¡Uh-Oh! Bayonetta podría ser nerfeada en Super Smash Bros.

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Bayonetta es un personaje que ha causado revuelo en Super Smash Bros. por varios motivos. Mientras que unos siguen extasiados de ver a la bruja de Platinum Games en el título de peleas de Nintendo y la usan recurrentemente, existen otros que la detestan debido a que la consideran demasiado desbalanceada y poderosa (rota, pues). Por lo visto, la gran N parece haber tomado nota de las constantes quejas y decido tomar cartas en el asunto.

No hace mucho se dio a conocer que un nuevo parche llegará a Super Smash Bros. durante este mes, mismo del cual recientemente se ha hallado que los archivos preliminares del mismo ya han sido añadidos al juego. Según mencionan algunos usuarios que han decidido adentrarse a explorarlos, se ha podido encontrar que de entre lo incluido se encuentran varios códigos y archivos destinados para Bayonetta y para balancear más su gama de ataques.

A manera general, los cambios que aparentemente se la harán a la peleadora recaen en el porcentaje de daño que provoca y al área de alcance que tienen sus ataques, los cuales ahora pasarían a ser menores. Así mismo, se menciona que se corregirán sus movimientos al hacer que estos ya no puedan conducir a combos que acaben fácilmente con los rivales en las orillas de los escenarios.

Aquí el listado completo de los cambios:

  • Dtilt
    • Hitbox sizes 3.5 -> 2.8
  • Fair
    • Hit 1 damage 3.8 -> 3
    • Hit 2 damage 2.8 -> 2.2
    • Hit 3 KBG 82 -> 68, x1.2 frame speed multiplier added to frame 29 (presumably means 1f later autocancel/2f later FAF, but these don’t always translate to ingame as expected)
  • Dair landing
    • KBG 140 -> 135
  • Afterburner Kick
    • All hitboxes: SDI multiplier 1 -> 2
    • Early hit KBG: 40 -> 50
    • Middle hit KBG: 30 -> 38
    • Late hit KBG 100 -> 112
  • Afterburner Divekick
    • Damage 8 -> 6.5
    • Angle 80° -> 60°
    • Hitbox size 6.5 -> 4.5
    • SDI multiplier 1 -> 2
  • Afterburner Divekick landing
    • SDI multiplier 1 -> 2
  • Witch Twist
    • All hitboxes: SDI multiplier 1 -> 2
    • Early middle hit
      • Upper hitbox KBG/WKB 100g/160w -> 97g/140w
      • Upper hitbox Ypos 24 -> 21
      • Both hitbox sizes 8 -> 7
    • Middle middle hit
      • Upper hitbox Ypos 24 -> 21
      • Both hitbox sizes 8 -> 7
    • Late middle hit
      • Upper hitbox Ypos 24 -> 21
      • Lower hitbox WKB 160 -> 135
      • Both hitbox sizes 8 -> 7
    • Last hit (first use)
      • KBG/BKB 105g/50b -> 80g/55b
      • Hitbox size 9 -> 8.5
      • Y’pos 20 -> 19
    • Last hit (second use)
      • KBG 30 -> 50
      • Hitbox size 9 -> 8.5
      • Y’pos 20 -> 19

Pues ahí lo tienen, si son usuarios de Bayonetta más les vale ir tomando precauciones. Si la odian, entonces por fin pueden tomarse un respiro.

Fuente: Smash Boards