Para buena parte de los que más consumen videojuegos actualmente, su primera aproximación a este medio se dio hace dos décadas con la llegada del Nintendo 64, consola que a pesar de tener un montón de limitaciones técnicas en todo sentido y de tener un costo muy por encima del de sus competidores, se convirtió en favorita de muchos. Un día como hoy 23 de junio pero de 1996 en Japón, Nintendo entró de lleno a la era del 3D. A continuación te presentamos 20 datos que probablemente no conocías del famoso N64.
Al igual que pasa con prácticamente todas las consolas que están por salir al mercado, el Nintendo 64 tuvo un par de nombres antes del que todos le conocimos. El primero de ellos fue Project Reality, el cual, cambió a Ultra 64, mismo que fue descartado de último momento.
Cuando en verano de 1996, el mercado japonés estrenó el Nintendo 64, la consola venía acompañada por Super Mario 64 y Pilot Wings 64, además de que se le agregó Saikyo Habu Shogi, juego de mesa virtual que nunca salió de la isla.
El éxito de Nintendo estuvo sustentado por el monopolio de fabricación de cartuchos que mantuvo a lo largo de casi dos décadas. A pesar de que para mediados de los años noventa, los discos ópticos habían llegado para quedarse, la Gran N se mantuvo firme fabricando este tipo de medios para el Nintendo 64, consola que marcó el final de esta era.
A pesar de que Nintendo cuenta con todas las patentes del Nintendo 64, resulta imposible ignorar nombres como los de Silicon Graphics y MIPS Technology, marcas que crearon el hardware de la consola.
Los planes de lanzamiento de algo tan importante como una consola, pueden cambiar en cualquier momento. Originalmente, Nintendo quería tener el Nintendo 64 listo para llegar al mercado en diciembre de 1995.
La llegada al mercado del Nintendo 64 fue por demás exitosa en todas las regiones, esto a pesar de que al final, no vendió gran cosa. La demanda era tan alta, que había listas de espera eternas en todas las tiendas. Se reporta que incluso celebridades como Steven Spielberg y Matthew Perry, pidieron expresamente uno de estos productos.
A diferencia de lo que muchos piensan, el Nintendo 64 estuvo lejos de ser una de las consolas más vendidas de la historia, asunto que sumado a lo caro que era fabricar cartuchos, causaron que se publicaran menos de 400 juegos para ella.
Cuando alguien dice “Nintendo 64”, normalmente se nos viene a la mente esa consola color gris obscuro, sin embargo, en diferentes mercados hubo un montón de diferentes versiones con varias tonalidades distintas, esto si mencionas sus ediciones especiales como la de Pokémon, por ejemplo.
Como seguramente ya te estás imaginando, el título más vendido del Nintendo 64 fue Super Mario 64, el cual, se vio seguido por Mario Kart 64 y por el más que amado Goldeneye 007.
Comprar un juego de Nintendo 64 normalmente no era una decisión tan complicada por las pocas opciones que había. Seguro que si tuviste esta consola, pudiste jugar Donkey Kong 64, el cual, era el más extenso a cuanto gameplay de toda la consola.
Siempre que aparecen listas de los peores juegos de todos los tiempos, el nombre del famoso Superman 64 nunca falta. A pesar de ser considerado como un total desastre, sus ventas no fueron del todo malas, incluso superaron el millón de copias.
Todos sabemos que los videojuegos se han convertido en artículos de colección por los que se llegan a pagar cientos y hasta miles de dólares. Contrario a lo que pasa con otras consolas, el Nintendo 64 no ha subido de precio, pues al menos el sistema, se puede comprar por menos de $100 dólares en sitios de subastas.
Luego de ver que los cartuchos estaban frenando de manera muy importante a su consola, Nintendo decidió lanzar el 64DD, una expansión de hardware que le permitía al Nintendo 64 leer una especie de discos. Sus ventas fueron tan bajas que el aditamento fue cancelado y nunca salió de Japón.
Además de que el 64DD permitía que la consola leyera otro formato de juego, le brindaba la oportunidad de conectarse a una plataforma online llamada Randnet, de la cual, los jugadores podrían descargar cosas como demos. El costo del servicio era de $25 dólares mensuales… sí, muy caro.
Uno de los grandes títulos del Nintendo 64 fue el primer Mario Party, el cual, contaba con algunos mini juegos que terminaron lastimando las manos de quienes los disfrutaban, en especial en el que teníamos que girar el análogo a toda velocidad para encender un foco. Debido a esto, la compañía tuvo que regalar guantes protectores para evitar demandas.
La idea original de The Legend of Zelda: Ocarina of Time era menos ambiciosa que lo que vimos en el juego final. Antes de que existiera todo Hyrule Field, Nintendo tenía planeado que accediéramos a los diferentes niveles por medio de pinturas en Hyrule Castle, muy a la Super Mario 64.
Una de las principales quejas que escuchamos a lo largo de toda la vida del Nintendo 64 venía por parte de los desarrolladores, los cuales, además de tener que lidiar con las limitaciones de la consola, programar para ella era un dolor de cabeza, por lo que muchos preferían publicar en el PlayStation.
En la época del Nintendo 64, los gadgets y aditamentos eran bastante comunes. Uno de los más famosos, pero menos aprovechados fue el Expansion Pack, el cual, expandía la memoria RAM de la consola. Algunos juegos le sacaban jugo, pero solo tres lo requerían para poder funcionar: Donkey Kong 64, Perfect Dark y The Legend of Zelda: Majora’s Mask.
Mario Paint fue uno de los grandes del Super Nintendo y en el Nintendo 64 tuvimos Mario Artist: Paint Studio, el cual, venía con su propio Mouse. Lamentablemente no se usó más en la consola.
Como normalmente ha pasado a lo largo de la historia de Nintendo, sus productos llegan para cambiar a toda la industria. El control del Nintendo 64 fue el primero en la historia de las consolas en contar con un stick análogo, esto claro, para podernos mover en un espacio 3D.