Aunque los juegos de PS4 lucirán mucho mejor que los de PS3, Mark Cerny afirma que por el momento los desarrolladores no están aprovechando al máximo el potencial de la consola y será en los próximos años que veamos títulos que exploten por completo el hardware que ofrece el PS4.
En una entrevista con el sitio Polygon, Cerny comentó que el objetivo al diseñar el PS4 era incrementar diez veces el rendimiento de PS3; considera que la nueva consola de Sony está a la altura de lo esperado, aspecto que de acuerdo a sus palabras se ve en el impacto que tuvo este hardware en la gente y que se refleja en los millones de preventas de PS4 alrededor del mundo.
Cerny opina que hacer que los juegos se vean realmente impresionantes no es una tarea sencilla, sobre todo al momento de la transición de una generación a otra:
Aunque no lo crean, al momento de lanzamiento del PlayStation 3, estuve escuchando que los gráficos de PlayStation 3 no eran muy diferentes de los del PlayStation 2, pienso que eso indica qué tan grandes eran las expectativas de la gente, y por otro lado la manera en que los títulos de lanzamiento no explotaban al máximo el hardware.
Lo anterior no significa que los desarrolladores estén experimentando problemas para desarrollar en PS4, por el contrario Cerny afirma que la consola fue creada para facilitarles el trabajo y que están muy contentos con la plataforma pero que es normal que requieran de tiempo para conocer el potencial del nuevo hardware y explotarlo al máximo.
De acuerdo con Cerny, será hasta “el año tres o cuatro” de la consola que podamos ver en el mercado juegos que utilicen el máximo potencial del hardware de PS4.
Fuente: Polygon