Todos estamos de acuerdo de que actualmente Santa Monica Studio de PlayStation está lanzando hit tras hit, algo que ya vimos cuando se re lanzó la franquicia de God of War, misma que ya había dado todo en cuanto a la cultura Griega para pasar a la Nórdica con distintos dioses a vencer. Y si bien mucha gente ama el camino que se ha tomado, parece que el creador de esta franquicia no está muy de acuerdo con lo que le han hecho, pasando de un hack and slash a juego de acción.
LEER +Hace ya casi un año salió uno de los juegos más importantes de PS5 y Ps4, God of War Ragnarok, mismo que lleva la historia y jugabilidad de Kratos a un nuevo nivel gracias a la creatividad que le ha impuesto Santa Monica Studios. Y si bien se pensaba que el equipo está teniendo un descanso después de tantos años de trabajo, parece que dicho receso está lejos de convertirse en una realidad.
LEER +El director de arte de Santa Monica Studio, Raf Grassetti, anunció a principios de este mes que dejaba el estudio desarrollador de God of War después de más de una década en Sony. Y el miércoles reveló que se ha unido al estudio de Netflix liderado por el ex productor ejecutivo de Overwatch, Chacko Sonny.
LEER +Desarrollar un videojuego y que éste pueda salir al mercado es una tarea titánica. Ya ni hablar de entregar un producto de calidad o ser constante con los lanzamientos. Indudablemente, con esta última parte es con la que ha venido batallando los PlayStation Studios desde hace unos años. Su visión de que sus estudios concentren todos sus esfuerzos en súper producciones AAA de altísima calidad les ha valido para mantenerse en la cima, sin embargo, ha comenzado a pasar la factura de que este tipo de proyectos toman una enorme cantidad de tiempo para hacerse realidad. Ejemplo de lo anterior es lo que ha pasado con Santa Monica Studio, joya de la marca que a pesar de ya tener la base que se construyó con God of War de 2018, ha necesitado de otro enorme clico para tener lista a su secuela. ¿Valió la pena todo este tiempo de espera e inversión de recursos por parte de Sony? ¿God of War: Ragnarök es ese contendiente a Juego del Año del que tanto se ha hablado? Te lo contamos todo en nuestra reseña.
LEER +Nos encontramos a, básicamente, un mes del lanzamiento de God of War Ragnarok. Como usualmente sucede con juegos que están a nada de llegar al mercado, Santa Monica Studio ha revelado que la nueva aventura de Kratos ha concluido su desarrollo principal, es decir, ya está en la fase gold.
LEER +Ya pasó bastante tiempo desde que tuvimos algún tipo de novedad relacionada a God of War Ragnarok. En múltiples ocasiones, Sony ha reiterado que este título sí llegará este año, pero con justa razón, los fans ya están empezando a desesperarse y muchos creen que lo nuevo de Santa Monica Studios podría retrasarse nuevamente hasta 2023. No obstante, parece que el juego ya estaría en una etapa mucho más avanzada de lo que pensábamos.
LEER +Meses después del lanzamiento del PlayStation 5, Sony Santa Monica Studios lanzó un parche para God of War que aumentaba su resolución y FPS al jugarse en esta nueva consola. Ahora que este juego llegó a PC, la comunidad de modders ha estado lanzando todo tipo de creaciones, y una de ellas es justamente impulsar al límite este premiado juego con resolución de 8K y ray-tracing.
LEER +God of War Ragnarok será un juego que podrás disfrutar en más de un idioma. Anteriormente, se confirmó que el título tendría doblaje al español latino, y el día de hoy, Santa Monica Studio ha revelado toda la lista de idiomas disponibles, tanto de voz, como de texto.
LEER +Hay mucho qué decir últimamente sobre God of War Ragnarok. Gracias al último PlayStation Showcase finalmente tuvimos oportunidad de ver qué tal luce la nueva propuesta de Santa Monica Studios, pero desafortunadamente, no sabemos exactamente cuándo llegará a nuestras manos. Bueno, una reciente pista nos ha brindado más información respecto a esto.
LEER +George Mawle, quien había sido ingeniero de gameplay en Sony Santa Monica Studio, tristemente falleció el jueves pasado. Específicamente, Mawle había sido responsable por la Leviathan Axe y Blades of Chaos del nuevo God of War. Miembros del estudio se han pronunciado en redes sociales respecto a la muerte de este talentoso programador.
LEER +El año pasado, Sony dijo que la secuela de God of War debutaría para PlayStation 5 en 2021, pero a estas alturas todos dudamos que así sea. Ni la compañía nipona ni Santa Monica Studio han dicho algo al respecto, lo cual no es una buena señal. Ahora, de acuerdo con un reconocido periodista, el juego sí fue retrasado por varios meses y aparentemente dentro de poco se nos dará mayor información.
LEER +Después del fabuloso resultado que se tuvo con Chains of Olympus, era obvio que Kratos regresaría al PSP. Así, Ready At Dawn y Santa Monica Studios nos entregaron el increíble God of War: Ghost of Sparta, el cual, revisamos en nuestro nuevo video para contarte cómo fue que se hizo realidad.
LEER +God of War (2018) es considerado como uno de los mejores juegos del PlayStation 4, así que no debería ser una gran sorpresa escuchar que Santa Monica Studios está trabajando en mejorar este título para PS5. Así es, el día de hoy se han revelado algunas de las mejoras que tendrá esta entrega en la siguiente generación de consolas.
LEER +Conforme nos vamos preparando para la siguiente generación de consolas, comienzan a surgir múltiples rumores en internet. Uno de los más recientes tiene que ver con God of War, otra fuerte exclusiva de PlayStation 4. Algunos creen que la obra maestra de Santa Monica Studios está destinada para ser lanzada en PC, al igual que Horizon: Zero Dawn.
LEER +Las razones por las que actualmente PlayStation se mantiene como el rey en la carrera de consolas caseras son por demás variadas. Algunos aseguran que la comunicación antes del lanzamiento del PS4 fue tan buena y la del Xbox One tan mala, que desde un inicio ya se sabía quién sería el ganador, sin embargo, a pesar de que estoy parcialmente de acuerdo con esto, creo que esta ventaja más bien tuvo que ver con el fabuloso trabajo que se hizo con los estudios first party de Sony Interactive Entertainment. Entre gigantes del tamaño de Japan Studio, Santa Monica Studios, Guerrilla Games o el propio Naughty Dog, también hay algunos rostros de mucho menor envergadura, pero que indudablemente muestran potencial. Tal es el caso de PixelOpus, pequeño estudio californiano que después de haber entregado la curiosa propuesta de Entwined hace unos años, ahora llega con Concrete Genie, título que indudablemente cumple con su presentación gráfica y auditiva, pero que nos quedó a deber enormemente en cosas como mecánicas de juego.
LEER +God of War vuelve a sumar otro importante premio a su lista. En está ocasión el reconocimiento provino de los BAFTA Games Awards, ceremonia que se realizó el día de hoy y en la cual el título de SCE Santa Monica Studio ganó varios galardones, entre ellos el de Juego del año.
LEER +Ha llegado el momento de la verdad. Después de haberse vuelto medianamente conocidos por su trabajo en la serie Syphon Filter, el estudio de Oregon se convirtió en uno de los brazos de Sony Interactive Entertainment para trabajar con cosas como Resistance: Retribution y Uncharted: Golden Abyss. Ahora, con el PS4 en la cima en parte gracias a la grandísimas exclusivas que nos han entregado firmas como Santa Monica Studios o Naughty Dog, Bend Studio pondrá entre nosotros Days Gone, IP completamente nueva que además, tiene el gran reto de ser la primera exclusiva first party de la consola en este 2019. A pesar del bajo perfil que dicho juego ha mantenido hasta el momento, seguro que los ojos de todo el mundo estarán sobre él una vez que se lance este 26 de abril.
LEER +El día de hoy y a través de una publicación en el Blog de PlayStation, Sony Interactive Entertainment y Santa Monica Studio han anunciado que se agregará un modo de New Game Plus para God of War, mismo que llegará a todos los usuarios a través de una actualización gratuita y, como es costumbre, se pide a los jugadores haber terminado la campaña en cualquier dificultad como requisito para acceder a él.
LEER +La competencia entre los estudios de Sony Interactive Entertainment se pone cada vez mejor. Los estándares de calidad de la marca comienzan a alcanzar niveles sumamente importantes y de manera más marcada, es completamente perceptible una personalidad que mucha compañías jamás consiguen. Sé perfectamente que Insomniac Games no podría ser clasificado del todo dentro de la misma categoría de algo como Santa Monica Studios o el propio Naughty Dog, pues a pesar de lo buenos que son los Ratchet & Clank y Resistance, sus obras no han alcanzando el estatus de las producciones de sus hermanos. Ahora, este mismo estudio tiene la fuerte responsabilidad de traer de regreso a la escena de los videojuegos al mismo Spider-Man, esto claro en medio de una fuerte fiebre por todo lo que diga "Marvel" gracias al cine.
LEER +Las nuevas aventuras de Kratos han llegado a Playstation 4 y todos estamos disfrutándolo. Pero en Santa Monica Studio quieren pulir nuestra experiencia de juego, es por eso que llega una nueva actualización para God of War.
LEER +Antes de que supiéramos que el nuevo God of War de PS4 sería ambientado en medio de la mitología nórdica, los rumores sobre las culturas que podría tocar la franquicia estaban a la orden del día. Ahora que Bruno Velazquez visitó las oficinas de Atomix para una entrevista especial, nos reveló que en efecto, Santa Monica Studios contempló distintas mitologías para poner a Kratos, una de ellas fue la maya.
LEER +En febrero de 2015, Ready at Dawn, estudio hermano de Santa Monica Studios, lanzó The Order: 1886, nueva IP que en su momento era considerada como la primer gran exclusiva del PlayStation 4. Luego de haber sido recibido de manera bastante mixta por la crítica y usuarios, se comenzó a manejar que en realidad, este juego tan sólo fue un ensayo para probar el motor gráfico sobre el que estaría corriendo el nuevo God of War. Gracias a la charla que tuvimos con Bruno Velazquez, director de animación de la más reciente aventura de Kratos, sabemos que lo anterior es falso.
LEER +Después de haber sido aclamado por la crítica y posteriormente lanzado de manera oficial al mercado, la sensación por el nuevo God of War está lejos de terminarse. Atomix tuvo la oportunidad de charlar uno a uno con Bruno Velazquez, director de animación de la nueva obra de Santa Monica Studios y originario de la Ciudad de México. Además, jugamos los primeros minutos del título con el desarrollador para que nos contara varias cosas sumamente interesantes.
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