Hands-on: PlayStation All-Stars Battle Royale

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En uno de los pasillos de un hotel en Los Angeles se encontraban seis grandes retratos con personajes conocidos que hemos visto en consolas de la familia PlayStation. En ese momento, pensaba que simplemente se trataba de un detalle muy ad-hoc en un evento de PlayStation, pero estaba muy equivocado.

Los rumores eran ciertos: el “Smash” de PlayStation existe y está increíble.

En la habitación estaban distribuidos muebles de arcades con PlayStation All-Star Battle Royale en su interior. La primera pantalla que ví del juego ya tenía fan service: detrás del logo algunos degradados ondeaban haciendo una clara referencia al Xross Media Bar de nuestras consolas de Sony.

SuperBot Entertainment es la más reciente adición a los first-party de la familia PlayStation. Es un estudio que nació de forma independiente y cuyo primer proyecto en Sony es básicamente un “toma las llaves de la dulcería”.

Obviamente, PlayStation All-Stars es una celebración de todo lo que ha hecho especial al PlayStation. Aunque hasta ahora sólo hemos visto seis de sus personajes, me sorprendería que el juego no incluya a cualquiera que sea tu miembro favorito de la familia PlayStation.

En SuperBot son fans de los juegos de pelea y, como ellos lo dicen, desarrollar un brawler era una opción obvia. En mi opinión, siempre he sentido que a las consolas de PlayStation les hacen falta más juegos para cuatro personas simultáneas. El verdadero mérito del título será, sin lugar a dudas, capturar todo lo que hace especial a todos los juegos y personajes a los que hace referencia. Es imposible ignorar la similitud con Smash Bros., pero un sólo vistazo al juego me hace pensar que, más allá de tener un template, el corazón del juego reside en nuestra familiaridad con su contenido.

Pero primero lo primero: ¿cómo se juega PlayStation All-Stars?

Para controlar el movimiento de tu personaje tendrás la opción de hacerlo con el análogo o, bien, con el d-pad. Para brincar, necesitarás presionar X (con todo y doble salto) y los tres botones que lo rodean cuentan con distintos ataques según la dirección que presiones al mismo tiempo. En mi experiencia con el juego me fue claro que el botón de cuadrado funciona para los ataques básicos, triángulo para los ataques de distancia (o que, de alguna manera, te permiten recorrer la distancia de un salto extra) y, finalmente, el círculo funciona para que tu personaje se auxilie con objetos que dañen a los demás. Un ejemplo de esto sería el caso de Sly Cooper, quien, al presionar círculo, entra en un barril de dinamita y lo deja de regalito en el suelo listo para explotar a cualquiera que esté cerca de ahí.

En el modo que jugué, ganabas dependiendo de cuantas vidas les quitabas a tus tres adversarios. Para hacerlo hay varias opciones, pero la más común de todas es usar súper poderes contra ellos. Para hacer uso de ellos, necesitas pelear y, entre más lo hagas, más fuerte serán tus poderes: en una escala de tres, nivel uno será un sencillo pero mortal ataque contra quien esté cerca de ti. Mientras más alto el nivel, más fácil es quitarle la vida a tus adversarios. Por ejemplo, un poder de Sly Cooper nivel dos puede usar un jet pack para tirar bombas desde arriba y, si alguna de estas bombas entra en contacto contigo, estás frito. Nada de porcentajes. En el súper poder de un Sly Cooper nivel tres la pantalla se congela completamente y la mortalidad del ataque es abrumadora, al punto de que es muy probable que mates a TODOS los otros tres contrincantes. En el demo, Sly Cooper hablaba con Bentley y bastaba poner una retícula sobre cualquiera de tus enemigos para hacerlos polvo. Obviamente, la tensión en estos momentos es altísima y lo más probable es que no te salgas con la tuya y que tus enemigos te traten de la misma manera cuando ellos estén en esa situación.

Otras maneras de morir están regadas por los escenarios. Uno de los cuatro que pudimos probar en el demo era la Sandover Village del primer Jak & Daxter (WIN) y en el fondo del escenario había un lago hogar de peces gigantes. No había problema si caías un segundo al agua, pero, si no lograbas subir a alguna de las plataformas fuera de él, lo más probable es que terminaras siendo devorado. Los escenarios de PlayStation All-Stars están en constante movimiento y los peligros en ellos son muchos: si no son peces, podría ser una lluvia de pelotas de Hots. Cada uno de estos escenarios cuenta con una modificación de un juego alterno. Estas intervenciones van acompañados de cameos y todo tipo de cosas que hacen referencia a los juegos que tratan de retratar. Un ejemplo de esto es precisamente que en un momento Sandover Village es totalmente tomada por Hot-Shots y sus personajes. PlayStation All-Stars se va tan lejos como para incluso poner los menus de los juegos que hace referencia en pantalla. Es un verdadero festín. Tener noción de qué es lo que está pasando en pantalla será otro de los retos que el juego presente.

Metropolis de Ratchet & Clank era interrumpida por las hydras de God of War. Irás hasta el mismo inframundo con Hades para más tarde tratar de esquivar las flechas de centenas de guerreros Patapon. Un escenario de LittleBigPlanet se irá construyendo a medida que pase el tiempo para más tarde entrar de lleno a un juego de Buzz y contestar trivias (para hacerlo, tendrás que pararte en alguna de las respuestas opcionales regadas por toda la pantalla). Estas trivias hacen preguntas relacionadas con productos de la famila PlayStation y lo difícil no será contestarlas, sino tratar de defenderte mientras estás parado sobre la respuesta. El demo sólo incluía estos cuatro escenarios, pero me queda muy claro qué es lo que están tratando de hacer y me emociona ver todo lo que incluirá el producto final.

Los personajes disponibles en el demo eran: Kratos de God of War, Sweet Tooth de Twisted Metal, Radek de Killzone, Parappa de Parappa The Rapper, Fat Princess y Sly Cooper, como anteriormente mencionaba. Cada uno tiene ventajas y desventajas distintas. En el demo, Fat Princess era claramente la Top Tier, pero recordemos que en estos brawlers, aunque son competitivos, tu elección de personaje casi siempre dependerá meramente de con quien tengas la mayor simpatía de todos. SuperBot está trabajando con cada uno de los equipos que crearon a los personajes para hacer su presencia lo más cercana a la actitud y movimientos que tienen en los juegos que protagonizan.

El roster de personajes que el juego incluirá aún no es revelado en su totalidad y seguramente estará compuesto de caras familiares de PlayStation y también de algunos invitados. No me sorprendería ver a Nathan Drake o a Sackboy de la misma manera que seguramente veremos personajes como Cloud de Final Fantasy VII o a Dante de Devil May Cry.



Aún no hay fecha de salida exacta, pero lo veremos este año. Mi recomendación final es que, más allá de llamarle “clon de Smash”, tratemos de ver un poco más allá en sus entrañas y pensar en las posibilidades que toda esta nueva gamma de personajes pueden aportar a un título con un template que hemos comprobado personalmente. Jamás crucificamos a Okami por ser un “clon” de Zelda y en su tiempo. No me queda duda que fue aún mejor que el Zelda de esa época. No hagamos comparaciones injustas y probemos por nosotros mismos el producto final para ver si esta nueva familia viene acompañada de ideas nuevas. Hasta lo que he jugado y visto, lo único que me queda son muchas ganas de seguir disfrutándolo. Sobre todo, me urge probarlo con todos aquellos con quienes he pasado miles de horas de mi vida jugando Smash.

Ver a Kratos peleando contra Sly Cooper es algo que, aunque en el papel suena familiar, una vez que lo jugamos tiene todo el sentido del mundo. Los seis personajes que pude probar tenían en todos y cada uno de sus movimientos y poderes la huella de su personalidad. Ningún juego grita PlayStation como All-Stars y me iría tan lejos como decir que ya le hacía falta a las consolas de Sony unificar a todos estos personajes para comenzar a verlos de ahora en adelante como una verdadera familia. Digamos que PlayStation All-Stars es el primer retrato familiar de muchos más que seguramente veremos en el futuro.

Miguel "Asher" Sandoval
Director editorial y de arte en @atomix y @gamersretail, host de @ScoreVG, @YaTeDigoPodcast y turbo fan de los Disney Parks.