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Ghost of Tushima dará prioridad a la exploración del jugador

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Uno de los atractivos más grandes de un juego con mundo abierto, es la posibilidad de viajar a donde queramos, pero muchas veces este tipo de experiencias nos obligan a seguir algún punto de referencia o guía que nos revela nuestro siguiente destino. La próxima gran exclusiva de PlayStation 4, Ghost of Tsushima, disminuirá la importancia de este sistema, y te dará la libertad para que tu descubras su mundo a tu propio ritmo.

Jason Connell, director de arte, reveló lo siguiente:

“Queremos que realmente tengas la opción de, ‘Hey, mira ese asombroso bosque de bambú, quiero ir a verlo. Quiero ir en esa dirección y ver lo que encuentro.’ No hay un punto de guía. No hay nada que diga, ‘Ve aquí y explora este bosque de bambú.'”

A primera vista, parece ser que el mundo abierto tendrá una estructura similar a la de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, donde casi todo debe ser descubierto por nosotros mismos.

Sucker Punch también reveló que este será su juego más grande y ambicioso hasta la fecha. De igual forma, aquí puedes ver el tráiler que debutó en The Game Awards la semana pasada.

Via: VG247


Rodolfo León
Editor en atomix.vg Gamer, cinéfilo y amante de la cultura pop.