El paso de Xbox por la séptima generación de consolas fue sobresaliente y definitivamente marcó a la industria de los videojuegos y la historia de este medio de entretenimiento que tanto amamos, hoy 20 de abril de 2016 el director de la división Xbox dentro de Microsoft, Phil Spencer, anunció que la consola dejará de fabricarse. En Atomix no podemos más que rendir tributo a esta gran plataforma y lo hacemos recordando puntos esenciales que marcaron la historia de la misma.
Con más de 85 millones de consolas, el Xbox 360 se colocó como la sexta consola más vendida de la historia. Su producción inició sólo 69 días antes de su lanzamiento y obvio agotó sus unidades iniciales en regiones como Europa y Norteamérica donde se lanzó de forma simultánea.
Para 2008 Microsoft anunció que con 10 millones de plataformas podía considerarse para entonces como la consola que más rápido se había vendido de la generación, poco después sería superada por el Wii que tuvo un éxito arrollador pero eso no frenó a la consola de Microsoft que siguió teniendo ventas muy saludables a lo largo de toda la generación.
Si bien el Xbox 360 no fue la consola más vendida de la séptima generación, sí fue realmente el lugar para jugar la mayoría de los títulos multiplataforma, siendo que hubo una tendencia general de muchos juegos que tenían en el 360 sus mejores versiones en el mercado de consolas en cuanto a elementos como la resolución y el framerate.
Consecuencia de lo anterior fue que los publishers establecieran alianzas con la marca en cuestiones de preferencia para contenidos descargables exclusivos y para promocionar sus juegos en la consola de Microsoft con estrategias como paquetes especiales de la plataforma con el juego que se quisiera poner a la venta.
Para 2007 la plataforma recibió 38 nominaciones y 12 premios en los Game Critics Awards, para el mismo año tenía gran fidelidad por parte de sus fans con 7.5 juegos en promedio por consola mientras que sus competidores no pasaban de los 4.
¿Recuerdan cómo se convirtió en la consolad e Call of Duty, FIFA o Grand Theft Auto?
El primer modelo de la consola lanzado en 2005. Incluía disco duro de 20GB y era reconocible por su bandeja para los discos cromada.
El mismo hardware del anterior pero mucho más barato puesto que no tenía disco duro, sólo memoria interna de 256 MB, era posible colocarle un disco duro oficial gracias a un diseño modular que lo permitía. Se reconocía porque a diferencia del anterior su bandeja para los discos era blanca al igual que el resto de la consola y no cromada como en el Pro.
La versión premium de la consola que llegó a dos años de su lanzamiento en 2007. Se reconocía por su color negro, incluía un disco duro de 120GB y un control que hacía juego con el color de la consola.
Como su nombre lo indica se trataba de una consola mucho más ligera y reducida en sus dimensiones, que llegó en 2010. A diferencia de los anteriores se removió la opción modular de los discos duros oficiales, pero incluye mejoras muy sobresalientes como conectividad Wi-Fi integrada. Había opciones de 4 y 250GB reconocibles por cambios ligeros en su acabado.
Con muy pocas diferencias en su hardware respecto al modelo anterior del que se removieron un par de características, el Xbox 360 E sólo tuvo principalmente cambios estéticos para hacer juego con el Xbox One que se anunciaría poco después de la revelación de este modelo en E3 de 2013.
Los 3 primeros modelos tenían la opción de cambiar faceplates para darle un toque personalizado. ¿Los recuerdan?
Si en algo también marcó tendencias el Xbox 360 fue sentando las bases de un elemento que eventualmente se convertiría en un pilar de la industria: el juego en línea. No quiere decir que haya sido el único en hacerlo, pero al menos no escatimó recursos para darle al usuario el mejor servicio posible, impulsando también así fuertemente el juego competitivo en línea. De ahí que grandes franquicias con fuertes enfoques en el juego en línea, como Call of Duty, encontraran en el Xbox 360 su casa.
Aunque el no escatimar recursos supusiera el pago de una suscripción por parte de los usuarios, valió la pena toda la infraestructura que permitió sesiones estables y cómodas que superaron experiencias de plataformas rivales.
Todo lo anterior como base sólida también permitió darle un fuerte impulso a la comercialización de juegos digitales, incluso muchos del creciente mercado indie que fue en Xbox 360 donde encontraron un primer refugio importante.
También recordemos que su sistema de logros fue un aporte que hizo a la manera en que jugamos actualmente y que también marcó tendencia entre sus competidores.
Si hay alguien que tuvo la responsabilidad de que el Xbox One tuviera ese nombre, ese fue el Xbox 360 que ya desde su apogeo se fue consolidando como un sistema multifuncional enfocado no sólo a los videojuegos sino también a condensar en un solo lugar el entretenimiento de sus usuarios.
Gracias a Xbox Live y las capacidades de la plataforma se pudieron integrar aplicaciones para que la consola también nos sirviera como centro de entretenimiento todo en uno, y es algo que también definitivamente debemos agradecerle.
También del lado de su hardware el Xbox 360 vendría a marcar estándares, hablamos en este punto en específico de su control que se volvería quizá el punto de referencia por excelencia en el mercado de los videojuegos contemporáneos al ser adoptado también por los jugadores de PC. Su comodidad y diseño permitió que géneros como los FPS encontraran un estándar en su configuración y su mapeo de botones que se quedarían hasta la actualidad.
Si el día de hoy podemos disfrutar de nuestros juegos el día de su lanzamiento de forma simultánea en varias regiones se lo debemos en gran medida en la estrategia que tuvo Microsoft con el Xbox 360 que se atrevió a romper fronteras e impulsar la integración de varias regiones al mercado de los videojuegos.
Conviene señalar en específico el caso de México en el que Xbox 360 lideró el mercado gracias al trabajo de Microsoft en nuestra región donde no sólo hubo fuertes campañas de marketing y activaciones para movilizar sus productos, sino también el apoyo a los jugadores con cuestiones como la localización con doblajes en español latino que fueron muy bien recibidos y marcarían tendencias que adoptarían otras compañías.
Independientemente de que nos agraden o no sus aplicaciones, una de las innovaciones que se le tienen que reconocer a Xbox 360 es la introducción al mercado de Kinect, conocido durante su desarrollo como Project Natal. Desde su debut en 2010 impulsó fuertemente las ventas de la plataforma por el toque familiar e innovador que le dio a sus productos que se volvieron llamativos para un extenso sector de consumidores.
Gradualmente se volvería también parte importante de una interfaz que pretendía volverse un estándar para Xbox One, aunque como vimos, opiniones encontradas respecto al dispositivo y su relevancia para la consola harían que se removiera la idea de que era una pieza esencial del hardware.
Aunque no es precisamente un buen recuerdo no podemos omitir lo que pasó con los “aros rojos de la muerte”. El primer modelo de la consola tuvo el problema de que al sobrecalentarse tenía una falla grave que se indicaba con un aro rojo que fue la pesadilla de los jugadores. Había mecanismos “caseros” entre los usuarios para solucionarlo como envolver la consola en una toalla –cosa que no podemos recomendar– pero lo mejor era llamar a Soporte Técnico que afortunadamente hacían valer tu garantía y te ofrecían amablemente solución a esta falla.
Kinect Adventures – 21.7 millones
Grand Theft Auto V – 16.14 millones
Call of Duty: Modern Warfare 3 – 14.71 millones
Call of Duty: Black Ops – 14.55 millones
Call of Duty: Black Ops II – 13.70 millones
Call of Duty: Modern Warfare 2 – 13.49 millones
Halo 3 – 12.13 millones
Grand Theft Auto IV – 11 millones
Call of Duty Ghosts – 10.15 millones
Halo: Reach – 9.84 millones
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