Nintendo: “Temeroso” de hablar sobre la situación de Breath of the Wild en la cronología de Zelda

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild es, para muchos, el mejor videojuego del 2017, pero ¿qué ha pasado al momento de responder varias cuestiones respecto a su lugar en la cronología de la franquicia? Según la gente encargada de llevarla, están “temerosos” de darle una respuesta a los jugadores.

En una entrevista, Eiji Aonuma (productor de la serie) y Hidemaro Fujibayashi (director de Breath of the Wild) explicaron con mayor detalle un asunto que ya habían tratado hace varias semanas: en qué punto de la línea del tiempo de Zelda se sitúa el juego para Wii U y Nintendo Switch. Según ellos, es más complejo de lo que parece y, a la hora de hacer un juego, no es algo que les arruine la experiencia queriendo que todas las piezas “encajen”.

La historia de The Legend of Zelda, tras diversificarse en tres líneas hace varios años, cuentan realidades diferentes para Link, la princesa Zelda y compañía, pero como vimos en Breath of the Wild, aquí se retomaron sucesos de hace 10 mil años. Esto es lo que Fujibayashi dijo al respecto:

“No me atrevo a decir que no nos preocupa la cronología, por supuesto que es algo importante para la gente, quienes además investigan mucho al respecto. Pero creo que a estas alturas, no creo que queramos hablar sobre cuál es su situación en la línea del tiempo. Creo que al igual que con la comida en pixelaje, es algo que queremos dejar a la interpretación de la gente”.

Pero la explicación fue más allá cuando Aonuma tomó la palabra:

“Publicamos un libro con la línea de tiempo, pero seguimos siendo cuestionados si ésta es realmente de confianza. Creo que así es como debe ser. Es algo diferente. Y es que la historia siempre se apoya en la imaginación, queda en manos de la persona que la escribe. Así que esta es la otra forma en que lo abarcamos, pues no es como que nos forcemos a pensar dónde es que encaja el juego que vamos a realizar.

Sinceramente, nos asusta decir dónde es que se colocan las cosas respecto a su línea de tiempo, precisamente por esta razón. Es por ello que dejamos esto a la imaginación la mayoría de veces”.

Ambos creativos también hablaron sobre el proceso de la Master Cycle Zero para el DLC más reciente de Breath of the Wild, The Champions’ Ballad, que claramente se inspiró en Mario Kart, así como la razón detrás del cambio en sus calabozos.

Fuente: GamesRadar.

Pamela Lima
Coordinadora de contenido en Atomix. Me gustan los videojuegos y las monas chinas.