Sakurai habla de cómo eligen a los personajes third party para Super Smash Bros.

TRENDING

MOVIE REVIEW – STAR WARS: THE LAST JEDI
¡ES UNA REALIDAD! DISNEY COMPRA LA 21ST CENTURY FOX
PS4, LA CONSOLA MÁS VENDIDA EN ESTADOS UNIDOS EN NOVIEMBRE
SWITCH: LA CONSOLA MÁS BUSCADA EN GOOGLE DEL 2017
JUGAMOS PUBG EN XBOX ONE X
REVIEW – OKAMI HD
REVIEW – XENOBLADE CHRONICLES 2
GUÍA BÁSICA PARA HABLAR ‘STAR WARS’
BAYONETTA 1 Y 2 DE SWITCH CORRERÁN A 720P Y 60FPS
BILLS, HIT Y BLACK GOKÚ SE SUMAN A DRAGON BALL FIGHTERZ
HANDS ON – EL REMAKE DE SHADOW OF THE COLOSSUS
SWITCH YA VENDIÓ 10 MILLONES DE CONSOLAS
CAPCOM LLEVARÁ AL SWITCH JUEGOS QUE JAMÁS LLEGARON A CONSOLAS DE NINTENDO
SQUARE ENIX, INTERESADO EN LLEVAR JUEGOS PREVIOS A SWITCH
REVIEW – TLOZ: BOTW – THE CHAMPIONS’ BALLAD
YA LLEGÓ LA EDICIÓN 2017 DE #ATOMIXAGUINALDO
ESTO ES LO QUE PESARÁ BAYONETTA 2 EN SWITCH
COMCAST DECLINA EN LA CARRERA POR HACERSE DE LA 21ST CENTURY FOX
REVELADOS LOS SEIS PELEADORES QUE SE UNIRÁN A SFV
ANUNCIAN LA STREET FIGHTER 30TH ANNIVERSARY COLLECTION
HARTAS REFERENCIAS A JUEGOS EN EL TRÁILER DE READY PLAYER ONE
EDICIÓN ESPECIAL Y MÁS DETALLES DEL REMAKE DE SHADOW OF THE COLOSSUS
REVIVE LA CONFERENCIA DE PLAYSTATION EXPERIENCE 2017
REVELADAS LAS FUNCIONES ESPECIALES DE BAYONETTA 2 EN SWITCH
DEBATE: ZELDA: BREATH OF THE WILD, EL GOTY EN LOS GAME AWARDS
PRIMER TRÁILER PARA ALITA: BATTLE ANGEL

2

En entrevista especial para Nintendo Life, Masahiro Sakurai habló del proceso para elegir personajes third party que participarán en Super Smash Bros. De acuerdo con el director de la afamada franquicia, antes de iniciar con cualquier tipo de negociación, primero se piensa en quién podría encajar en el mundo del juego.

El creador de Kirby reveló un poco de cómo fue el proceso para incluir a personajes como Mega Man y PAC-MAN  en la nueva entrega de Super Smash Bros. 

En primer lugar, pienso qué personajes de terceros serían huéspedes adecuados para el juego antes de comenzar cualquier negociación. No hace falta decir que Mega Man es un invitado que podría caber en Smash Bros. con su gama de movimientos y ataques, pero PAC-MAN como luchador invitado, necesitaba un examen más detenido. A Bandai Namco Games, dueño de PAC-MAN, les expresó las razones por las que quería incluirlo, pero también sabía que para hacer de esta bola redonda un personaje adecuado, iba a necesitar un montón de buena ideas de qué tipo de movimientos le encajarían.

Sakurai aseguró que cuando el resultado final de PAC-MAN fue presentado ante los ejecutivos de Bandai Namco, todos quedaron muy satisfechos, pues de alguna manera, encontraron hacer que el personaje funcionara como peleador y a la vez, hiciera fantásticas referencias a sus raíces.

Al final, me decidí a encarnar el clásico de Namco, y creo que realmente funcionó muy bien. He oído que Bandai Namco también había pensado en usar el estilo antiguo de PAC-MAN antes, pero simplemente no fueron capaces de encontrar algo que funcionara bien. Algunos de los empleados incluso han dicho lo sorprendidos y emocionados que estaban cuando vieron el resultado y cómo fuimos capaces de representar al clásico PAC-MAN tan bien en la época actual.

Alberto Desfassiaux
Editor de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!