Más detalles del nuevo Silent Hill

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El año pasado los fanáticos de Silent Hill volvieron a revivir sus esperanzas al saber que habrá un nuevo juego en la serie, aunque en esta ocasión no será desarrollado por Team Silent o Konami. La responsabilidad la tendrá el estudio llamado Vatra, ubicado en la Repuública Checa. Suena algo arriesgado, pero no sabremos la calidad del juego ni podremos juzgar el trabajo que se ha hecho con la serie en los últimos años hasta que lo juguemos, pero es un hecho que ha ido a la baja; extrañamos aquellos gloriosos juegos como Silent Hill 2, 3 y The Room. Hay nuevos detalles de este juego que vendría siendo la octava entrega.

El estudio presentó un demo a parte de la redacción de la revista Game Infomer, mientras otro usuario en el blog de NeoGaf asegura haberlo visto también y esta es la información nueva al respecto.

Las declaraciones afirman que el nombre de esta entrega es “Silent Hill: Downpour” y que el juego efectivamente se sitúa en la parte sureste de Silent Hill que ha sido devastada, lugar que se había visto en mapas de los juegos anteriores, pero terreno al que nunca se tuvo acceso para explorar. Los clásicos hospitales y escuelas no aparecen en el área, sin embargo se asegura que habrá misiones alternas, las cuales podrían llevarnos a las locaciones antes mencionadas. Nada es seguro.

Sobre el combate, uno de los puntos más importantes, es que hasta el momento se afirma que habrá una hacha (usada en juegos anteriores) pero los enemigos serán más complicados de matar y las armas serán frágiles con la capaciad de poder romperse. No habrá como tal un menú de armas con las que podremos cargar, así que los jugadores tendrán la opción de correr y evitar contacto o peleas con las criaturas (lo vimos en Shattered Memories), aunque en el caso de los enemigos grandes como jefes, esto no se puede hacer y habrá que hacerles fente con quick-time events.

El agua jugará un papel muy importarnte a lo largo del juego, similar a lo que vimos también en Shattered Memories con efectos bizarros y los famosos puzzles estarán de regreso, con opción a modificar su dificultad. En cuanto al sistema y método de exploración, el mapa será grande, por lo que han decidido incluir un sistema de transporte subterráneo como el metro para poder trasladarse a diferentes locaciones.

Seré honesto con ustedes, el hecho de no contar con un menú de armas obligándome a huir de un combate no me agrada en los absoluto, sólo espero que esta nueva entrega esté a la altura de lo que hemos esperado por varios años. No me interesa un Silent Hill que sólo se vea muy bonito, quiero un juego con una historia profunda, desgarradora, adictiva y un sistema de juego como el que vimos en los primeros pero refinado y con sus mejoras evidentes, no se trata de empezar desde cero, no tienen porque cambiar la fórmula, al menos ese es mi punto de opinión.

Funte: NeoGaf

Claudio Quiroz
Director de GamersMed!a. Adicto a los videojuegos y apasionado del futbol. En busca de la BFG 9000.