John Riccitiello deja vacante su cargo como CEO de Unity

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Unity, la empresa detrás del motor de desarrollo de juegos del mismo nombre, acaba de anunciar que su presidente, CEO y presidente del consejo, John Riccitiello, “se retirará” con efecto inmediato.

“La Junta iniciará un proceso de búsqueda integral, con la ayuda de una destacada firma de búsqueda de ejecutivos, para identificar un CEO permanente”, dice el comunicado de prensa, añadiendo que James Whitehurst asumirá como CEO interino, presidente y miembro del consejo. “El Sr. Riccitiello seguirá asesorando a Unity para asegurar una transición fluida”.

Es importante destacar que el nuevo CEO interino de Unity es un externo: Whitehurst es asesor en Silver Lake, una firma de capital privado que posee aproximadamente el 9 por ciento de Unity. (También pasó 12 años como CEO de Red Hat, una subsidiaria de IBM conocida por una variante específica de Linux).

Aunque el comunicado de prensa no lo menciona, esto está ocurriendo en medio de una gran controversia en la industria de los videojuegos después de que Unity introdujera un nuevo modelo de precios y cambiara retroactivamente sus Términos de Servicio, rompiendo la confianza con muchos desarrolladores de juegos en el proceso.

Algunos amenazaron con no volver a usar Unity, o incluso cambiar a una nueva plataforma en medio del desarrollo de su próximo juego, debido a las tarifas que Unity planeaba cobrar cada vez que sus juegos se instalaban, independientemente de si esas instalaciones eran compras nuevas legítimas o si sus juegos se desarrollaron bajo un acuerdo previo diferente con Unity. Además del temor a que pudieran enfrentar enormes facturas cuando los cambios entraran en vigor, los desarrolladores de juegos señalaron que los actores malintencionados podrían unirse para protestar contra los desarrolladores marginados descargando repetidamente sus juegos. Además, no estaban nada contentos de ver que Unity había eliminado sus Términos de Servicio de GitHub, lo que impedía a los desarrolladores rastrear fácilmente los cambios allí.

Desde entonces, Unity ha cambiado su esquema de precios: ahora permitirá a los desarrolladores pagarles un 2.5 por ciento fijo de los ingresos de un juego si prefieren no pagar basado en el “compromiso”.

Muchos señalaron rápidamente a Riccitiello personalmente por los desastrosos cambios de precios, dada su historia de hacer declaraciones y decisiones controvertidas en torno a la monetización en el pasado. Tom Warren comenta al respecto: Riccitiello casi con certeza también es responsable del crecimiento de Unity. Dirigió la compañía durante nueve años, casi la mitad de su existencia, en una era en la que la mitad de los juegos más populares del mundo se construyeron usando su motor (según la presentación de IPO de la compañía en 2020). Pero la compañía nunca ha obtenido ganancias, perdiendo cientos de millones de dólares cada año.

El 25 de septiembre, Marc Whitten de Unity se disculpó repetidamente por el incidente de precios, diciendo que estaba “comprometido a asegurarse de que sigamos trabajando tan duro como podamos para ganarnos su confianza”, pero algunos desarrolladores han decidido que simplemente no confían más en la compañía.

“No conozco a nadie que haya retirado formalmente su declaración de ‘nunca volveré a usar Unity‘”, me dice Ash Parrish, periodista que ha estado informando sobre esta saga de Unity desde el principio.

“Creo que la gente seguirá usándolo para proyectos en curso, pero buscarán cada vez más formas de salirse para los próximos”.

Unity dice que publicará los resultados del tercer trimestre el jueves 9 de noviembre, y su transmisión web a las 4 PM hora del Centro puede ser una oportunidad para que el CEO interino de la compañía comience a abordar el pánico.

Vía: The Verge

Nota del editor: Esto está peor de lo que imaginé, pensé que los devs se iban a enojar y que muchos se iban a ir a Unreal, incluso pensé que igual y Epic sacaba una versión económica de Unreal mientras que Unity alcanzaba a recuperar algunos adeptos. Pero parece que las cosas se van a poner duras para Unity.

Alexis Patiño