Xbox One fue diseñada bajo una propuesta “holística”

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El diseño del Xbox One fue perfectamente planeado por sus desarrolladores para brindar una experiencia “holística”, según lo mencionado por Ramiro Torres quien fue el director creativo de diseño de la nueva consola de Microsoft.

Si ustedes se preguntaban por qué Xbox One lucía como una videocasetera, no fue porque sus diseñadores buscarán algo retro, sino que querían una “perspectiva global” y “holística” en la estética de la consola, el Kinect y el nuevo control.

Tanto el hardware como el software de Xbox One se hicieron basados en un “lenguaje de diseño unificado” que sigue la línea de otros productos de Microsoft, incluido Windows 8, y el lenguaje de las pantallas HD.

“Hemos querido pensar desde una perspectiva holística”, dijo Ramiro Torres, “cuando diseñamos cualquier cosa de Xbox, hay que tener en cuenta todo, desde la forma en que el hardware y la interfaz lucen para el usuario, hasta la manera en que la caja y la marca se expresan. Todo tiene un papel en la forma en que experimentas la marca”.

El color liquid black fue elegido por los diseñadores de Xbox One para que la consola pudiera “fundirse en el fondo” de tu sala de juegos.

Según lo mencionado en Xbox Wire el equipo que diseñó la consola se definió como los mecánicos de un coche de carreras y que quizá los usuarios no noten algunos detalles en los que pensaron.

“Somos como un equipo de mecánicos de coche de carreras”, dijo el diseñador de Microsoft, Carl Ledbetter, “mucha gente podría no notar algunos de los pequeños detalles de diseño, pero nos sentimos orgullosos de asegurarnos que todo en nuestra artesanía es perfecto”.


Fuente: Xbox Wire  Vía: Polygon

Comunidad: ¿Ustedes notaron la propuesta “holística” de Xbox One y los detalles “globales” de la nueva consola o siguen pensando que parece videocasetera?

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg