Review – Daylight

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Combina varias buenas ideas de juegos de horror independientes, pero falla terriblemente en su ejecución.

No cabe duda, en la industria de los videojuegos hay una sequía de juegos de horror y supervivencia. Desde hace algunos años, los estandartes del género se han ido transformando en un híbrido extraño entre acción y disparos, con el fin de satisfacer el deseo de las masas. Sin embargo, con el tiempo nos hemos ido quedando con una sensación de vacío que de manera modesta los estudios independientes se han encargado de llenar.

Algunas de estas experiencias han causado revuelo y le han dado la vuelta al mundo, tales como Amnesia: The Dark Descent y Slender: The Eight Pages, los cuales se han convertido en fenómenos de la industria y figuras populares en internet. Sony le ha dado un gran empuje a estos títulos independientes y nos ha entregado de manera exclusiva para PlayStation 4 experimentos como Outlast y más recientemente Daylight.

El responsable de este juego es Zombie Studios, un estudio norteamericano con dos décadas de experiencia, y es gracias a Atlus que llega a la más reciente consola de Sony. El juego es motivo de atención primeramente por ser uno de los primeros en utilizar el Unreal Engine 4, la última versión de este popular motor gráfico. Recordemos que Daylight es un juego independiente a un precio de 11.99 dólares, que para nada compite con títulos AAA cuyo objetivo es convertirse en vende consolas. 

La historia comienza con una mujer que despierta en un hospital abandonado, de ahí, una voz que sale de la nada le indica que encuentre los secretos escondidos en éste, y es así como empieza nuestra travesía por un sinfín de laberintos con el fin de encontrar claves que nos ayuden a escapar de ahí.

4Así sin más, comenzamos esta aventura de horror que tiene como premisa el ofrecer una infinidad de opciones de rejugabilidad gracias a sus laberintos generados aleatoriamente; éste es un sistema que hemos visto en juegos como Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity, Diablo III, The Elder Scrolls IV: Oblivion, sólo por mencionar algunos. Este sistema de calabozos es muy volátil, en cuestión de que puede funcionar muy bien, o puede resultar repetitivo y aburrido, resultado que rompe totalmente con el propósito de tal naturaleza.

¿Qué hemos visto en juegos de horror y supervivencia? Desde policías, convictos, y soldados expertos en combate hasta periodistas, padres de familia y adolescentes que jamás han tocado un arma. ¿Qué elementos diferencian a Daylight del resto del catálogo de este género?

Una gran adición de este título es el uso de un smartphone: a través de éste será que podremos ver el mapa en tiempo real, y fungirá como menú principal una vez que presionemos el botón para comenzar. También servirá para iluminar nuestro camino gracias a la lámpara que incluye. Otra de sus funciones en el juego será la de distorsionarse una vez que veamos alguna de las brujas que nos perseguirán constantemente, recordándonos el gameplay original que nos ofreció Amnesia en el 2010, donde la pantalla sufría de extrañas distorsiones cada vez que enfrentábamos el peligro.

1Para describir de manera mas sencilla Daylight, podría decir que es un híbrido entre Outlast, Amnesia: The Dark Descent y Slender: The Eight Pages. Verdaderamente el juego está lleno de buenas ideas, originales también, pero que no terminan de encajar entre sí ni de aterrizarse en un gameplay funcional y dinámico.

Será nuestra misión encontrar una serie de restos de documentos que nos explicarán más de lo que sucedió con el hospital. Si tardamos demasiado en encontrar los documentos, las brujas aparecerán más frecuentemente, hasta cazarnos y entonces perderemos la partida.

En teoría, la dinámica suena muy bien: avanzar por pasillos generados aleatoriamente, buscar documentos con textos e imágenes perturbadoras, encontrar un objeto especial (como un oso de peluche, unas tijeras o una Biblia) que sirvan de llave para avanzar al siguiente nivel, y sentir la angustia de no tener habilidades de combate más que bengalas para alejar a los espíritus oscuros. Desafortunadamente, en la práctica, Daylight falla completamente. Por cuestiones desconocidas –tal vez por el tiempo de carga que produce la generación de nuevos pasillos y la adición de elementos aleatorios– el framerate falla terriblemente en incontables ocasiones, al punto de pararse completamente cuando volteemos en una esquina o miremos con la cámara hacia otro lado. La sensación de que el framerate se caiga hasta 8-10 fps en diferentes momentos es totalmente desagradable, y nos hará sentir que jugamos en un equipo de bajo rendimiento con la configuración gráfica más demandante.

El elemento estrella con el que se anunció Daylight fue la lámpara del teléfono que utiliza la protagonista, misma que pierde toda su función al tener disponibles varas fosforescentes (glowsticks) que iluminarán mucho más nuestro entorno, haciendo inútil al smartphone.

Como dije anteriormente, la volatilidad de los entornos generados aleatoriamente puede funcionar muy bien, pero en Daylight no es el caso, ver una y otra vez los mismos pasillos con las mismas paredes, sillas, tubos, e incluso manchas deja de ser entretenido después de unos minutos, hasta se vuelve desesperante en el sentido de que no hay congruencia ni consistencia en los laberintos; algunos resultan tan absurdos e inverosímiles que nos hacen pensar que estamos en un ambiente totalmente irreal, y que le resta profundidad al juego: pasillos sin salida, escaleras que no llevan a ningún lado, la misma puerta bloqueada con un tubo tres veces seguidas y otras incongruencias que vuelven el gameplay tedioso y aburrido. Definitivamente, el elemento que hace a Daylight “rejugable” falla en su totalidad, y pocos querrán volver a tocar el juego una vez que lo terminen.

La única manera de “combatir”, o más bien ahuyentar a los entes malignos que nos persigan será con bengalas de luz, mismas que nos iluminarán por unos momentos y podrán ser lanzadas para distraer a los enemigos y correr en dirección contraria. La utilidad de este elemento se vuelve repetitiva y hasta cansada una vez que realizamos la acción más de cinco veces en nuestra frustración por encontrar el camino detrás de tantos pasillos que se ven igual. Simplemente, seremos hostigados por una especie de Slender Man con la única diferencia de que éste podrá ser ahuyentado momentáneamente.

Nota: Para esta reseña se usó la versión de PlayStation 4 pero también está disponible para PC×

Daylight es un juego que combina varias buenas ideas de juegos de horror independientes, pero que falla terriblemente en su ejecución. Si somos valientes, podremos disfrutar las dos horas de gameplay que nos ofrece por un módico precio. Sin embargo, después de acabarlo no habrá mucho que volver a jugar, a menos que queramos desbloquear los logros que es de lo poco divertido que tiene el juego (terminar usando sólo una bengala, encontrar todos los documentos, no usar glowsticks, etcétera). El juego es sólo una buena inversión si se quiere ver Unreal Engine 4 en acción en una consola de actual generación, de ahí en fuera, es un título que se olvida fácilmente.

Jorge Diaz
Editor en atomix.vg y host de #AtomixPodcast / #AtomixNightfall. Mi vida es un RPG.