Las ventas de los NFT en Ubisoft son un desastre

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A principios de mes, Ubisoft anunció Quartz, una plataforma para la distribución de NFT en Ghost Recon Breakpoint. Desde entonces, la compañía francesa se ha enfrentado a una serie de comentarios negativos por parte de la comunidad, y sus mismos empleados. Sin embargo, la empresa sigue en marcha con sus planes. Es así que recientemente se compartió el número de ventas e ingresos generados en Quartz, y los datos son completamente decepcionantes.

Para obtener Digits, el nombre que Ubisoft le ha dado a sus NFT que son ítems cosméticos, es necesario invertir una gigantesca cantidad de horas y completar ciertos retos. Una vez que el jugador es dueño de sus skins, tiene la oportunidad de conservarlos, o venderlos en Rarible y Objk, sitios third party. De esta forma, se ha revelado que solo se han concretado nueve ventas en el primer sitio, y seis en el segundo.

Junto a esto, Liz Edwards, artista de personajes de Apex Legends, ha señalado que las ventas de estos NFT en Rarible equivale a solo $400 dólares. Esto está muy por debajo a las expectativas de Ubisoft. Claro, hay que considerar que Ghost Recon Breakpoint no es un juego muy popular. De igual forma, las skins que aquí se proporcionan son muy similares, con solo un código diferenciándolas. Por último, y más importante, la comunidad no está contenta con esta práctica. 

Es así que no es difícil ver porque Ubisoft Quartz está siendo una decepción. Será interesante ver cómo es que esta plataforma se desarrolla con el uso de NFT en más juegos. En temas relacionados, el CEO de la compañía ha dejado en claro su compromiso con los NFT. De igual forma, la Ubisoft responde a las quejas de los fans, pero no dan un paso hacia atrás.

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Nota del Editor:

Queda más que claro que Ubisoft solo perderá dinero con Quartz. Claro, está por verse cómo es que esta plataforma se desarrolla con la inclusión de un juego que sí es popular, pero dudo mucho que la recepción sea mucho mejor, o siquiera que esté a la par con lo esperado por la compañía.

Vía: Inputmag

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.