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Ubisoft Quebec
Ubisoft
15/12/2015
Sin miedo a equivocarnos podemos afirmar que Jack El Destripador podría ser el asesino en serie más notorio de la historia y también un misterio que más de un siglo después de sus brutales crímenes sigue sin ser completamente resuelto –aunque haya quien afirme en 2015 que su identidad ha sido descubierta. Como sea, la historia de Jack y su situación a finales del siglo XIX en Londres es un tema que tiene muchísima tela de dónde cortar y claro que nos gusta que los videojuegos también lo tomen como inspiración.
Al recrear de forma tan detallada la ciudad de Londres en la época Victoriana, era muy difícil que Ubisoft no aprovechara el tema de Jack El Destripador para su videojuego y es por lo que el contenido estrella del Season Pass de AC: Syndicate se inspira precisamente en esta historia que nos lleva a los peligrosos y obscuros callejones de Whitechapel, lugar donde cinco mujeres murieron de forma brutal a manos del misterioso asesino.
Desde Dead Kings el año pasado que sirvió para olvidarnos un poco de los pecados de AC: Unity, los equipos de Ubisoft nos enseñaron que sus expansiones pueden tener elementos positivos, después de las 5-6 horas que invertimos en completar la campaña de diez misiones y los sidequests del DLC de Jack The Ripper para AC: Syndicate nos quedamos con buenas impresiones pero también con otros comentarios no tan positivos respecto a la manera en que se desempeña el juego.
Vamos pues a revisar en esta reseña cómo nos fue con la campaña de Jack The Ripper en AC: Syndicate.
La expansión de Jack The Ripper para Syndicate nos lleva 20 años después de los eventos del final del juego, nos encontramos a los hermanos Frye con cambios físicos importantes en los que se nota el paso del tiempo y también con cambios en sus habilidades derivados de todo lo que sucedió durante todo ese tiempo en el que Evie se fue a la India a enriquecer su entrenamiento.
¿Quién fue Jack El Destripador? Desde la primera investigación del Inspector Abberline hasta el libro de 2015 del Dr. Wynne Weston-Davies han existido una gran cantidad de teorías. Autores como la novelista norteamericana Patricia Cornwell afirman que fue el pintor Walter Sickert el asesino o al menos su cómplice, mientras que el Dr. Weston Davies afirma tener pruebas genéticas que señalan que el reportero Francis Spurzheim Craig, esposo de la última víctima del Destripador, fue el asesino mismo y que sus brutales crímenes fueron para encubrir la muerte de su esposa Mary Jane Kelly por sus propias manos.
En el caso del juego de Ubisoft nos encontramos ante un loco enmascarado que porta un cuchillo, y como era de esperarse emparejaron la historia real con el canon de la serie que predica la presencia de Templarios y Asesinos en todos lados para entregarnos una historia que encajara con esas hermandades secretas y la narrativa general del juego. Aunque la identidad, personalidad y las acciones del Destripador dentro del juego son resultado de la ficción completamente, el juego acierta al presentarnos la situación verídica y cruel de sectores sociales de la población londinense como el de la clase baja y en concreto el de las prostitutas; nos deja llevar a Evie a los lugares de los hechos donde al lado del inspector Abberline podemos ver recreaciones de la escena del crimen de varias de las víctimas reales de Jack con su toque adecuado de ficción para que encajaran con la historia de Asesinos que el juego nos presenta.
Como siempre, se agradece enormemente la atención a detalles históricos por parte de los equipos de Ubisoft al tener en la base de datos del Animus textos que nos ofrecen información sobre eventos, situaciones, lugares y personajes que realmente existieron y cuyo twist hacia la ficción se hace de forma tan bien encaminada que la historia que nos ofrecen se siente creíble e interesante.
En Dead Kings que formó parte del Season Pass de AC: Unity que se acabó regalando por los errores del juego, vimos cómo Ubisoft recreó un pequeño nuevo mundo abierto para contarnos una historia posterior a los eventos del juego principal. Para el caso de Jack The Ripper más bien todo queda en la misma ciudad de Londres que ya conocimos en la que el mundo abierto se reduce a dos de los siete distritos disponibles en el mundo abierto original: Whitechapel y City of London.
Obviamente tenía que haber cambios y agradecemos que además de ver un poco el paso de los 20 años sobre las calles, la interesante dirección artística de la expansión viste las calles de ambos distritos con ambientes mucho más obscuros, neblinosos y con atardeceres caprichosos que se adaptan muy bien a la historia de misterio y violencia que se nos cuenta.
Adicionalmente también hay nuevas locaciones aunque éstas sólo son visitadas de forma limitada dentro de algunas de las 10 misiones de la campaña de la expansión. En específico una mansión en medio de un paisaje nevado fue de lo que más disfruté en este contenido.
El ambiente general se siente muy adecuado al clima que pretende tomar la historia, eso es algo positivo.
El principal cambio en Assassin’s Creed Syndicate: Jack The Ripper es un nuevo sistema de eliminación de rivales conocido como el miedo. De la misma manera en que hay dos estados de alerta, el miedo tiene dos niveles (nervioso y asustado) que te permiten que los rivales corran despavoridos en lugar de intentar cazarte.
Después de su entrenamiento en la India, la protagonista del juego mucho más madura cuenta con nuevas armas, en específico unos aros que van en las muñecas y que le sirven para en lugar de matar a los rivales dejarlos noqueados después de una sucesión de golpes. Para infundir miedo a los que te rodean basta con dar una noqueada brutal a un enemigo frente a los demás para que avance en uno o dos niveles su estado de miedo, también puedes clavar violentamente a un enemigo al piso con una nueva arma llamada pico y finalmente también tienes un arma arrojadiza muy similar a la granada de humo sólo que en lugar de dejar confundidos a los rivales les infunde miedo.
El hecho de que la mayoría de los ataque de Evie Frye ahora sean no letales y se trate básicamente de simples puñetazos cambió un poco las animaciones pero no tanto el sistema de combate que fuera de las novedades del miedo se mantiene prácticamente intacto, de hecho, la asesina conserva todo su arsenal de armas arrojadizas como cuchillos, granadas de humo, granadas voltáicas, dardos venenosos y hasta su pistola.
Otro cambio bastante significativo es que el diseño de las misiones principales se enfocan ahora mucho más en el protagonista como detective y aunque todas las pistas son muy fáciles de encontrar en la escena del crimen gracias a la vista de águila, es agradable la interfaz en la que se presenta todo y se recrea lo que pasó en el lugar de acuerdo a las pistas que vas encontrando.
Además de las misiones principales, la expansión de Jack The Ripper para AC: Syndicate incluye sidequests que al completarse te llevan a ganar puntos de lealtad con los nuevos personajes aliados, lo que te permite acceder posteriormente a recompensas únicas para tu equipamiento. Similar a como funcionaba la limpia de templarios y de bandas rivales de cada uno de los distritos en la campaña principal, las misiones secundarias de la expansión te llevarán a defender burdeles, cerrar clubs de pelea y hasta robar carros con mercancía. Desafortunadamente todos estas misiones secundarias se sienten muy pobres y poco creativas, ni siquiera divertidas en muchos de los casos e inferiores a lo que tuvimos en la campaña principal de Syndicate.
De lo que también puedo quejarme es que aunque mi partida de Syndicate estuvo casi limpia de los problemas técnicos que tanto aquejaron a Unity no puedo decir lo mismo de su expansión. En Jack The Ripper me encontré con varias veces en las que el juego se me congelaba, sobre todo en las misiones que implicaban el uso de vehículos, y muchos más glitches que en la campaña principal del juego.
AC: Syndicate Jack The Ripper es más de lo mismo en el buen sentido de la palabra, por lo que si esta entrega está entre tus favoritas de la serie te recomendamos ampliamente que adquieras la expansión porque las cinco o más horas que te ofrecerá seguramente la pasarás muy bien.
Agradecemos el esfuerzo por adaptar los dos distritos de Londres que revisitamos para esta expansión, al mismo tiempo que nos quedamos satisfechos con los nuevos lugares que visitamos y las nuevas mecánicas que se nos otorgaron como el uso del miedo.
Por otro lado, esta expansión no deja de sentirse muy viciada por un esquema de la serie que se ha venido siguiendo al pie de la letra ya por mucho tiempo y que merece descanso, lo que más nos duele es que no podamos disfrutar al máximo de la excelente recreación de la ciudad, su historia y dirección de arte por los problemas técnicos que siguen presentes en un título al que le faltan muchos detalles por pulir.
El tema que se eligió para esta expansión es muy bueno, y su ejecución es bastante decente para los estándares de la franquicia por lo que podemos calificar como bastante aceptable la expansión pero no por ello justificar el pago elevado de un season pass si consideramos que este es el único contenido de verdadero peso y todo lo demás son aportes muy poco significativos.