Feature – Primer vistazo a Mass Effect Andromeda

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Feature Mass Effect AndromedaSin lugar a dudas, uno de los juegos más anticipados de 2017 es Mass Effect Andromeda, el cual, continuará con la que para muchos, es la trilogía de RPGs más épica en toda la historia de los videojuegos. El día de la llegada de este título se sigue viendo un tanto lejana, sin embargo, durante la última ceremonia de The Game Awards, se nos mostró un extenso tráiler con gameplay de esta experiencia que por supuesto, nos dejó con bastantes cosas en qué pensar y qué analizar.

Atomix tuvo la oportunidad de charlar directamente con Michael Gamble y Fabrice Condominas, productores de BioWare que están detrás de todo el proyecto de Mass Effect Andromeda. El tema central de la entrevista fue lo que vimos en el avance antes mencionado, por lo que aprovechamos para conseguir algo de información adicional de este juego que seguramente dará mucho de qué hablar. A continuación te contamos qué fue todo lo que nos dijeron al respecto.

Personajes y exploración

Desde que Mass Effect Andromeda fue revelado, se nos mostró a dos personajes distintos que según nos parecía, serían los protagonistas del título. Luego de que se confirmara que este sujeto y su contraparte femenina sí estarían, surgieron bastantes dudas que sus productores nos resuelven. Además, se nos habló un poco más sobre lo que será la navegación sobre el Tempest en el overworld del juego.

“Justo al inicio del juego elegirás con qué protagonista jugar y te quedarás con él o ella hasta el final. No podrás cambiar a la mitad de tu aventura”.

“Para ser más específicos hay que decir que no exploraremos a toda Andromeda como galaxia, más bien nos encontramos en un cumulo de ella. En este cumulo que exploraremos hay cierto número de sistemas solares con planetas dentro de ellos. Podrás interactuar con cada uno de estos planetas pero no podrás aterrizar en todos”.

“La navegación es mucho más inmersiva. Antes teníamos este mapa plano en 2D, ahora volarás entre planetas en un espacio en 3D y así, poder ver cosas como nebulosos y hasta hoyos negros que cambian la iluminación del Tempest. Es una maravilla. No necesitarás gasolina para mover el Tempest”.

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Uno de los puntos que más se han resaltado sobre Mass Effect Andromeda es que interpretaremos a un explorador y pionero que está dispuesto a encontrarse con todo tipo de cosas nuevas, por lo que nos pareció interesante saber qué tan grande será la historia pasada de los lugares que visitemos, además de que se nos contó un poco más sobre los personajes, así como las diferentes temáticas para ambientar estos escenarios que visitemos.

“Antes de que lleguemos a Andromeda han pasado un montón de cosas. No quiero dar demasiada información al respecto, pero hay conflictos locales de todo tipo. Estas nuevas especies que conoceremos tienen historias largas. Otro punto que será muy interesante es cómo es que las especies de la Vía Láctea reaccionarán a estas nuevas situaciones. Tú en medio de este climax político que se vive en la galaxia es lo más importante. Existen establecimientos, colonias y muchas cosas para ver dentro Andromeda. No es un cumulo desolado ni mucho menos”.

“Tendrás interacción tanto con nuevas especies, como con viejos conocidos de la Vía Láctea. Hay que recordar algo muy importante: toda la gente que llegó en las arcas desde la Vía Láctea, se ofreció para hacerlo. Cada uno tiene su historia sobre por qué es que hicieron esto y cómo los afecta estar en un lugar como Andromeda”.

“La diversidad de ambientes dentro de Andromeda es gigantesca. Será una experiencia bastante diferente a la que vivimos en la trilogía original”.

Diálogos, nuevas mecánicas y el Nomad

El sistema de diálogos y toma de decisiones siempre ha sido uno de los pilares de Mass Effect como franquicia, por lo que muchos esperamos que todo esto se vuelva aún más complejo en Andromeda, sobre todo ante el hecho de que ahora, no se nos dirá si es que nuestra decisión es para ser buenos o malos. Esto fue lo que los productores de BioWare nos contaron al respecto, además de que charlamos un poco sobre el papel que jugará el Nomad, así como las nuevas mecánicas que vimos en el más reciente tráiler del juego.

“El tema de Paragon y Renegade se fue, pero añadimos un sistema bastante más sutil que a pesar de no ser neutral, sí se adapta a la situación en la que te encuentras. No queremos clasificar a la gente como buena o mala. Hay mejoras bastante interesantes en el sistema de diálogos. Las interrupciones están de regreso para afectar las escenas de manera mucho más directa. Es mucho más complejo que en la trilogía original”.

“El Nomad será un vehículo tan importante como el Tempest. Podrás personalizar este auto en diferentes maneras para mejorarlo y así, tener un mucho mejor desempeño en diferentes ambientes. Aún no podemos decir demasiado de él, pero te aseguro que jugará un papel muy importante dentro del juego”.

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“El escáner y poder crear diferentes cosas serán herramientas muy importantes dentro de Andromeda, pues básicamente vienes de otra galaxia y muchas de las cosas que te encontrarás, serán completamente desconocidas. Escanear, por ejemplo, te servirá para obtener información sobre lo que encuentres para poder fabricar nuevas herramientas”.

“La verdad es que casi todo el sistema de combate fue trabajado desde cero, por lo que hay muchas diferencias. Creo que la mayor diferencia en comparación con la trilogía original es que ahora podemos saltar, esto añade un nueva capa vertical a cómo es que te aproximas a situaciones de combate. Ahora, tendremos áreas mucho más abiertas que te permiten decidir cómo acabar con los enemigos que por cierto, pueden aparecer de cualquier lado”.

“Andromeda es muy diferente de muchas maneras. Es un nuevo inicio para nosotros. La trilogía original terminó y nos podemos mover hacia adelante. Estamos muy enfocados en la exploración de mundos abiertos y en un combate mucho más fluido. Queremos seguir creando estos planetas gigantescos llenos de vida y cosas interesantes por hacer en ellos”.

Conexión con la trilogía original

Para todos los fanáticos de Mass Effect, la historia que se nos cuenta dentro de esta franquicia es la verdadera estrella de todo y con la llegada de algo como Andromeda, existen muchas preguntas sobre cuál será la conexión que este nuevo juego tendrá con sus antecesores. A pesar de que no se nos reveló demasiado, esto fue lo que sus productores nos contaron al respecto.

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“Los colonizadores de Andromeda dejaron la Vía Láctea antes del final de Mass Effect 3. De hecho dejaron la galaxia entre Mass Effect 2 y Mass Effect 3, por lo que no están tan enterados de todo lo que pasó en la Vía Láctea”.

“Entendido esto, se nos permitió tener una historia completamente fresca en Andromeda. Los fans de Mass Effect que hagan todos los sidequest, lean los codex y ese tipo de cosas, podrán encontrar los lazos entre este nuevo juego y la trilogía original. Me gustaría dejar claro que los nuevos jugadores que entren a Mass Effect con Andromeda, no necesitarán saber qué pasó en la trilogía para disfrutar del juego. De hecho, muy poco de lo que sucedió en los pasados títulos, afecta a Andromeda. Enfrentaremos a un enemigo completamente distinto”.

Para concluir nuestra charla con Gamble y Condominas, nos pareció interesante preguntar sobre la experiencia que BioWare ha tenido con el nuevo hardware tanto de PlayStation, como el de Xbox, así como los estudios científicos que se tomaron para crear Andromeda y por supuesto, del tamaño que tendrá lo que seguramente será una de las aventuras más épicas en la historia del gaming.

“Es genial poder trabajar en estas consolas. Prácticamente no tenemos limitaciones y podemos hacer un juego mucho más grande y mucho más bello. Creo que nos han permitido hacer el juego que siempre hemos querido hacer. Nos encanta. Para un juego como Andromeda, este tipo de hardware es una bendición en todos los sentidos”.

“Nuestros estudios científicos fueron bastante profundos. Todos los miembros de nuestro equipo tienen un interés genuino en el espacio y su exploración. Nos apasiona muchísimo la astrofísica. Trabajamos con muchas agencias espaciales para crear un mundo creíble dentro de Andromeda. Además de la astronomía, tuvimos que investigar un montón de cosas como antropología y política, pues al final, contamos historias basadas en todo esto”.

“Andromeda es grande… muy grande. No quiero compararnos con cosas como Dragon Age Inquisition, por ejemplo, pero si lo contrastamos con la trilogía original, te puedo decir que es más grande de cualquier manera posible. Hay muchas más cosas por hacer, relaciones más profundas, mundos más grandes por explorar… la verdad es que me emociona mucho todo esto”.

Alberto Desfassiaux
Editor de Atomix