Review – Super Mario 3D World

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Una experiencia nueva, divertida y fresca para todos los que aman a uno de los personajes más famosos de la industria.

De pequeña no podía entender cómo mis primos eran expertos en Mario, calculando cuánto salta y qué tan rápido corre, mientras yo era tan mala para ello. Entonces creí que yo no servía para pensar en dos dimensiones. Luego me enteré de que mi primera experiencia con Mario fue pura ficción, pues mi control nunca estuvo conectado; por eso no aprendí a calcular los pasos de Koopa ni de los Goomba. Cuando me regalaron mi Nintendo 64, la historia cambió: Mario dejó de sólo caminar y saltar: ya nadaba y era disparado por cañones, todo en tres dimensiones. Ahora era más difícil que un Goomba me matara pero, sobre todo, aprendí a moverme en un mundo diferente al que no pude entrar en mis primeros años. He aquí el juego de Mario que será emblema del Wii U. Si bien, New Super Mario Bros. U emocionó a la audiencia (en primera, por ser Mario, y en segunda por la alta definición), el juego que llega hoy a nuestras manos rompe por completo la dinámica a la que estamos acostumbrados. No tengo la menor duda de que es El título de plataforma del plomero italiano, y que llegó para quedarse en la memoria de todos aquellos que quieran jugarlo: no es un 2D multijugador, ni un 3D que sólo disfruta uno; Super Mario 3D World toma lo mejor de ambos. NSMBU es bueno, pero éste es completamente distinto. Super Mario 3D World ofrece una experiencia nueva, divertida y fresca para todos los que aman a uno de los personajes más famosos (e importantes) de la industria, tanto para quienes nunca han jugado uno, como para quienes no juegan todos los títulos de Mario “porque son repetitivos”. Gráficamente podrás apreciar todo tipo de detalles, hasta los más pequeños, como tus huellas en la arena o tus zarpazos en las paredes, sin embargo, no es lo más impresionante lo bien que se ve, eso es lo de menos si contemplamos otros factores.

La historia

En un paseo nocturno, Mario y Luigi encuentran y reparan una clear pipe, sólo para darse cuenta de que, una vez más, Bowser está detrás de todo y que –para buena suerte de la princesa de Mushroom Kingdom– decidió privar de su libertad a otros personajes (y en frascos de vidrio, ¡qué falta de modales!). Lástima que algo siempre se le escapa, o mejor dicho, alguien; así que, por accidente, la curiosidad de la Princesa los encamina a descubrir qué está pasando en el Sprixie Kingdom. Esta vez nos enfrentamos a Bowser y familia con un reto diferente por cada nivel, liberando al vencerlos un hada por mundo. El ofrecer un juego en tres dimensiones siempre abre las posibilidades, permite que los jugadores encuentren diferentes formas de atravesarlo. Si bien no tenemos en cada misión varios objetivos como en Super Mario 64, sí tenemos la posibilidad de explorar, de contemplar las distintas opciones para llegar al último banderín.

Los niveles

Si te gustó Super Mario 3D Land, juego exclusivo para el Nintendo 3DS, amarás la nueva entrega de Mario. El juego retoma varios de los elementos del gameplay (guardar ítems, jugar con la perspectiva, el desarrollo de niveles y hasta los colores) pero la entrega de Wii U se permite llevarlos a otro nivel, y mejorarlos para explotar las posibilidades del Wii U GamePad. Super Mario 3D World combina las posibilidades de Super Mario 3D Land con la opción multijugador de los New Super Mario Bros. que tanto le gusta a los fans. El primer indicio de esto es que el mapa tiene un cambio importante: mientras que en SM3DL, NSMB2 y NSMBU siempre avanzas sobre la línea para llegar a otra misión, en SM3DW puedes moverte sobre todo el mapa, aunque sí tienes que tomar una obviamente acercándote hasta ella. En otras palabras, por más simple que parece, es el primer anuncio de que retoma elementos pero que, al mismo tiempo, los recontextualiza.

El juego cumple con la función más importante, que es divertir, y lo hace de una forma totalmente nueva en lo que respecta a los títulos de Mario.

Al igual que en Super Mario 3D Land, aunque las misiones pertenezcan a un mundo, no son ni iguales ni se desarrollan en el mismo ambiente; sí, es el mundo desierto, pero no todas se desarrollan entre arena y flores lanzallamas. El tener un mundo de hielo o de arena es más una cuestión de diferenciación numérica que de clasificación de las misiones. Para los diferentes power-ups de bonus están las casitas Toad de nuevo, pero no te guíes por el tamaño de las cajas, incluso pon mucha atención a los mapas de los distintos mundos: una cueva puede tener algunos regalos. Visita también las casitas en las que las hadas tienen reservado un regalo para ti. Además, conforme avances también aparecerán algunas slot coin machines en las que, dependiendo de tu habilidad, y quizá un poco de suerte, puedes ganar vidas o muchas monedas.

El nuevo Mario

La música del juego es muy buena, tanto como Nintendo nos ha acostumbrado; tiene melodías que seguramente van a recordar por mucho tiempo. Varios de los escenarios son tan amplios que la mejor opción nunca es jugar solo, ¡mejor invita a tus amigos! Mientras uno escala paredes, el otro puede entrar en las clear pipes, otro más puede correr por ahí o distraer a los Boo. Cada quien puede hacer lo que quiera, no hay un camino único a seguir: si no eres bueno corriendo sobre plataformas movedizas, bien puedes escalar una pared, incluso un árbol. Y por si eso fuera poco, cada uno de los personajes se adecua a un tipo de juego: Luigi salta más alto, Toad es más veloz y la no capturada princesa puede flotar un poco luego de saltar. Todo es cuestión de estilos.

Uno de los cambios más importantes respecto a la franquicia es que todos los power-ups y las vidas se comparten, lo que rompe el esquema. ¿Nunca les pasó que jugaban con alguien muy bueno que los dejaba morir catastróficamente hasta que perdían sus vidas y él se quedaba jugando solo? Pues si tú eras ese jugador mala onda, ahora tendrás que trabajar en equipo.Un momento, esa entrada al cañón me parece tan familiar…

Bueno, constantemente encontrarás ecos de Super Mario 3D Land, ya sea en el posicionamiento de la cámara, en el diseño de niveles, en la forma para derrotar a Bowser y compañía, pero al mismo tiempo Super Mario 3D World introduce muchísimas nuevas mecánicas al gameplay, es capaz de renovar una serie, es querer, como jugador, descubrir cómo funciona cada uno de los mecanismos: cómo desplazar las plataformas, si soplando o tocando la pantalla táctil, si para seguir avanzando se necesita pisar cada uno de los pedazos del piso, adivinar  tus pasos entre las sombras. Ahora ya no buscas las tres monedas enormes, ahora son pequeñas estrellas verdes y, aunque no lo creas, puede ser buen tip estar al pendiente de su brillo, indicio de que hay una cerca. Las estrellas no son el único incentivo para revisar a fondo cada uno de los caminos: también puedes buscar los sellos para llenar la hojita de estos.

Es un excelente título de plataformas: no tiene nada de malo que sólo se trate de saltar y de llegar al otro lado.

El ser un gatito te da una nueva estrategia: escalar y rasguñar son las nuevas formas de interactuar en el escenario y de reaccionar ante los enemigos; puede ser muy tonto pero te verás saltando sobre las tortugas en camiseta antes de recordar que también puedes rasguñarlos y no solo atacar de más lejos como con las bolas de fuego. En el juego reconocerás a los enemigos de siempre y te presentarán a muchos nuevos: ratones, conejos y hasta Goombas en salvavidas. 6Si te gustan los puzzles de dimensiones, Super Mario 3D World te dará la oportunidad de ver todas las perspectivas de un pequeño laberinto en el que tienes que recuperar las cinco estrellas, sin olvidar que no puedes saltar y que debes buscar caminos que en un ángulo no se ven pero en otro sí. También verás otros detalles que podrían pasar desapercibidos: como el que flotas ligeramente en el agua antes de hundirte, y que podrás ver elementos que parecen invisibles, elementos que en dos dimensiones hay que intentar adivinar dónde están, ahora, dependiendo de la posición en la que estés, podrás ver ligeras siluetas. Muchas de las misiones tienen diferentes “longitudes”: unas son mucho más veloces, mientras que en algunas es necesario tomarte más tiempo para explorar. Cada vez que regresas a los banderines intermedios, alguien más puede unirse a la partida: ya no es necesario regresar al mapa para ello, lo que da mayor fluidez al juego.

Mario nació en 2 dimensiones, con un cuerpo de pixeles y su mejor habilidad era saltar sobre los curiosos enemigos. Ahora hay un montón de power-ups, tres dimensiones y más de un jugador para disfrutar de la acción. Es un excelente título de plataformas: no tiene nada de malo que sólo se trate de saltar y de llegar al otro lado. Ahora las plataformas se mueven más que antes: siempre considerando los tres ejes espaciales. El juego cumple con la función más importante, que es divertir, y lo hace de una forma totalmente nueva en lo que respecta a los títulos de Mario: plataforma multijugador en 3D, permitiéndose agregar pequeñas dinámicas extras y niveles muy diferentes a los que estamos acostumbrados, lo que te mantiene siempre al pendiente.

Nintendo acertó de nuevo: una vez más Mario nos reunió frente a la misma pantalla.

Al igual que con NSMBU, puedes migrar tu juego al Wii U GamePad si estás jugando solo, aunque te aseguro que el multijugador es la pieza clave para que el título te maraville. En lo particular, compartir la experiencia me pareció increíble: no vas a dejar de reírte mientras te das cuenta de que poner orden al equipo es todo un reto, que aprender los nuevos retos es divertido, casi tanto como ver cuántas veces tus amigos pueden perder una vida en el mismo lugar o de maneras muy similares. Nada más para ver qué tan buena comunicación tienes con tu equipo, basta con subirte a un curioso dragón y navegar sobre un río con obstáculos. Coordinar es una misión muy divertida aunque se vea sencilla a primera vista. La curva de aprendizaje es muy amable con los usuarios, más si te acompañan en la aventura. Estoy segura de que tanto los más pequeños como los expertos disfrutarán todo lo que ofrece. Ahora sí no hay forma de decir que para qué lo quiero si es idéntico al de la consola anterior. 3No, yo por aquí, tú sube como gato. ¡No me dejes atrás! Mejor tú corres para distraerlo y yo le pego. ¿Por qué me avientas? ¡Qué toooorpeee! ¡No me pises! ¿Era eso un precipicio? ¡Mejor hazte burbuja! Te dije que saltaras… Tan tiene que disfrutarse con alguien más que recurrí a mi hermano para jugar. Debo decir que hace mucho que no compartíamos algo así: nos reímos de la manera tan torpe en la que nos caímos, de la manera caótica en la que entendíamos las dinámicas, intentamos encontrar todo, nos aventábamos en contra de los enemigos, nos pisábamos e incluso nos matábamos por accidente.

Este juego es exclusivo del Wii U×

Hay cosas en la historia que el tiempo no cambió: mi primo sigue siendo un experto en NSMB (en cada una de sus versiones siempre obtiene todo), tiene un sexto sentido para encontrar las cosas que a mí no me parecen tan obvias. En cambio, yo sigo prefiriendo los juegos donde Mario puede moverse a todas partes, donde puedo explorar y retarme a encontrar algo. Nintendo acertó de nuevo: una vez más Mario nos reunió frente a la misma pantalla, pero ahora sin tener que pasar el control.

Katya Ocampo
Correctora de estilo y Editora en Atomix