Tweets de David Jaffe sugieren posibles problemas internos en el estudio

TRENDING

REVIEW – OKAMI HD
REVIEW – XENOBLADE CHRONICLES 2
GUÍA BÁSICA PARA HABLAR ‘STAR WARS’
BAYONETTA 1 Y 2 DE SWITCH CORRERÁN A 720P Y 60FPS
BILLS, HIT Y BLACK GOKÚ SE SUMAN A DRAGON BALL FIGHTERZ
HANDS ON – EL REMAKE DE SHADOW OF THE COLOSSUS
SWITCH YA VENDIÓ 10 MILLONES DE CONSOLAS
CAPCOM LLEVARÁ AL SWITCH JUEGOS QUE JAMÁS LLEGARON A CONSOLAS DE NINTENDO
SQUARE ENIX, INTERESADO EN LLEVAR JUEGOS PREVIOS A SWITCH
REVIEW – TLOZ: BOTW – THE CHAMPIONS’ BALLAD
YA LLEGÓ LA EDICIÓN 2017 DE #ATOMIXAGUINALDO
ESTO ES LO QUE PESARÁ BAYONETTA 2 EN SWITCH
COMCAST DECLINA EN LA CARRERA POR HACERSE DE LA 21ST CENTURY FOX
REVELADOS LOS SEIS PELEADORES QUE SE UNIRÁN A SFV
ANUNCIAN LA STREET FIGHTER 30TH ANNIVERSARY COLLECTION
HARTAS REFERENCIAS A JUEGOS EN EL TRÁILER DE READY PLAYER ONE
EDICIÓN ESPECIAL Y MÁS DETALLES DEL REMAKE DE SHADOW OF THE COLOSSUS
REVIVE LA CONFERENCIA DE PLAYSTATION EXPERIENCE 2017
REVELADAS LAS FUNCIONES ESPECIALES DE BAYONETTA 2 EN SWITCH
DEBATE: ZELDA: BREATH OF THE WILD, EL GOTY EN LOS GAME AWARDS
PRIMER TRÁILER PARA ALITA: BATTLE ANGEL
¿CUÁNDO SABREMOS MÁS DEL PROYECTO DE FROM SOFTWARE?
ANUNCIADO BAYONETTA 3 PARA SWITCH
LA LISTA DE GANADORES DE LOS GAME AWARDS 2017
DEATH STRANDING NOS TRAE UN NUEVO Y COMPLICADO TRÁILER
MIRA EL PRIMER TRÁILER DE SOUL CALIBUR VI

Todavía recuerdo lo que platicaba con el staff el año pasado acerca del nuevo Twisted Metal. Creo que este juego fue forzado, al menos así lo pienso. ¿En verdad es necesaria una nueva entrega? Es claro que en esta industria, a veces el negocio queda por encima de cualquier otra cosa. David Jaffe, director de la reciente entrega, por lo dicho en su cuenta personal de Twitter, es claro que el estudio y equipo de trabajo están experimentando algunos problemas internos. Sigue leyendo.

Gracias a una serie de Tweets, Jaffe mostró su molestia y enojo ante ciertas decisiones o peticiones que pueden venir directamente del corporativo, en este caso Sony. Esto es lo que dijo vía Twitter

He logrado evitar las políticas de trabajo por más de 20 años. Siempre me he enfocado en mi labor. La gente está asustada y desesperada por conservar su trabajo; no estoy seguro si esto se debe a que los juegos son cada vez son más caros de desarrollar o a que la economía no está en su mejor momento, pero nunca había notado las políticas y puñaladas por la espalda de ciertas personas, hasta estos últimos tres meses“.

“Voy a decir esto, no me gusta y opto por no hacerlo. Vive o muere sólo por el trabajo. El resto es gente asustada en la línea equivocada de trabajo…”

Esperemos que si existe algún problema a nivel interno (que parece ser que así es) no termine por afectar al título.

Fuente: Twitter

Claudio Quiroz
Director de GamersMed!a. Adicto a los videojuegos y apasionado del futbol. En busca de la BFG 9000.