Valve habla de la importancia de tener un MMO

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Team Fortress 2 se convirtió rápidamente en uno de los juegos más jugados en línea, pero la historia de por qué sucedió es algo interesante. Resulta que antes de que se convirtiera en un título Free-to-play, el juego no estaba planeado como un MMO. Pero cuando se convirtió, fue para probar este terreno. Más detalles dentro.

Según lo que reveló el diseñador del juego, Robin Walker, durante una entrevista para Gamasutra, Valve tenía una postura totalmente diferente a la que tiene ahora en relación a los multijugadores masivos en línea. Sentían que estaban en peligro ante la industria por no tener un título de este género, y es cuando surgió la idea de hacer TF2 un juego MMO.

“Los MMO dominaban la industria, y una preocupación que teníamos era no sobrevivir si no construíamos uno” comenta Walker. “Ya comenzábamos a sentirnos igual de las microtransacciones como de los MMO: que nuestra compañía estaba en riesgo si no teníamos experiencia interna y datos duros con esto”.

Por fortuna, decidieron aplicar ambos elementos a Team Fortress 2 y vaya que ha dado frutos. “A final de cuentas, TF2 terminó siendo una de las herramientas más útiles que hemos creado para reducir el riesgo en el futuro de nuestra compañía. Pensar que si no lo hubiéramos hecho, estaríamos aquí sin datos o experiencia con este servicio basado en estrategias monetarias es algo aterrador”.

Quizá sí sea esta la manera en la que jugaremos en el futuro. El free-to-play ya demostró que tiene lo necesario para salir adelante.

Fuente: Gamasutra
Vía: Vg247