Pudimos haber tenido un RTS de Fire Emblem para Wii… *sigh*

TRENDING

SONY RESPONDE AL BLOQUEO EN CROSS-PLAY
NINTENDO CREE QUE LAS LOOT BOXES SON INTERESANTES
OMS RECONOCE LA “ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS” COMO ENFERMEDAD
LIGHT Y RYUK NO SERÁN PELEADORES EN JUMP FORCE
LOS TEMAS MÁS BUSCADO Y DISCUTIDOS EN TWITTER EN E3
NUESTROS GANADORES DE E3 2018
¿NIER: AUTOMATA EN SWITCH?
XBOX: “HEMOS PERDIDO CONTACTO CON LOS JUEGOS JAPONESES”
SUPER SMASH BROS. ULTIMATE PODRÍA SER EL ÚLTIMO DE LA SERIE
SONY: “AÚN TENEMOS ALGUNAS EXCLUSIVAS PARA EL PS4 SIN ANUNCIAR”
ÉSTOS SERÍAN ALGUNOS DE LOS COMPONENTES DEL PLAYSTATION 5
NO HABRÁ MUNDOS DE STAR WARS Y MARVEL EN KINGDOM HEARTS III
THE LAST OF US CUENTA YA CON 17 MILLONES DE COPIAS VENDIDAS
PELÍCULA DE DRAGON BALL SUPER SÍ LLEGARÁ A LATINOAMÉRICA
ELLIE SERÁ EL ÚNICO PERSONAJE CONTROLABLE EN TLOU PART II
VERÍAMOS LA NUEVA CONSOLA DE MICROSOFT EN 2020
CAEN LAS ACCIONES DE NINTENDO TRAS SU DIRECT DE E3
ASÍ SE JUEGA RESIDENT EVIL 2
REVIVE EL NINTENDO DIRECT DESDE E3 2018
RESUMEN – CONFERENCIA NINTENDO
REVELADO SUPER SMASH BROS. ULTIMATE PARA SWITCH
NINTENDO EXPLICA LA AUSENCIA DE METROID PRIME 4 EN E3
NO PODRÁS CONECTARTE A FORTNITE EN SWITCH SI TU CUENTA ES DE PS4
REVIVA LA CONFERENCIA DE PLAYSTATION DESDE E3 2018
RESUMEN – CONFERENCIA PLAYSTATION

Durante la era del Wii, Nintendo complació a los fans de Fire Emblem con una entrega que llevó por nombre Radiant Dawn. Sin embargo, lo que nadie sabía hasta ahora es que, en algún momento, la gran N estuvo trabajando en otro título de la serie para dicha consola y que bien podría haber venido a cambiar varias de las tradicionales mecánicas de la franquicia.

Durante una entrevista reciente publicada por la revista Dengeki Nintendo el productor de la franquicia, Hitoshi Yamagami, y el director de arte, Toshiyuki Kusakihara, revelaron que en algún momento estuvieron trabajando en un segundo título de Fire Emblem para Wii. Éste comenzó su desarrollo tras finalizar con Radiant Dawn y, como máxima novedad, contaría con mecánicas de un título de estrategia en tiempo real (RTS) que se alejaban del gameplay que caracteriza a la serie. Por desgracia y aunque el título logró ser completado, los creativos revelan que éste terminó siendo cancelado por el productor del proyecto tras sentir que no cumplía con la calidad que deseaban.

Bueno pues con el éxito del que goza actualmente la serie, no dudamos que el equipo de Intelligent Systems pueda retomar la idea en el futuro.

Fuente: Dengeki Nintendo

Vía: Kantopia