Hands On – Spider-Man no va a fallar

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Todo pinta de maravilla

La competencia entre los estudios de Sony Interactive Entertainment se pone cada vez mejor. Los estándares de calidad de la marca comienzan a alcanzar niveles sumamente importantes y de manera más marcada, es completamente perceptible una personalidad que mucha compañías jamás consiguen. Sé perfectamente que Insomniac Games no podría ser clasificado del todo dentro de la misma categoría de algo como Santa Monica Studios o el propio Naughty Dog, pues a pesar de lo buenos que son los Ratchet & Clank y Resistance, sus obras no han alcanzando el estatus de las producciones de sus hermanos. Ahora, este mismo estudio tiene la fuerte responsabilidad de traer de regreso a la escena de los videojuegos al mismo Spider-Man, esto claro en medio de una fuerte fiebre por todo lo que diga “Marvel” gracias al cine.

Me sumo por completo al grupo de personas que dudamos fuertemente del proyecto cuando se reveló en su momento, pues según parecía, el tema de escenas altamente cinemáticas terminarían afectando por completo al gameplay que pudiéramos tener, pero la verdad es que después de lo que tuve la oportunidad de probar en E3 2018, muchos de esos temores han salido volando por la venta, al punto de que incluso me atrevería a decir que sin problemas, estamos a punto de experimentar el mejor juego de Peter Parker en todo los tiempos… sí, con todo y sus QTEs etc.

Las comparaciones son inevitables. Al hablar de Spider-Man es imposible no tocar el tema de lo que Rocksteady hizo con Batman hace unos años, encontrando la fórmula perfecta para lo que podríamos considerar “juegos de súper héroes”. En cuanto le pones las manos encima a lo nuevo de Insomniac Games, puede sentir todo ese ADN que vimos en la saga del caballero de la noche, con sus pros y lo que algunos podrían considerar contras. El nuevo título de Spidey es una aventura de mundo abierto moderna, presentando mecánicas de combate beat’em up en tres dimensiones que por supuesto, toman como base el famoso free flow combat que se inventó dentro de los juegos recientes de la franquicia de DC.

En la demostración que pudimos probar, se nos dejó explorar por poco más de 25 minutos la versión de Nueva York que estará presente en Spider-Man para PS4. La verdad es que el corto tiempo no me dejó sentir de manera clara las dimensiones del mapa, sin embargo, te puedo decir que se siente denso y lleno de cosas por hacer, además de que claro, la recreación de la gran manzana es verdaderamente buena.

Spider-Man no busca el hilo negro. En su mapa hay los clásicos puntos de interés de misiones secundarias, las cuales, al menos en lo que probé, se limitan a buscar cierto objeto o a acabar con un grupo de enemigos determinado. Además, tenemos algunos eventos que se dan de manera aleatoria como por ejemplo, persecuciones policiacas que la verdad, se ven y se sienten muy bien.

El control siempre fue una preocupación dentro de los juegos del Hombre Araña por la agilidad natural del personaje y claro, la onda de andarse colgando en todo lo que encuentra para poderse mover. Lo que más me impresionó de lo que jugué de Spider-Man es lo natural que fue acostumbrarme a controlar a Peter Parker. En unos cuantos minutos y claro, tras un par de tutoriales, ya me encontraba recorriendo la isla de Manhattan de una forma muy eficiente -el sentimiento de velocidad y vértigo es genial-. Apretando X saltas para ganar altura y con R2, lanzas tu telaraña para empezar a moverte. Es importante mencionar que Insomniac puso especial cuidado en que Spidey no se pudiera colgar del cielo como ha pasado en algunos otros de sus juegos. Si el personaje no tiene un objeto del cual sostenerse, no podrá seguir meciéndose.

Para resolver este asunto, se añadieron algunos movimientos como el poder lanzar una telaraña hacia adelante usando X, el botón de salto, acción que te ayuda a mantener altura justamente si no tienes un edificio de tamaño importante para mecerte. De igual forma, cambiar de dirección de manera abrupta moviendo el análogo o correr sobre la pared de un rascacielos, se siente completamente natural e intuitivo.

El combate es justo lo que esperas. Con un par de botones golpeas y mezclándolos, haces ataques diferentes, mientras que con círculo ejecutas esquivadas cuando alguien te intenta atacar y el sentido arácnido de Peter Parker se activa. Nada revolucionario o innovador en este apartado pero eso sí, sumamente funcional y bien logrado. De la historia nos se nos dijo gran cosa, pero tengo la ligera queja de que en casi todo momento, Spider-Man está buscando hacer un broma de la situación que está viviendo. Sin lugar a dudas, Disney y Marvel se ven presentes en este juego.

Claro que aún falta esperar a que llegue el 7 de septiembre para tener la versión final de Spider-Man entre nosotros y así, poder dar un veredicto final mucho más preciso, no obstante, te puedo decir que junto con los últimos avances, este gameplay me ha dejado con un grato sabor de boca y casi la certeza de que el trabajo de Insomniac le va a cumplir a todo el que busque un buen juego del que probablemente es uno de los personajes de cómics más emblemáticos de todos los tiempos.

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!