¿Por qué se fueron los calabozos tradicionales en Zelda: Breath of the Wild?

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Con la llegada de The Legend of Zelda: Breath of the Wild el equipo de Nintendo decidió dejar atrás varias fórmulas clásicas de la serie. Como suele pasar con cambios importantes, muchos de los jugadores se preguntaron cuál era el motivo detrás de esta decisión y por suerte ya tenemos respuestas. Posiblemente uno de los cambios más drásticos fue la ausencia de del sistema de calabozos como lo conocíamos y aquí te decimos lo que hay detrás de esa decisión.

Nintendo ha estrenado en su canal de Youtube el Nintendo Power Podcast en donde los desarrolladores de Breath of the Wild fueron los primeros invitados. Allí, Hidemaro Fujibayashi, director del juego comentó que el tema de quitar los dungeons como los conocemos fue una decisión de tiempo:

“En los juegos pasados de Zelda un calabozo era muy, muy largo y ya que en este juego hay un vasto territorio por explorar y uno de los temas era encontrar cosas, nos pusimos a pensar cual debería ser el promedio de Santuarios por descubrir mientras se vaga por el campo. Y cuando hicimos el cálculo, terminamos con 100 o más Santuarios. Y, en lo que a tamaño respecta, pensamos en hacer grandes y largos calabozos, pero eso tomaría mucho y los jugadores le dedicarían demasiado, así que pensamos que un Santuario podría durar unos 10 minutos. Eso sería una buena duración.”

Fujibayashi mencionó que la idea de las Bestias Divinas llegó después, cuando el equipo se encontraba buscando incorporar un gran calabozo, “uno que se moviera o incorporará la gravedad”. Dentro de su idea estaba el hecho de que los calabozos pudieran verse desde la lejanía e incluso se contempló hacerlos con forma humanoide. Finalmente se decidió que fueran las bestias que acompañaban a los campeones.

¿Qué opinión les merece el sistema de Santuarios vs el sistema de calabozos antiguo?

Vía: Nintendo Life

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg