Palmer Luckey espera que el Oculus Rift tenga aplicaciones en el campo educativo

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OculusPalmer Luckey, creador del Oculus rift, dijo que la realidad virtual ofrecida por el dispositivo tiene grandes implicaciones en el campo de la educación. Luckey dio el ejemplo de los paseos escolares, los cuales son muy caros y los niños no tienen suficientes viajes para aprender. Sin embargo, gracias a la realidad virtual, podrán viajar y conocer el mundo que los rodea por una fracción del costo real.

Será importante para la ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas, pues los niños no siempre aprenden todo del libro del texto o copiando del pizarrón. Decidimos, como sociedad, que hay beneficios en los viajes y paseos escolares: enviamos a los niños a tener experiencias. El problema es que se necesitan muchos recursos para ello y estás limitado en lo que se puede hacer por falta de medios.

La realidad virtual ofrecerá muchas de estas experiencias, como viajar, ver planetas, cosas que son imposibles el día de hoy, pero que se pueden hacer parte de la educación diaria.

Trabajar en la realidad virtual y enfocarla en la educación es un reto, pero ya hay quienes lo están haciendo. Por ejemplo un equipo de Harvard creó The Giza Project, un software que te permite explorar virtualmente las pirámides de Egipto, y ya están trabajando en otro proyecto para visitar la antigua Roma.

¿Qué tal si en vez de gastar todos esos recursos, pudiéramos mandar no sólo alumnos, sino otras personas a cualquier época para ver las ruinas como existen ahora y tal como existieron durante su mejor época? Por más dinero que gastarás, no podrías hacerlo posible; sin embargo, podrías con la realidad aumentada.

Por supuesto, hay otros campos en que dicha tecnología ha apoyado a las industrias, por ejemplo las películas, y hasta redefiniendo algunas experiencias humanas, como esperaban sus creadores.

Aunque el Oculus Rift es un prototipo, y no hay planes para hacerlo comercial, en CES 2014, también se mostró el prototipo Crystal Cove, cuya pantalla OLED tiene una resolución de 1080p y un nuevo sistema de posicionamiento que utiliza una cámara exterior.

Además de los viajes, ¿qué otro tipo de experiencias educativas podría ofrecer este prototipo?

Fuente: GameSpot

Katya Ocampo
Correctora de estilo y Editora en Atomix