Microsoft nos presenta los elementos clave del Devkit de Scorpio

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Project Scorpio será la consola que se lleve todos los reflectores de Microsoft durante el E3 2017.  Todavía no conocemos su nombre real pero al menos ya tenemos varias certezas acerca de su Devkit gracias a un interesante video.

En el video vemos a Major Nelson charlando con Kevin Gammill acerca de las muchas especificaciones del Devkit. Gammill detalla que éste es más poderoso que la consola que llegará al mercado porque así le facilita la tarea a los desarrolladores al momento de preparar sus juegos. Es más fácil adaptar el desarrollo haciendo un downgrade conforme se acerca el final del proyecto para afinar detalles.

También pudimos ver el panel frontal del Devkit (que será distinto a la versión disponible en tiendas) cuyo display ayudará a los desarrolladores a medir y registrar distintos elementos de la consola y su desempeño al correr juegos sin requerir de un monitor. El transfer device ayudará a implementar un juego de PC a la consola en sólo 4 minutos, esto será muy útil al momento de modificar versiones y reparar bugs.

Por último destacan lo fácil que resultará apilar Devkits, con los puertos de ventilación a los lados y detrás ahora se podrá ahorrar mucho espacio en las oficinas.

Estamos listos para conocer los detalles no técnicos (preferimos los juegos) de Project Scorpio en la conferencia de Xbox durante el E3 2017.

 

Fuente: Microsoft

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg