Review – Resident Evil: Revelations Collection

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Cuando llega una nueva consola, por supuesto que lo primero que se viene a nuestra mente suelen ser los títulos exclusivos; sí, aquellos que se hayan ideado para aprovechar sus peculiaridades. Con el Nintendo Switch la regla se cumple, pero no del todo, pues durante el tiempo de vida del Wii U, Nintendo no gozó del mismo soporte en términos de third-party que lo convertían en un sistema más completo en términos de colección. Capcom no ha abandonado a la compañía nipona durante los últimos meses, pues ya tuvimos la oportunidad de ver Ultra Street Fighter II: The Final Challengers con controles de movimiento y perspectivas exclusivas que hacían gala de su calidad como el único sistema de juego híbrido en el mercado actual. Aunque este intento no fue exitoso del todo, había un lanzamiento que sin duda despertó nuestra curiosidad: el arribo de Resident Evil: Revelations 1 y 2 para Switch, pues debido a su naturaleza de port todos parecen estar interesados en qué tan bien se ven o juegan en la joyita híbrida de Nintendo.

El contexto para cada uno de los Revelations es interesante y, sin duda, crean un precedente para la manera en que los vamos a analizar; ya que el primero es un título original para el Nintendo 3DS en 2012 y que un año después se estrenaría en Xbox 360, PS3 y Wii U, sabemos que éste podría ser el menos beneficiado en lo que respecta a gráficos o tiempos de carga. Por otro lado, su secuela de 2015 y que marcó el inicio de la franquicia en el esquema de los títulos por episodios (a pesar de que se hayan lanzado semanalmente) así como la brecha generacional tras estrenarse en consolas PS4, Xbox One, además de PC, junto a una edición digital para el PS Vita, nos hace pensar que es un título más elaborado en términos técnicos. Ahora bien, ¿se aprovecha alguna característica especial de alguno de estos dos títulos en Switch? Esto te lo contaremos a continuación.

DANDO EL SALTO GENERACIONAL… UNA VEZ MÁS

A finales de agosto de este mismo año, ya te compartíamos nuestra experiencia con Resident Evil: Revelations para PS4, donde concluimos que es una versión con pocos retoques, pero que se beneficiaba de una mejor resolución a 1920x1080p para la consola de sobremesa. Quizás a estas alturas del partido, contar de qué va esta entrega resulte repetitivo, pero ya que uno de los propósitos de toda esta serie de ports como DOOM, The Elder Scrolls V: Skyrim, L.A. Noire y hasta FIFA 18, es resaltar alguna de las virtudes del Switch y que apunte a mucha gente que no los haya jugado previamente, te compartimos que se aleja del horror que habíamos visto en otras entregas de Resident Evil. Con un estilo marcado hacia el arcade, el jugador se embarca en el Queen Zenobia en control de Jill Valentine y su compañero Parker Luciani, mientras se van uniendo lazos con la historia principal a través de partes antológicas donde también jugamos con personajes como Chris Redfield.

Ya que el primer Revelations se ideó con los controles del 3DS y la pantalla dual de la portátil, esto es algo que se había perdido en casi todas sus reediciones, salvo la del Wii U que incorporó esta característica gracias a su Gamepad. Ahora, el Switch utiliza controles táctiles en la pantalla para cambiar de arma o lanzar granadas, mientras que los controles físicos hacen el resto del trabajo. La experiencia conformada por los controles de movimiento y el HD Rumble del Switch, complican la experiencia en un inicio, especialmente si estás jugando en el modo portátil. Mover el cursor en la pantalla no se percibe tan pulido como algunos esperarían, lo cual denota que se trata de un port y ciertos problemas que relucen desde el momento en que no es un juego que los ideó desde un inicio.

Ahora bien, los tiempos de carga se sienten levemente mejorados y hasta agradables debido a que Capcom incluyó un minijuego llamado Ghost Ship Panic, cuyo resultado se transformará en Battle Points que podrás gastar en mejoras para tus armas y equipamiento en tu aventura. Revelations continúa con su modo Raid y que, en su momento, se disfrutó mucho en el 3DS; ahora se conservan algunos ajustes y adiciones que llegaron en la versión HD para PS4 y Xbox One, como el apartado Chaos que te enfrenta a enemigos todavía más poderosos, en dado caso de que estés buscando un reto mayor.

Por otro lado, es importante mencionar que en su modo para TV es donde denotamos más ciertos errores o problemas con el engine del juego, por ejemplo, las explosiones y los elementos como la lluvia y el fuego se perciben con una baja calidad gráfica, así como algunas texturas en ciertos momentos que, en modo portátil, son prácticamente imperceptibles. Y ya que la fluidez es un factor importante en su modo de juego, te contamos que ésta es realmente buena incluso cuando entras a su apartado en línea; Revelations es una experiencia bastante cohesiva a pesar de que no oculta su origen ni los años que tiene de haberse estrenado.

JOY-CONS DESAPROVECHADOS

Con su secuela, las aspiraciones son claramente distintas, pues hablamos de un título que no había llegado a consolas de Nintendo y se realizó con una versión retocada del motor gráfico MT Framework. Si bien Jill Valentine fungía como la columna vertebral de la primera entrega, Revelations 2 tiene a Claire Redfield como su estrella, mientras que los seguidores de Resident Evil vieron el retorno de Barry Burton en la escena de las catástrofes biológicas. Los escenarios y la estructura del juego continúa siendo episódica, a pesar de que solo se hayan separado por unos cuantos días.

Capcom apostó por un modo de juego cooperativo en la campaña, aunque también durante su estreno se le criticó el que el personaje secundario (Moira y Natalia) se vieran relegadas a ser un mero espectador del primer jugador. Aquí las cosas tampoco cambian demasiado, solo que la experiencia que tuvimos en el modo portátil y el de TV fue realmente importante debido (naturalmente) al tamaño de la campaña.

Y es que Revelations 2 sufre cuando cada jugador cuenta únicamente con un Joy-Con para abrirse paso, ya que se ajusta a 30 cuadros por segundo en modo cooperativo conservando el esquema de pantalla dividida que vimos en las versiones originales: en modo horizontal y con barras negras a los lados, lo cual nos deja con un espectro de imagen diminuto en su modo portátil. Por supuesto que esto mejora una vez que lo cambiamos al modo de TV, pero el pequeño control del Switch no deja sus fechorías: mover al personaje y ajustar la cámara no es nada ergonómico y roza en lo frustrante. Sin embargo, los que posean un Pro Controller podrán ahorrarse la agonía.

Revelations 2 sufre cuando cada jugador cuenta únicamente con un Joy-Con para abrirse paso

Capcom incluyó un minijuego más completo y divertido que en el primer Revelations al que nombró Ghouls ‘n Homunculi, que es un claro tributo a Ghosts ‘n Goblins y también te da Battle Points para invertir en el juego; esto es un claro aliciente a introducirte en el modo Raid, pues aquí el avance se encontraba claramente segmentado en comparación a su antecesor. Además, ya que se incluyen los skins especiales que también se lanzaron como Contenido descargable, así como mapas y bonificaciones equipables, convierten a este apartado en el más balanceado respecto a la de PS4, Xbox One, PC y hasta PS Vita.

Como ya lo mencionamos, MT Framework ayuda a que Revelations 2 luzca mejor en general, con una clara ventaja en el modo portátil gracias a su iluminación y física, pues los elementos como el agua y el fuego, así como explosiones y movimientos cuerpo a cuerpo se sienten pulidos y adaptados a la palma de tu mano. Eso sí, ciertos personajes al esquivar continúan mostrando errores como ser “atravesados” por otros objetos en el escenario, mientras que los tiempos de carga son igual de largos, matando la monotonía con el minijuego exclusivo. Un detalle que podrá no gustarle a todo el que adquiera esta presentación, es que más que una colección es una compilación, pues Capcom solo incluye al primer Revelations en formato físico, mientras que el segundo se descargará sí o sí en tu Switch, abarcando la nada tímida cantidad de 26GB en tu almacenamiento. Es decir, a menos que tengas una Micro SD, prácticamente solo podrás tener Revelations 2 en el almacenamiento interno de tu consola y otros juegos de menor capacidad.

UNA COMPILACIÓN LLENA DE CONTRASTES

Capcom ha probado que puede hacer ajustes muy agradables a sus títulos, como fue el caso durante los últimos años con las versiones remasterizadas de Resident Evil y Resident Evil: Zero, originales del GameCube. Cualquiera que esté buscando un trabajo de esta talla con Revelations Collection, le decimos desde ya que busque en otra parte. Es cierto que la compañía nunca mencionó grandes mejoras para esta edición en el Switch, pero no cabe duda que el hecho de que ni siquiera el Joy-Con se aproveche al máximo en títulos como Revelations 2 y su campaña en cooperativo, no deja de ser un aspecto que baje tus ánimos.

Realmente creemos que en modo portátil es donde sus fallos se muestran en menor medida, mientras que el primer Revelations es el que más sufre en el modo TV debido a su origen en el Nintendo 3DS. Los minijuegos se agradecen, pero tampoco son lo suficientemente complejos como para cambiar la experiencia en general de ambas entregas, mientras que el HD Rumble otorga un aire de sofisticación respecto a los controles de movimiento, sin caer en el arcade que muchos apreciamos en Resident Evil: The Darkside Chronicles y The Umbrella Chronicles. En general, disfrutamos más Revelations que Revelations 2 así que, si estás buscando completar tu colección de Resident Evil o te perdiste cualquiera de los dos, esos son los motivos que consideramos para invertir en esta dupla que no se vende en Europa.