid, sino que fueron dos experiencias completamente nuevas las que llegaban al mercado. Por un lado, el Gamecube recibía al primer Metroid Prime y una nueva leyenda se forjaba en el medio, y por el otro, la franquicia de Samus regresaba a sus raíces 2D con Metroid Fusion en el Game Boy Advance, título con la enorme responsabilidad de fungir como secuela del siempre mítico Super Metroid. El llamado Metroid 4 nos presentaba una nueva perspectiva mucho más moderna, pero a la vez clásica de la saga, poniendo sobre la mesa nuevas ideas que se terminarían ampliando en los fundamentos de Metroid Dread.
Casi 20 años hemos tenido que esperar para saber más del siguiente capítulo de Samus dentro de la llamada 2D Saga. Desde 2005, Nintendo tenía la intención de darle continuidad a lo que fue Metroid Fusion, pero por problemas de visión y desarrollo, el proyecto nunca terminó por cuajar y básicamente se desechó. Después de los excelentes resultados que MercurySteam dio en 2017 con lo que fue Metroid: Samus Returns en el 3DS, se tomó la determinación de que este pequeño estudio español era el indicado para continuar y darle una conclusión a la historia. Estamos a finales de 2021 y Metroid 5 finalmente aterriza en el Nintendo Switch, y para fortuna de todos nosotros, es justo el juego con el habíamos estado soñando. Tomando muchas de las tradiciones de la serie y a la vez, añadiendo ideas nuevas, Metroid Dread cumple en básicamente todos los apartados.
Resulta imposible hablar de la historia contemporánea del gaming sin tocar el tema de Super Metroid, pues es probablemente, el videojuego más influyente de las últimas dos décadas al ser el que básicamente instauró las reglas de lo que ahora conocemos como Metroidvania, subgénero que ha sido interpretado cientos de veces, sobre todo dentro de la escena independiente. Lo que hace tan especial a este juego de Super Nintendo estrenado a mediados de los años noventa, tiene que ver con su sofisticada presentación audiovisual pero sobre todo, con la estructura propia que tenía la aventura y que como ya te lo comentábamos, la forma en la que definió a un género que impactó fuertemente a toda una generación de desarrolladores. De esos juegos que han quedado para la posteridad y que muy probablemente, jamás dejen de ser recordados.