Hay muy pocas tendencias dentro del medio tan marcadas como el uso de DLC o expansiones, sobre todo en juegos AAA que buscan hacer algo de dinero extra para cubrir sus costas producciones; sin embargo, aún hay autores que creen que las experiencias que se venden, deben de estar completas desde un inicio sin la necesidad de complementos como por ejemplo, Cory Barlog, director de God of War, quien declaró que esta exclusiva del PS4 recientemente lanzada, desde un inicio fue concebida para no requerir de contenido adicional.
En plática con Kotaku, Barlog reveló que desde el primer momento del proyecto, se tomó la decisión de no lanzar DLC o expansiones que complementaran la historia de Kratos y Atreus, señalando que si bien, la historia deja cabos sueltos y un final escondido con todo y cliffhanger, la realidad es que el título abre y cierra un ciclo a lo largo de toda su duración.
“Hice el juego para que lo compraras, fueras a casa, lo jugaras y tuvieras una experiencia completa. Nunca se planeó lanzar DLC ni nada parecido, simplemente porque amo comprar un juego y tener el juego completo desde el inicio. Sentir que obtuve todo”.
“Sí, nosotros damos un adelanto de lo que podría venir después para God of War y lo que sería el inicio de un relato mayor al final de este título, pero nunca he sido fan de los DLC porque se sienten como una parte que solo cortaron de la experiencia principal para después venderla aparte. Además, necesitamos un descanso, cinco años de desarrollo han sido muy duros como para ahorita pensar en un DLC”.
Parece que en efecto, no se tiene ni el más mínimo plan de expandir este nuevo God of War con DLC. Lo que recibimos el pasado 20 de abril es todo lo que tendremos de esta parte de la historia, aunque claro, lo más seguro es que dentro de un par de años se nos confirme que la secuela ya está en producción.
God of War se lanzó el pasado 20 de abril de manera exclusiva en el PS4.
Fuente: Kotaku