Traductor puso en aprietos a Inafune al hablar de Mighty No. 9

TRENDING

PRIMERAS IMPRESIONES DE SWITCH Y SUS JUEGOS
10 RAZONES POR LAS QUE SWITCH SERÁ UN ÉXITO
10 JUEGOS QUE NOS HUBIERA GUSTADO VER EN LA PRESENTACIÓN DE SWITCH
TODO LO QUE SABEMOS DE NINTENDO SWITCH
TRÁILER DE ZELDA: BREATH OF THE WILD DOBLADO AL ESPAÑOL LATINO
CAEN ACCIONES DE NINTENDO TRAS PRESENTACIÓN DE SWITCH
YA HAY FECHA Y PRECIO DE LANZAMIENTO DE SWITCH
ASÍ SE VEN LOS CARTUCHOS DE SWITCH
SWITCH CONTARÁ CON UN NUEVO SERVICIO ONLINE DE PAGA
SUPER MARIO ODYSSEY, EL NUEVO MARIO DE SWITCH
RESUMEN CONFERENCIA NINTENDO SWITCH
REVELADO ULTRA STREET FIGHTER II PARA SWITCH
LA RAZÓN POR LA QUE SWITCH NO INCLUYE JUEGOS
LOS JUEGOS DE LANZAMIENTO CONFIRMADOS PARA SWITCH
EL PESO DE ZELDA: BREATH OF THE WILD
BREATH OF THE WILD CORRERÁ 720P EN MODO PORTÁTIL, 900P EN SU BASE
FIFA SWITCH ESTÁ SIENDO DESARROLLADO DE LAS VERSIONES LAST-GEN
SWITCH SOPORTARÁ TARJETAS MICROSD DE HASTA 256 GB
¿Y MOTHER 3 Y EL NUEVO METROID PARA SWITCH?
ZELDA: BREATH OF THE WILD LLEGA SIMULTÁNEO A SWITCH Y WII U
ASÍ SE VERÁ LA INTERFAZ DEL NINTENDO SWITCH
BATERÍA DE LOS JOY-CON DURARÁ MÁS DE LO QUE TE IMAGINAS
LO QUE VENDRÁ EN LA CAJA DE NINTENDO SWITCH
ENCANTADOR VIDEO DEL CONTROL PARENTAL DE SWITCH
LA DURACIÓN DE LA BATERÍA DE SWITCH
TAMAÑO Y RESOLUCIÓN DE LA PANTALLA DEL SWITCH

inafune

Luego del lanzamiento de Mighty No. 9, juego que no ha tenido buena recepción ante la crítica, Keiji Inafune no ha tenido buena fortuna. Especialmente una declaración de que prefería el juego lanzado como llegó al mercado que nada. Pues ese dicho fue una exageración cortesía del traductor, según ha sido revelado en la prensa internacional.

Inafune, de hecho, aparece con una postura mucho más humilde hoy. Esto al asumir como propio el resultado final del desarrollo.

“Sabes, quiero explicar algunas de las dificultades que vienen al hacer un juego de este tamaño en múltiples plataformas. Quiero decirlo porque va a sonar a excusa y no quiero dar excusas. Me responsabilizo de los problemas que vinieron con este juego y si quieren insultarme, es mi culpa. Soy el creador principal. Asumo esa responsabilidad”, afirmó el creativo.

Como podemos ver, esta afirmación suena muy diferente a lo que la traducción dejó entender recientemente. ¿Qué te parece la forma en que asume la responsabilidad el creativo?

Fuente: Eurogamer

Ernesto (Neto) Olicón
Editor en Atomix.vg. Amante de la pelea videojueguil, en cualquiera de sus presentaciones. Aventurero en mundos mágicos y contador de historias. Periodista de tiempo completo.