3DS
3DS
Arc System Works
Natsume
27/09/2016
La serie Kunio Kun celebra su aniversario y nosotros celebramos aún más porque después de mucho tiempo tenemos uno de los títulos de la serie oficialmente lanzado en nuestra región gracias a Natsume. Cuando les digo Kunio Kun es muy posible que no sepan exactamente de qué estamos hablando pues la franquicia fue más bien sumamente popular en Japón, aunque si ven sus sprites seguramente recordarán aquella época dorada del NES.
Quizá no todos jugaron River City Ransom que mucho aportó a los beat’em ups pero estoy completamente seguro que recuerdan a Kunio y compañía en juegos de deportes como el que tenía de fútbol y que era bastante peculiar por lo dinámicas que resultaban sus alocadas partidas llenas de sprites con animaciones exageradas y poderes que aportaban un toque especial al juego.
Volviendo a River City Ransom nos hace todo el sentido recordar el juego pues hoy jugamos River City: Tokyo Rumble de Arc System Works que retoma mucho de la esencia del clásico para ofrecernos este juego “de trancazos” con fuertes elementos de RPG también.
Sin más vamos a describir qué es lo que pueden esperar de River City: Tokyo Rumble.
En RC:TR seguimos la historia de Kunio, un chico de secundaria que al lado de sus amigos busca limpiar la ciudad de Tokyo de los criminales como justiciero independiente, al igual que en la mayoría de los juegos del género usarás tus brazos y puños para eliminar a los criminales así como objetos del escenario para causar más daño.
La particularidad de este beat’em up es que, al igual que sus predecesores, el toque RPG es muy interesante. Más que sólo ir avanzando y golpeando personajes hasta encontrarte con jefes más difíciles tendrás progresión que se refleja en subir de nivel, equipar accesorios que te hacen más fuerte, ganar dinero, recuperar salud con objetos del inventario, hacer trabajos (sidequests) y conocer un mundo relativamente abierto a tu alrededor en el que encontrarás NPCs, tiendas, y muchos otros detalles.
Como su nombre lo indica, el juego se desarrolla en la ciudad de Tokio, por lo que recorrerás muchos de sus emblemáticos barrios venciendo a bandas de criminales en específico, todo ello guiado por una historia exagerada y hasta absurda como las que solían tener los juegos del género hace más de dos décadas.
Lo que más me gustó de la manera en que haces progresar a Kunio y los demás personajes es que todo está relacionado con el mini-mundo abierto que te rodea; por poner un ejemplo, si quieres aprender un nuevo movimiento para enriquecer tu forma de pelear deberás buscar librerías, adquirir libros y leerlos para aprender; mismo caso con el uso de restaurantes para recuperar salud o estaciones del tren para viajar entre distritos cazando los objetivos principales o los trabajos que adquieras en alguna oficina relacionada con ello. El juego se mantiene por completo en formato “retro” tratando de ser muy fiel a la manera en que se veía y se jugaba River City Ransom, pero a pesar de ello hay detalles agradables en el mundo abierto como diálogos curiosos con la gente que vive en Tokio, reacciones de ellos ante golpes y muchos otros pequeños detalles que se enriquecen con largas conversaciones entre los personajes principales y muchos diálogos también con los antagonistas y otros personajes secundarios en la historia.
La campaña tiene una duración bastante decente para un juego del género y gracias a su toque RPG muchas veces nos pone a grindear sin que eso resulte tedioso para poder comprar mejor equipo, nuevos movimientos o subir un poco de nivel para no caer ante los primeros embates de los enemigos que cada vez van siendo más poderosos.
Lo primero que puedes apreciar al ver RC:TR son sus característicos sprites de Kunio y otros conocidos personajes de la serie, el juego se presenta en general en formato bidimensional con la opción de verlo completamente plano con zoom que deja frente a ti sprites gigantescos o de forma isométrica con una perspectiva mucho más amplia de tu entorno que es lo que recomiendo para jugar de forma mucho más cómoda.
De esta manera, podemos señalar que en general se siente flexible el poder manipular esta apariencia retro que también saca partido del 3D estereoscópico de la portátil, aunque sinceramente se ve un poco extraña la combinación de los sprites con algunas otras texturas de escenarios que más bien se ven tridimensionales.
En este sentido la calidad visual no es completamente uniforme, mientras que agradecemos ver a los personajes de la serie Kunio Kun tal y como los recordamos, resulta bastante extraño ver algunos otros elementos en pantalla con calidad visual inferior, mismo caso para el cinemático de presentación del juego que luce en muy baja resolución y algunos otros detalles que ensucian mucho la manera en que luce el juego.
El audio también podemos decir que en general cumple su cometido de hacernos sentir frente a un juego de hace más de dos décadas, desafortunadamente aunque el soundtrack es bueno no me parece tan variado como para explorar a gusto la ciudad de Tokio que el título nos presenta.
Además de la campaña principal el juego contiene curiosos extras para extender la diversión y lo mejor de todo es que puedes compartirlo con otros propietarios del Nintendo 3DS sin necesidad de que ellos tengan una copia del juego gracias al modo descarga.
Hablamos en específico de un juego de Dodgeball que nos recuerda los títulos deportivos de la serie, viene completamente listo para disfrutar de batallas de cuatro jugadores en los que la única regla es que el daño sólo puede hacerse por medio de balonazos que arrojas con las manos, mecánica que una y otra vez se repite a lo largo de la campaña. Cada uno de los escenarios tiene mecánicas especiales, lo que nos recuerda aquellos locos campos de juego de los títulos deportivos de la serie.
Por otro lado tenemos el modo de batalla que básicamente es un juego de peleas en el que se enfrentan cuatro personajes nivelados a puñetazos y patadas hasta que gradualmente van siendo noqueados, ganará el que sobreviva más tiempo.
Ambos juegos son más divertidos de lo que parecen, se agradece que se incluyan para enriquecer el paquete.
Al final del día, River City: Tokyo Rumble cumple muy bien para recordar la franquicia en su aniversario y agradecemos mucho que se haya considerado a Occidente para su lanzamiento tanto en formato digital como físico. Sus mecánicas son divertidas, incluye todo lo que hizo brillar a la serie durante más de dos décadas y que aportó grandes elementos a un género muy popular.
La mezcla entre RPG y beat’em up está muy bien lograda para hacernos sentir en un muy mejorado juego con todo el sabor del clásico River City Ransom de Famicom, pero por otro lado desafortunadamente el juego puede pecar de simple y ampliamente superado por otros juegos contemporáneos del mismo género que de igual forma pretenden darnos un sabor retro y han evolucionado mucho mejor. No con ello estamos negando que sea positivo que el juego se mantenga fiel a sus raíces, pero al menos en cuestión de controles pudo haberse refinado para sentirse competitivo entre los productos de la actualidad.
Lo que menos me agradó de River City: Tokyo Rumble es una presentación que aunque respeta los bellos sprites de Kunio y sus semejantes llega a carecer bastante en varios detalles, el juego no deja de sentirse descuidado en varias áreas con todo y que es encantador tener este pequeño mundo abierto enriquecido por las características de los RPG.
En resumen, recomendable para los amantes del retro gaming y en específico para quienes siguieron con devoción la serie Kunio Kun, para los demás podemos decir que hay juegos similares contemporáneos que lo superan ampliamente en jugabilidad y mecánicas, aunque no puedo negar que River City: Tokyo Rumble sigue siendo tan divertido y adictivo como hace más de dos décadas sus predecesores que nos dejaron un fuerte legado.
¿Valió la pena que Natsume lo publicara en nuestra región? Por supuesto que sí, aunque no podemos decir que sea un producto que esté cerca de ser perfecto pues tiene detalles que dejan mucho qué desear.