Koichi Hayashida habla de la influencia de Miyamoto en el diseño de los últimos títulos de Mario

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Super Mario 3D World

Koichi Hayashida empezó como programador para Super Mario Sunshine y logró avanzar hasta dirigir Super Mario 3D Land. Tiempo después, Hayashida dirigió Super Mario 3D World para Wii U, título aclamado como uno de los mejores juegos de plataformas de toda la historia. En el último número de la revista Famitsu, Hayashida habló de cómo una recopilación de enseñanzas de Miyamoto le ayudó durante el desarrollo de sus juegos más recientes.

En el pasado, leía las entrevistas de Miyamoto con Famitsu y otros medios de videojuegos, realmente no las estudiaba en el momento. Sin embargo, desde hace tres años, fui requerido para dar un seminario de videojuegos, si tenía los conocimientos para desarrollar, pero no sabía como enseñarlos.

Fue ahí cuando decidí tomar los puntos vistos en las entrevistas de Miyamoto y compartirlos en mi curso. Esto sucedió durante el año en que estaba dirigiendo Super Mario 3D Land, así que sentí que también sería útil para mi propio trabajo. Después de recopilar sus citas, éstas se convirtieron en algo conocido como “Las enseñanzas de Miyamoto”.

Super Mario 3D World

Respecto a la ayuda concreta que representaban estas citas del emblemático director, Hayashida comentó que “definitivamente vuelven una tarea fácil el encontrar qué partes son esenciales para el desarrollo de un juego.”

Personalmente, pienso que hay una gran diferencia entre Super Mario World y Super Mario 64. No creo que sea un simple avance, si no una evolución  en la dirección de las cosas. Si hubiera existido la tecnología del 3D estereoscópico del Nintendo 3DS, y si Shigeru Miyamoto hubiera estado ahí para dirigir el juego, ¿qué clase de Super Mario hubiera hecho? Ese fue el tema detrás del desarrollo de Super Mario 3D Land.

Creo que Super Mario 64 fue capaz de ser lo que fue gracias al uso efectivo del hardware del Nintendo 64. Así que descifré que con el Nintendo 3DS y sus características de la percepción de profundidad, un juego de Mario que usara el 3D estereoscópico para darnos una buena representación del espacio sería perfecto.

Es importante reconocer el legado que dejó Miyamoto en el diseño de videojuegos, y cómo éste ha influenciado a la industria para ser lo que conocemos ahora. Sin duda, Super Mario 3D Land supo imprimir muy bien las enseñanzas del director, al aprovechar el hardware y las características de la consola. ¿Ustedes piensan lo mismo?

Fuente: Famitsu vía Siliconera

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg