A pesar de que desde hace unos años Nintendo dejó de lado el formato tradicional de una conferencia de prensa en el marco de E3, el nombre de esta compañía normalmente acapara los principales titulares, pues por su misma historia y movimientos que ha hecho actualmente, sigue siendo de gran relevancia para todo el medio. En este 2017 no será la excepción y a pesar de que una vez más, no cuenta con un line up tan nutrido, las pocas cartas que trae son bastante fuertes. Sin lugar a dudas, la apuesta más importante para esta edición será Super Mario Odyssey, título que estará llegando al Nintendo Switch a finales de este mismo año.
Los Super Mario en 3D son un tema sumamente interesante y por supuesto, muy apasionante, esto gracias a la manera tan peculiar que tuvieron de romper por completo a un género gracias a que con cada una de sus entregas, los estándares de calidad se salían de la estratosfera, generando que competir contra ellos, fuera prácticamente imposible para la gran mayoría de estudios. Podríamos decir que el pináculo de la serie se dio con Super Mario Galaxy 2 de 2010, mientras que la consolidación de la fórmula y para algunos, plantilla para lo que viniera en el futuro lo tuvimos con el espectacular Super Mario 3D World de 2013.
Justamente debido a lo anterior, se antojaba que Nintendo siguiera con ese mismo camino y estilo de diseño, esto claro, con ideas frescas que una vez más rompieran moldes; sin embargo, la revelación e información que tenemos hasta el momento de Super Mario Odyssey, más bien nos indica que Shigeru Miyamoto, Yoshiaki Koizumi y compañía, tienen otros planes para el plomero más famoso del mundo, esto a través de revisitar las bases y conceptos que un principio, hicieron que la transición de Mario de 2D al 3D, fuera prácticamente perfecta en la era del Nintendo 64.
A diferencia de sus antecesores más cercanos, Super Mario Odyssey regresará a las bases y formas en las que funcionaba el siempre legendario Super Mario 64; es decir, en lugar de tener que llegar de punto A a punto B sorteando toda clase de espectaculares obstáculos, se nos pondrá en niveles un tanto más abiertos que podremos explorar por completo, esto claro, con tareas que superar para poder progresar. Algo sumamente interesante que Koizumi ha dicho durante las últimas semanas es que más bien, este juego toma bastante de Super Mario Sunshine, entrega de 2002 que vimos en el Gamecube que por diferentes razones, no gustó a una buena cantidad de personas.
La realidad es que por el momento, sabemos muy poco de Super Mario Odyssey más allá de que saldrá para las fiestas de 2017 y por extraño que parezca, la gorra de Mario será nuestro sidekick y parte esencial de todo el gameplay, justo como pasaba en los platformers 3D clásicos que tanto brillaron a finales de los noventa. Claro que el tema de este extraño nivel en Nueva York en el que el plomero parece que convive con un mundo que intenta emular a nuestra realidad preocupa bastante, sin embargo, nos sigue pareciendo cerca de imposible que talentos del tamaño de los que están detrás de este título para Switch, vayan a cometer algún error grave.