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Review – Super Mario 3D World

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Una experiencia nueva, divertida y fresca para todos los que aman a uno de los personajes más famosos de la industria.

De pequeña no podía entender cómo mis primos eran expertos en Mario, calculando cuánto salta y qué tan rápido corre, mientras yo era tan mala para ello. Entonces creí que yo no servía para pensar en dos dimensiones. Luego me enteré de que mi primera experiencia con Mario fue pura ficción, pues mi control nunca estuvo conectado; por eso no aprendí a calcular los pasos de Koopa ni de los Goomba. Cuando me regalaron mi Nintendo 64, la historia cambió: Mario dejó de sólo caminar y saltar: ya nadaba y era disparado por cañones, todo en tres dimensiones. Ahora era más difícil que un Goomba me matara pero, sobre todo, aprendí a moverme en un mundo diferente al que no pude entrar en mis primeros años. He aquí el juego de Mario que será emblema del Wii U. Si bien, New Super Mario Bros. U emocionó a la audiencia (en primera, por ser Mario, y en segunda por la alta definición), el juego que llega hoy a nuestras manos rompe por completo la dinámica a la que estamos acostumbrados. No tengo la menor duda de que es El título de plataforma del plomero italiano, y que llegó para quedarse en la memoria de todos aquellos que quieran jugarlo: no es un 2D multijugador, ni un 3D que sólo disfruta uno; Super Mario 3D World toma lo mejor de ambos. NSMBU es bueno, pero éste es completamente distinto. Super Mario 3D World ofrece una experiencia nueva, divertida y fresca para todos los que aman a uno de los personajes más famosos (e importantes) de la industria, tanto para quienes nunca han jugado uno, como para quienes no juegan todos los títulos de Mario “porque son repetitivos”. Gráficamente podrás apreciar todo tipo de detalles, hasta los más pequeños, como tus huellas en la arena o tus zarpazos en las paredes, sin embargo, no es lo más impresionante lo bien que se ve, eso es lo de menos si contemplamos otros factores.

La historia

En un paseo nocturno, Mario y Luigi encuentran y reparan una clear pipe, sólo para darse cuenta de que, una vez más, Bowser está detrás de todo y que –para buena suerte de la princesa de Mushroom Kingdom– decidió privar de su libertad a otros personajes (y en frascos de vidrio, ¡qué falta de modales!). Lástima que algo siempre se le escapa, o mejor dicho, alguien; así que, por accidente, la curiosidad de la Princesa los encamina a descubrir qué está pasando en el Sprixie Kingdom. Esta vez nos enfrentamos a Bowser y familia con un reto diferente por cada nivel, liberando al vencerlos un hada por mundo. El ofrecer un juego en tres dimensiones siempre abre las posibilidades, permite que los jugadores encuentren diferentes formas de atravesarlo. Si bien no tenemos en cada misión varios objetivos como en Super Mario 64, sí tenemos la posibilidad de explorar, de contemplar las distintas opciones para llegar al último banderín.

Los niveles

Si te gustó Super Mario 3D Land, juego exclusivo para el Nintendo 3DS, amarás la nueva entrega de Mario. El juego retoma varios de los elementos del gameplay (guardar ítems, jugar con la perspectiva, el desarrollo de niveles y hasta los colores) pero la entrega de Wii U se permite llevarlos a otro nivel, y mejorarlos para explotar las posibilidades del Wii U GamePad. Super Mario 3D World combina las posibilidades de Super Mario 3D Land con la opción multijugador de los New Super Mario Bros. que tanto le gusta a los fans. El primer indicio de esto es que el mapa tiene un cambio importante: mientras que en SM3DL, NSMB2 y NSMBU siempre avanzas sobre la línea para llegar a otra misión, en SM3DW puedes moverte sobre todo el mapa, aunque sí tienes que tomar una obviamente acercándote hasta ella. En otras palabras, por más simple que parece, es el primer anuncio de que retoma elementos pero que, al mismo tiempo, los recontextualiza.

El juego cumple con la función más importante, que es divertir, y lo hace de una forma totalmente nueva en lo que respecta a los títulos de Mario.

Al igual que en Super Mario 3D Land, aunque las misiones pertenezcan a un mundo, no son ni iguales ni se desarrollan en el mismo ambiente; sí, es el mundo desierto, pero no todas se desarrollan entre arena y flores lanzallamas. El tener un mundo de hielo o de arena es más una cuestión de diferenciación numérica que de clasificación de las misiones. Para los diferentes power-ups de bonus están las casitas Toad de nuevo, pero no te guíes por el tamaño de las cajas, incluso pon mucha atención a los mapas de los distintos mundos: una cueva puede tener algunos regalos. Visita también las casitas en las que las hadas tienen reservado un regalo para ti. Además, conforme avances también aparecerán algunas slot coin machines en las que, dependiendo de tu habilidad, y quizá un poco de suerte, puedes ganar vidas o muchas monedas.

El nuevo Mario

La música del juego es muy buena, tanto como Nintendo nos ha acostumbrado; tiene melodías que seguramente van a recordar por mucho tiempo. Varios de los escenarios son tan amplios que la mejor opción nunca es jugar solo, ¡mejor invita a tus amigos! Mientras uno escala paredes, el otro puede entrar en las clear pipes, otro más puede correr por ahí o distraer a los Boo. Cada quien puede hacer lo que quiera, no hay un camino único a seguir: si no eres bueno corriendo sobre plataformas movedizas, bien puedes escalar una pared, incluso un árbol. Y por si eso fuera poco, cada uno de los personajes se adecua a un tipo de juego: Luigi salta más alto, Toad es más veloz y la no capturada princesa puede flotar un poco luego de saltar. Todo es cuestión de estilos.

Uno de los cambios más importantes respecto a la franquicia es que todos los power-ups y las vidas se comparten, lo que rompe el esquema. ¿Nunca les pasó que jugaban con alguien muy bueno que los dejaba morir catastróficamente hasta que perdían sus vidas y él se quedaba jugando solo? Pues si tú eras ese jugador mala onda, ahora tendrás que trabajar en equipo.Un momento, esa entrada al cañón me parece tan familiar…

Bueno, constantemente encontrarás ecos de Super Mario 3D Land, ya sea en el posicionamiento de la cámara, en el diseño de niveles, en la forma para derrotar a Bowser y compañía, pero al mismo tiempo Super Mario 3D World introduce muchísimas nuevas mecánicas al gameplay, es capaz de renovar una serie, es querer, como jugador, descubrir cómo funciona cada uno de los mecanismos: cómo desplazar las plataformas, si soplando o tocando la pantalla táctil, si para seguir avanzando se necesita pisar cada uno de los pedazos del piso, adivinar  tus pasos entre las sombras. Ahora ya no buscas las tres monedas enormes, ahora son pequeñas estrellas verdes y, aunque no lo creas, puede ser buen tip estar al pendiente de su brillo, indicio de que hay una cerca. Las estrellas no son el único incentivo para revisar a fondo cada uno de los caminos: también puedes buscar los sellos para llenar la hojita de estos.

Es un excelente título de plataformas: no tiene nada de malo que sólo se trate de saltar y de llegar al otro lado.

El ser un gatito te da una nueva estrategia: escalar y rasguñar son las nuevas formas de interactuar en el escenario y de reaccionar ante los enemigos; puede ser muy tonto pero te verás saltando sobre las tortugas en camiseta antes de recordar que también puedes rasguñarlos y no solo atacar de más lejos como con las bolas de fuego. En el juego reconocerás a los enemigos de siempre y te presentarán a muchos nuevos: ratones, conejos y hasta Goombas en salvavidas. 6Si te gustan los puzzles de dimensiones, Super Mario 3D World te dará la oportunidad de ver todas las perspectivas de un pequeño laberinto en el que tienes que recuperar las cinco estrellas, sin olvidar que no puedes saltar y que debes buscar caminos que en un ángulo no se ven pero en otro sí. También verás otros detalles que podrían pasar desapercibidos: como el que flotas ligeramente en el agua antes de hundirte, y que podrás ver elementos que parecen invisibles, elementos que en dos dimensiones hay que intentar adivinar dónde están, ahora, dependiendo de la posición en la que estés, podrás ver ligeras siluetas. Muchas de las misiones tienen diferentes “longitudes”: unas son mucho más veloces, mientras que en algunas es necesario tomarte más tiempo para explorar. Cada vez que regresas a los banderines intermedios, alguien más puede unirse a la partida: ya no es necesario regresar al mapa para ello, lo que da mayor fluidez al juego.

Mario nació en 2 dimensiones, con un cuerpo de pixeles y su mejor habilidad era saltar sobre los curiosos enemigos. Ahora hay un montón de power-ups, tres dimensiones y más de un jugador para disfrutar de la acción. Es un excelente título de plataformas: no tiene nada de malo que sólo se trate de saltar y de llegar al otro lado. Ahora las plataformas se mueven más que antes: siempre considerando los tres ejes espaciales. El juego cumple con la función más importante, que es divertir, y lo hace de una forma totalmente nueva en lo que respecta a los títulos de Mario: plataforma multijugador en 3D, permitiéndose agregar pequeñas dinámicas extras y niveles muy diferentes a los que estamos acostumbrados, lo que te mantiene siempre al pendiente.

Nintendo acertó de nuevo: una vez más Mario nos reunió frente a la misma pantalla.

Al igual que con NSMBU, puedes migrar tu juego al Wii U GamePad si estás jugando solo, aunque te aseguro que el multijugador es la pieza clave para que el título te maraville. En lo particular, compartir la experiencia me pareció increíble: no vas a dejar de reírte mientras te das cuenta de que poner orden al equipo es todo un reto, que aprender los nuevos retos es divertido, casi tanto como ver cuántas veces tus amigos pueden perder una vida en el mismo lugar o de maneras muy similares. Nada más para ver qué tan buena comunicación tienes con tu equipo, basta con subirte a un curioso dragón y navegar sobre un río con obstáculos. Coordinar es una misión muy divertida aunque se vea sencilla a primera vista. La curva de aprendizaje es muy amable con los usuarios, más si te acompañan en la aventura. Estoy segura de que tanto los más pequeños como los expertos disfrutarán todo lo que ofrece. Ahora sí no hay forma de decir que para qué lo quiero si es idéntico al de la consola anterior. 3No, yo por aquí, tú sube como gato. ¡No me dejes atrás! Mejor tú corres para distraerlo y yo le pego. ¿Por qué me avientas? ¡Qué toooorpeee! ¡No me pises! ¿Era eso un precipicio? ¡Mejor hazte burbuja! Te dije que saltaras… Tan tiene que disfrutarse con alguien más que recurrí a mi hermano para jugar. Debo decir que hace mucho que no compartíamos algo así: nos reímos de la manera tan torpe en la que nos caímos, de la manera caótica en la que entendíamos las dinámicas, intentamos encontrar todo, nos aventábamos en contra de los enemigos, nos pisábamos e incluso nos matábamos por accidente.

Este juego es exclusivo del Wii U×

Hay cosas en la historia que el tiempo no cambió: mi primo sigue siendo un experto en NSMB (en cada una de sus versiones siempre obtiene todo), tiene un sexto sentido para encontrar las cosas que a mí no me parecen tan obvias. En cambio, yo sigo prefiriendo los juegos donde Mario puede moverse a todas partes, donde puedo explorar y retarme a encontrar algo. Nintendo acertó de nuevo: una vez más Mario nos reunió frente a la misma pantalla, pero ahora sin tener que pasar el control.

Katya Ocampo
Correctora de estilo y Editora en Atomix

62 Responses to “Review – Super Mario 3D World”

  1. disqus_454563vdfv dice:

    que ps4 y xbone el juego ch1ngon lo tienen nintendo, como lo menciono el asher esta es una joya generacional

  2. Eduardo Rodríguez dice:

    Lo necesito

  3. WedarBigBand dice:

    Excelente reseña, como siempre Nintendo demuestra que un buen juego siempre será divertido y rejugable, sin tener la necesidad de mostrar chorros de sangre, desnudos y violencia

    • Katya Ocampo dice:

      Apto para todas las edades!!! Genial para aprender a jugar si eres pequeño e increíblemente genial para volver a jugar con Mario luego de muchos años!!! La evolución del juego es simplemente fantástica = ) saludos!!

  4. chekiny dice:

    Yo alratito que despierte me lanzo por el!!,lo espero con ansiasssss!!

  5. Eduardo E. P. dice:

    Faltó la intervención de Katya en el Hands-On. 🙁

  6. Neku Shinigami Sakuraba dice:

    “Luego me enteré de que mi primera experiencia con Mario fue pura ficción, pues mi control nunca estuvo conectado”

    Si no te la aplicaron literalmente no tienes infancia :v

    Muy buena reseña Katya 😀 Se ve que disfrutaste mucho el juego. Me agradó la parte emotiva de tu reseña y aplicada a ese Feeling que este nuevo título ofrece.

    PD: NSMB 2 Es el del 3DS, creo que hubo una confusión ahí.

    • Katya Ocampo dice:

      sí, lo sé jajaja bueno para el 3DS, pero también creo que 3D Land lo supera : D Me alegra saber que no fui la única jajajajaja gracias !!! saludos!!!!

    • Neku Shinigami Sakuraba dice:

      Millones de hermanos menores, sobrinos etc te respaldan :v ¡Saludos!

  7. Ruben dice:

    Este juego desde que vi el gameplay me llamo mucho la atencion, me hizo tomar en cuanto al wii u para esta navidad, aparte siendo mas barato que su competencia aumentara considerablemente sus ventas…. Lastima que la situacion este muy jodida y no tenga para comprarlo por ahora, si tienen pensado tener un negocio propio, piensenlo bien :p….

  8. RegenX dice:

    El unico juego de WiiU que me llama la atención, Se ve divertidisimo.

  9. odnam93 dice:

    Me.

  10. Last__Life dice:

    Hola, se te olvidó el Score, por cierto espero pacientemente su reseña de ALBW.

  11. Jorge Rodríguez dice:

    Lo bueno es que mi hermano comprara el suyo, y podremos disfrutarlo los dos 😛 que emoción xD

  12. Julio Cesar Christian RD dice:

    El multijugador esta padre, pero en lo personal se disfruta más de uno si se trata de explorar. Por cierto acá en querétaro se vendió en Sears días antes de su lanzamiento. No hay nada como una tienda que ignora las fechas de lanzamiento jajaja. Tiene algunos niveles muy buenos, pero unas boss battles de bastante hueva como el primer jefe, había mucho mejores batallas minijuego en Mario party 6-7 y sin ser juego de plataformas.

    • Last__Life dice:

      ¿Ya está en Sears? No tengo dinero pero si tarjeta Sears fuck yeah!

    • leaf valtier dice:

      como crees fui el lunes 18 a buscarlo (que tambien el pikmin 3 me lo vendieron antes muajaja) y no lo encontre ;_____; desde cuando lo estaban vendiendo?

    • Julio Cesar Christian RD dice:

      el 20 ya lo tenian. Para un desesperado está excelente XD

    • leaf valtier dice:

      jajaja si lo mismo me paso pero bueno ya hoy ya lo tengo en mis manos, ahora si a disfrutarlo ;D, saludos

  13. Alejandro Morales Quezada dice:

    2 puntitos menos que The Wonderful 101 … ya me dieron ganas de jugarlo =D

  14. Seba dice:

    ¿¿¿¿96?????? wtf , pasa el 100 inclusive y por largo , este juego llego para hacer historia , en mi humilde opinion 96 es muy poco para este genial juego .

    • Katya Ocampo dice:

      Es increíble y le apuesto todo al gameplay!!! pero la narrativa también me es importante. Está genial que Peach no sea secuestrada (de nuevo), y es genial jugar con ella, sin embargo, a veces se extraña un poco tener una historia detrás… bueno, supongo que el rescate es un buen motivo para una aventura, aunque algo extra no le vendría mal : )

  15. Katou Ashirogi dice:

    Muy buena reseña Katya, no puedo esperar por tenerlo en mis manos <3

  16. Gerardo C dice:

    Pues la verdad sólo entré para ver qué calificación le ponen… 96 me parece poco para lo que es el juego realmente, evidentemente ya lo compré y lo que he jugado me parece excelente!!!

  17. Glaurung_Power dice:

    Con DK Tropical Freeze, Super Smash, Mario Kart 8, Bayonetta 2, X de Monolith Soft:

  18. Raccoon City Freak dice:

    vaya, crei que le pondrian 100.

    • S_Miranda7 dice:

      Porqué el vaya?? Por sorprendido de que no pusieron el 100 o de decepción de que no tiene el 100?? Y que se te hace poco el 96

    • Raccoon City Freak dice:

      pues eso, el juego se ve tan cabr0n que crei que le pondrian un 100.

    • The Accelerator dice:

      No se lo ponen porque luego se empiezan a quejar de eso, y los empiezan a llamar fanboys etc.

  19. Aproveché mi hora de comida en mi trabajo para salirme a conseguirlo, por fin me hice de él, regresé al trabajo y ya no puedo esperar para la hora de salida y llegar a mi casa para disfrutarlo. <3 <3 <3 <3 <3

  20. nefisto dice:

    este sera un juegazo.

  21. Manuel Rousk Pretenko dice:

    Le debemos mucho a Nintendo es la unica compania de la cual sus consolas no fallan de lanzamiento :PP LONG LIVE NINTENDO

  22. Guest dice:

    Uff la primera vez que concuerdo con un analisis y nota. Juegazo padre.

  23. Rémora dice:

    Yo quiero que hagan un juego tipo kart con el dinosaurio, está bien cool

  24. Marco Ruiz dice:

    No tengo WiiU aún, ni he jugado algún Mario de ésta generación, pero me gustó mucho esta reseña: Está muy bien lograda, describe con detalle aspectos importantes del juego y la información es presentada en una jerarquía coherente.

    Katya ocampo, Por tu culpa voy a estrenar un WiiU este diciembre y no un PS4 o un Juan.

  25. Cybermen dice:

    Excelente review, Katya.
    Fuera de topico, MAÑANA ES 23: THE DAY OF THE DOCTOR..YEEAAAA
    HYPER AL 10000000000000000000000%

  26. Ian Zavala dice:

    y Tearaway 97 :3

  27. kike shadow dice:

    Y nadie dijo mario gatito.

  28. TheMoeses dice:

    No se ven muchas reseñas seguido, no quiero juzgar el trabajo ni menospreciar el de los demas.. para nada… pero a ti se te da esto… felicidades.. se te reconoce… aparte…. me conveniste.. :).. I’ll be back to Nintendo this holiday.!

  29. Enrique Robles Mora dice:

    Pues yo estaba más ancioso por el lanzamiento de este juego que por la salida de xbox one.

  30. Ian Zavala dice:

    Tearaway 97 :B

  31. eliottrg dice:

    Me molesta un tanto que ya cada reseña importante comience con una introducción sentimentaloide de como el reseñador (ni siquiera se si puedo llamarlo crítico de videojuegos) abordó la franquicia…

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