¿Por qué Nintendo no anualiza varias de sus series?

TRENDING

MOVIE REVIEW – STAR WARS: THE LAST JEDI
¡ES UNA REALIDAD! DISNEY COMPRA LA 21ST CENTURY FOX
PS4, LA CONSOLA MÁS VENDIDA EN ESTADOS UNIDOS EN NOVIEMBRE
SWITCH: LA CONSOLA MÁS BUSCADA EN GOOGLE DEL 2017
JUGAMOS PUBG EN XBOX ONE X
REVIEW – OKAMI HD
REVIEW – XENOBLADE CHRONICLES 2
GUÍA BÁSICA PARA HABLAR ‘STAR WARS’
BAYONETTA 1 Y 2 DE SWITCH CORRERÁN A 720P Y 60FPS
BILLS, HIT Y BLACK GOKÚ SE SUMAN A DRAGON BALL FIGHTERZ
HANDS ON – EL REMAKE DE SHADOW OF THE COLOSSUS
SWITCH YA VENDIÓ 10 MILLONES DE CONSOLAS
CAPCOM LLEVARÁ AL SWITCH JUEGOS QUE JAMÁS LLEGARON A CONSOLAS DE NINTENDO
SQUARE ENIX, INTERESADO EN LLEVAR JUEGOS PREVIOS A SWITCH
REVIEW – TLOZ: BOTW – THE CHAMPIONS’ BALLAD
YA LLEGÓ LA EDICIÓN 2017 DE #ATOMIXAGUINALDO
ESTO ES LO QUE PESARÁ BAYONETTA 2 EN SWITCH
COMCAST DECLINA EN LA CARRERA POR HACERSE DE LA 21ST CENTURY FOX
REVELADOS LOS SEIS PELEADORES QUE SE UNIRÁN A SFV
ANUNCIAN LA STREET FIGHTER 30TH ANNIVERSARY COLLECTION
HARTAS REFERENCIAS A JUEGOS EN EL TRÁILER DE READY PLAYER ONE
EDICIÓN ESPECIAL Y MÁS DETALLES DEL REMAKE DE SHADOW OF THE COLOSSUS
REVIVE LA CONFERENCIA DE PLAYSTATION EXPERIENCE 2017
REVELADAS LAS FUNCIONES ESPECIALES DE BAYONETTA 2 EN SWITCH
DEBATE: ZELDA: BREATH OF THE WILD, EL GOTY EN LOS GAME AWARDS
PRIMER TRÁILER PARA ALITA: BATTLE ANGEL

SmashKart

Mientras que franquicias como Call of Duty, Assassin’s Creed o FIFA suelen sacar una nueva entrega cada año, existen compañías que prefieren no acelerar el proceso de desarrollo de cada uno de los juegos de sus series más populares. Nintendo, una de las firmas con muchísimas IP importantes, es una de las partidarias de esta forma de pensar puesto que prefiere dedicarle su debido tiempo a cada uno de sus títulos.

Scott Mofitt, vicepresidente de ventas para NoA, fue abordado sobre el tema de las franquicias y la manera en como algunas empresas suelen anualizar las suyas. De acuerdo al ejecutivo, en el caso de Nintendo el deseo por querer sorprender a los jugadores con cada nuevo título siempre ha sido pieza fundamental dentro de su forma de trabajo. Aunque saben de los grandes beneficios que conlleva hacer un título cada año sobre alguna determinada serie que sea popular, esto no compagina del todo con sus estrategias de trabajo.

Tendemos a no anualizar nuestras franquicias, no hay un nuevo Mario Kart cada año. Lo que hemos intentado hacer es crear un juego totalmente disfrutable que tenga algo para todos, sorpresas que podamos descubrir conforme vayamos jugando y que nos otorgue muchísimo entretenimiento de calidad” explicó Moffit.

Aunque al hacer sus juegos bajo este pensamiento existen muchas posibilidades de que con el tiempo estos comiencen a volverse obsoletos para los fans, el ejecutivo explica que es por tal motivo que han decidido adentrarse en el desarrollo de los DLC. Con la creación de nuevos contenidos como lo son personajes, escenarios, niveles o pistas para títulos como Mario Kart 8 o Super Smash Bros., Nintendo intenta mantener frescos a sus títulos tras su salida.

Pese a esta manera de trabajar, existen algunos casos dentro de la compañía en las cuales se rompe el esquema expuesto por Moffit; Pokémon es el ejemplo más claro de ello. Al respecto, el vicepresidente de ventas explica que la forma de abordar a cada franquicia depende tanto del equipo que la trabaja como de la serie misma, ya que no todas se prestarían para una anualización.

Tomamos diferentes acercamientos con cada franquicia. Si observan Pokémon hemos lanzado múltiples juegos para el 3DS. Nos gusta darle algo a los fans de Pokémon cada año, pero también hay casos como Mario Kart o Smash en los que es mejor quedarse con una sola versión  de esa franquicia para cada ciclo de consolas . […] Todo depende de la franquicia, sus desarrolladores y las ideas que tengamos para las mismas que puedan empujar su gameplay y mantenerlas siempre frescas. Creo que debemos de innovar y de traer nuevos pensamientos, pero también tienen que ser lo suficientemente buenas como para justificar un lanzamiento” puntualizó Moffit sobre el tema.

Pues ahí lo tienen, calidad y no cantidad, esos son los motivos por los que no vemos un Mario Kart 2016 o Super Smash Bros ’16 todavía.

Fuente: Examiner