Hideki Kamiya platica sus inicios en la industria de los videojuegos

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El diseñador de videojuegos japonés Hideki Kamiya se sentó a platicar con Satoru Iwata, el actual CEO de Nintendo. Aunque el pretexto de la entrevista era The Wonderful 101, próximo a salir para la Nintendo Wii U, Kamiya habló de sus inicios en la industria de los videojuegos.

Al día de hoy Hideki Kamiya es reconocido como una de las figuras más brillantes y destacadas, siendo autor de propiedades intelectuales que gozan del favor de la crítica y el público por igual; sin embargo, sus inicios fueron bastante humildes, ya que no creció en una gran ciudad como Tokio, y durante su infancia a finales de los setenta, los pocos juegos disponibles —ya fueran en consola o arcadia— eran una especie de tesoro.

Según cuenta, todo se derivó de una pasión casi enfermiza por los videojuegos. Esto le permitió con el paso de los años ir asimilando las mecánicas que pueden hacer a un juego entretenido y exitoso entre el público. Aunque nunca consideró estudiar seriamente programación, tenía el deseo de ser planeador de videojuegos, así que cuando salió de la escuela y se disponía a buscar un trabajo común y corriente, en secreto enviaba propuestas de videojuegos a compañías como Nintendo, Capcom y Namco, que consistían en dibujos con explicaciones escritas.

Al final, Capcom lo contrató como planeador en el primer Resident Evil bajo la dirección de Shinji Mikami y lo demás es historia. Después llegarían proyectos como Resident Evil 2, Devil May Cry, Viewtiful Joe, Ōkami y el próximo a salir The Wonderful 101. En resumen, acepta que ha tenido mucha suerte en habérsele presentado grandes oportunidades en la vida, así como de encontrarse con las personas indicadas, que le dieron oportunidades de aprender y crecer.

 

Fuente: Nintendo


Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg