Frank O’ Connor pide disculpas por la actualización de 20 GB en Halo: The Master Chief Collection

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HaloChiefCollection

Seguramente ya están enterados, pero por si todavía no es así se los reiteramos: Halo: The Master Chief Collection requerirá de una actualización de 20 GB desde el primer día. No obstante a lo que podría parecer y de acuerdo al jefe de 343 Industries, este parche fue añadido para el beneficio de todos los jugadores.

Mucho ya se ha comenzado a decir sobre los motivos por los que deberemos de contar con una gran capacidad de memoria en nuestro Xbox One para poder disfrutar del modo multijugador de la colección de Halo. Sin embargo Frank O’ Connor, jefe de la desarrolladora encargada del port, ha comentado que dicha actualización se ha implementado con el objetivo de beneficiar y hacer la experiencia de los juegos en una de las mejores.

“El juego fue diseñado para correrse en un solo disco, en un producto unificado. En formato digital podría parecer un tanto obvio y más sencillo, pero queríamos de igual forma  que los usuarios de disco sintieran la misma experiencia sin la necesidad de cambiar entre discos” comentó O ‘ Connor al respecto.

Cabe destacar que el desarrollador está consciente de que dicha decisión y pese al objetivo que ésta busca conseguir, no es del agrado de todos los jugadores. No obstante a ello, espera que el producto final pueda hablar por sí mismo y logre otorgarles el perdón de aquellos que aún se muestran escépticos de sus comentarios.

En otras palabras, el incluir toda la colección en dos discos no era una opción ni viable ni práctica. Sólo esperamos que, como lo comenta el ejecutivo, el juego hable por sí solo y nos cierre la boca de la mejor forma posible.

Via:Eurogamer