SEGA abandona oficialmente el negocio de las salas de arcade

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Aunque el mercado de las arcades ya no es tan popular en occidente como lo fue en el siglo pasado, en Japón la historia fue diferente por décadas. Incluso con el siglo XXI ya en marcha, la experiencia tradicional de las maquinitas se conservó en el país del Sol Naciente por años. Sin embargo, esto ha estado cambiando desde hace tiempo. Es así que recientemente se reveló que SEGA se ha retirado del mercado de las arcades.

En 2020, SEGA le vendió el 85% de las acciones de sus arcades a Genda Inc, una compañía japonesa que opera este tipo de locaciones bajo el logo de GiGo. De esta forma, después de 56 años en este negocio, Sega Sammy le ha vendido el otro 15% de estas locaciones a Genda, culminando así un capítulo en la historia de la compañía detrás de Sonic. 

SEGA comenzó con el negocio de arcades en 1966, y estima que para 1990 había más de mil de estas salas recreativas. Sin embargo, conforme las consolas y las PC se han vuelto más y más prominentes en Japón, este mercado ha ido en declive por años. Después, la llegada de la pandemia hace dos años le dio un fuerte golpe a este tipo de negocios, uno del cual SEGA no se recuperó.

Aunque SEGA ya no tenga salas de arcades, la compañía seguirá creando este tipo de máquinas recreacionales, es solo que ahora se las venderá a diversas compañías. Ahora la única forma que tendremos para visitar las famosas salas arcade de SEGA, será por medio de los juegos de Yakuza. 

En temas relacionados, SEGA y Microsoft tienen una alianza estratégica enfocada en la tecnología de la nube. De igual forma, esta compañía podrá dejar el mercado de los NFT, pero solo bajo una condición. 

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Nota del Editor:

Es una lástima que algo tan icónico de Japón, como las arcades rojas de SEGA, por fin llegó a su fin. Si bien la pandemia es en parte responsable por este suceso, no hay que olvidar que las consolas y PC ofrecen casi todas las experiencias que una máquina de este tipo puede contar. 

Vía: Eurogamer 

Sebastian Quiroz
24 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.