Francia culpa a los videojuegos por disturbios de adolescentes

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Francia está actualmente envuelta en protestas y disturbios a gran escala desencadenados por el tiroteo y la muerte de un adolescente por parte de la policía en un suburbio parisino el martes. El joven de 17 años ha sido identificado como Nahel M. y le dispararon mientras intentaba huir de una parada de control de tráfico.

El oficial responsable ha sido acusado de homicidio voluntario, pero el incidente y el origen argelino del joven han generado mucha ira centrada en la policía francesa y el perfil racial. En los días posteriores se han realizado miles de arrestos, y se especula cada vez más que el presidente Emmanuel Macron declararía hoy el estado de emergencia.

Sin embargo, Macron no lo hizo, pero en una declaración condenando la reciente violencia y calificando la situación de “inaceptable e injustificable”, señaló a los videojuegos (entre otras cosas). El presidente francés culpó a los padres por no mantener a sus hijos alejados de los disturbios, dijo que las redes sociales habían inflamado las tensiones y se utilizaron para organizar a los manifestantes, y culminó con una denuncia de los videojuegos.

En el siguiente fragmento de audio en francés original, Macron se refiere a los alborotadores diciendo que

“hay una sensación de que algunos viven en las calles, como en los videojuegos que los han intoxicado”.

¿A qué juego se refiere Macron? Se deja ambiguo porque es conveniente políticamente, otra forma de culpar a los videojuegos mientras las autoridades francesas intentan recuperar el control de la situación general. Tan solo el mes pasado, Macron se jactaba de una inversión de 350 millones de euros en el sector de la industria de los videojuegos y películas de Francia, pero en momentos como estos, los videojuegos aún conservan cierto poder de chivo expiatorio.

Los gamers de cierta edad recordarán las innumerables veces que se ha culpado a los videojuegos de los males de la sociedad e incluso de incidentes específicos. El Senado de Estados Unidos celebró audiencias en la década de 1990 tras varias crisis morales sobre la violencia en los juegos, lo que resultó en la creación de lo que ahora conocemos como la junta de clasificación de la ESA.

Grand Theft Auto creó su propia controversia al presentar historias sensacionalistas en los tabloides sobre el juego en el que se podían disparar a policías. Varios títulos como Doom y Manhunt se han relacionado con crímenes mortales. Rara vez se ha demostrado una conexión causal en estos casos.

Los disturbios civiles en Francia han durado ya tres días, sin signos de disminuir, y Macron ha dicho que el gobierno examinará “todas las opciones” para restablecer el orden.

Vía: PC Gamer

Nota del editor: ¿No se cansan de esto? De verdad, ya ni siquiera da coraje. Da risa y flojera. ¿Cuándo se pondrán a analizar la situación de verdad y dejarán de usar a los videojuegos como una explicación barata?

Alexis Patiño