Los juegos lineales van a sufrir, asegura el director creativo de Far Cry 4

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Durante los últimos años, el debate sobre si un juego debe ser lineal o no ha tomado mucha fuerza. Al respecto, Alex Hutchinson, director creativo de Far Cry 4, aseguró que los títulos que no den más libertades al jugador, comenzarán a pasarla muy mal en cuestiones comerciales.

De acuerdo con el directivo de Ubisoft, servicios como Twitch y Youtube, cada vez dejan más de manifiesto lo repetitivos que son los juegos lineales, asunto que comenzará a impactar en las ventas de los mismos.

Estoy muy interesado en juegos emergentes y hacia donde se dirige eso con el uso compartido de vídeo en Twitch. Creo que los juegos con historias lineales, realmente van a sufrir en el mercado moderno. Estos ya son de súper alta calidad, y sus audiencias están migrando los juegos de mundo abierto. Si abro mi lista de amigos y veo a todos en la misma misión, haciendo lo mismo … Creo que ese argumento de venta no es tan fuerte como si abres tu lista de amigos y ves a 40 personas que hacen cosas completamente diferentes.

Dichas declaraciones no son sorpresivas, pues vale la pena recordar que desde hace unos años, la filosofía de Ubisoft ha estado completamente enfocada en juegos de mundo abierto como Watch Dogs, The Crew, The Division, ente otros.

¿Qué opinas?, ¿crees que solo por tener una historia lineal un juego pierde valor?.

Fuente: OXM Estados Unidos

Alberto Desfassiaux
Editor de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!