Feature – Death of the Outsider: La nueva pincelada de Arkane

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El interminable debate sobre si los videojuegos son o no formas de arte, es uno de los que más pasiones levantan por su propia naturaleza, y a pesar de que difícilmente llegaremos a una conclusión en los próximos años, nadie puede negar que este sensacional medio agrupa y condensa a varias disciplinas que desde hace décadas sí son consideradas como expresiones artísticas legítimas. Fabricar una de estas obras interactivas es uno de los procesos más complejos que puedas ver dentro de la industria del entretenimiento, esto gracias a la enorme cantidad de variables que se necesitan para poder presentar una experiencia digna. Actualmente no existen tantas entregas como creemos que sean ejemplo de lo anterior y, cuando una lo logra, no tiene garantía de ser un éxito comercial. Me parece que como franquicia, Dishonored representa justamente lo que te acabo de expresar, pues a pesar de ser brillante en todos sus apartados, sigue sin ser consumida por una mayor cantidad de personas.

Dentro de un par de semanas más nos estará llegando Dishonored: Death of the Outsider, expansión de Dishonored 2 que se estará vendiendo por separado debido a la buena cantidad de contenido que ofrece y que según parece, será un cierre para para esta maravillosa saga. Durante los días de QuakeCon 2017 que se celebró en Dallas, Texas, Atomix tuvo la oportunidad de charlar cara a cara con Harvey Smith, director de Arkane Studios Austin y uno de los artífices más importantes de esta serie. A continuación te presentamos lo que el desarrollador nos contó sobre la más reciente pincelada que su compañía le está entregando los videojuegos.

De regreso a Karnaca

La historia de Dishonored es sumamente interesante y hasta apasionante, pues cuenta con varios giros inesperados y conspiraciones de distintos personajes que le dan mucho sabor. Cuando vimos por primera vez a Dishonored: Death of the Outsider, varios pensamos que se podría tratar de una precuela para Dishonored 2, pero en realidad, estamos frente a una secuela directa que buscará contarnos más sobre los hechos que se dieron justo tras la victoria de Emily. Por tal motivo, decidimos pedirle al desarrollador que nos contara un poco más de la parte narrativa que nos espera en su nuevo juego.

“Pues Dishonored: Death of the Outsider se ubica unos meses después del final de Dishonored 2. Emily ha regresado a Dunwall y por fin, Billie ha encontrado su propósito. Ella quiere encontrar a su viejo mentor para tomar la misión de acabar de una vez por todas con el Outsider, porque ella lo ve como una concentración injusta de poder que causa caos en el mundo. Claro que esto es cuestionable, pero ella ha decidido acabar con él porque siempre que le otorga poderes a alguien, éste abusa de ellos”.

“Lo interesante para mi luego de haber trabajado en Dishonored por ocho años es que todo se trata del asesinato político de Jessamine Kaldwin. Ella muere en la torre de Dunwall mientras Corvo y Emily estaban ahí. También Billie, pues recordemos que era parte del grupo que coordina el ataque contra la emperatriz. En los DLC del primer Dishonored vimos el asesinato desde la perspectiva de Billie Lurk y compañía. Después en Dishonored 2, conocemos a Megan Foster que termina siendo Billie, perdón por el spoiler. Aquí vemos a un personaje sin propósito hasta que llega el tiempo de Death of the Outsider, que bien podríamos tomar como el final de todo este arco histórico”.

Las dudas sobre lo que pasará ahora con Dishonored una vez que se lance este juego están muy presentes, pues como te comentaba al inicio de este contenido, por más maravillosa que es como serie, sus ventas dejan claro que la mayoría no terminó por comprenderla. Harvey Smith nos cuenta más o menos qué planes se tienen dentro de Arkane para lo que será su futuro como estudio y por supuesto, el de la saga que los puso en el mapa.

“Como les decía este es el final de esta historia dentro de Dishonored. La verdad es que no sé si haremos más juegos de esta franquicia. Para estos personajes desde la plaga de ratas, hasta el final de Death of the Outsider, es una conclusión. En términos de tiempo de juego, te puedo decir que la mayoría de los que ya probaron el juego completo están tardando entre nueve y 12 horas en completarlo, lo cual suena muy bien si consideras que no se estará vendiendo a precio completo, pero la verdad es que puedes jugar mucho más que eso, porque ahora tenemos lo de los contratos que básicamente son misiones extras que puedes tomar. Además de que también tenemos el Old Game Plus, en el que al terminar el juego, te damos algunas de las habilidades que ya usamos con Corvo y Emily”.

Siempre que hablamos de una secuela y sobre todo de una expansión, está la pregunta de que si es necesario haber jugado los otros títulos de la serie para entender lo que está pasando en esta nueva entrega. En mi opinión, sí es completamente necesario haberle entrado a los otros Dishonored para saber en dónde estás parado, pero el desarrollador opinó lo siguiente cuando se le cuestionó sobre este tema de manera directa.

“Diseñamos este juego para que incluso si no jugaste el primer Dishonored, lo puedas abordar sin problemas. Ahora tenemos más tutoriales en forma de video y no solo texto para que sea más amigable para los nuevos. A pesar de que al inicio podría haber confusión con la historia, estoy seguro de que en poco tiempo se sentirán en contexto quienes no sepan de ella. La historia es simple. Billie es una mujer que encontró a su viejo mentor y ahora tiene un propósito de ir a matar a un dios que está causando problemas. Tenemos muy en cuenta que para muchos será su primer Dishonored”.

Los cambios

Uno de los cambios más marcados que veremos dentro de  Dishonored: Death of the Outsider, es que Arkane Studios decidió deshacerse del chaos system, uno de los sellos más característicos de la serie, por lo que era evidente que le preguntaríamos al diseñador por qué es que se tomó esta determinación de no usar este sistema que hacía que el mundo fuera cambiando dependiendo de la manera en la que nosotros íbamos completando cada una de las misiones del juego.

“Antes que nada hay que decir que tanto la voz y diálogos de Billie y del Outsider, hablan de decisiones y las consecuencias que éstas traen. Sigues teniendo la opción de jugar sin matar a nadie como siempre. Te diría que Death of the Outsider es un proyecto experimental por muchas razones. Por ejemplo, no es un juego completo pero sí es una expansión independiente que no se vende a precio completo. Es el final de la historia de Dishonored pero tal vez sea el primero de la serie que alguien juegue. No usamos pociones para el mana. Los poderes de Billie no vienen por estar marcada por el Outsider, sino directamente del Void. Debido a que estos nuevos protagonistas son asesinos puros, decidimos ir solo por las decisiones del jugador. La verdad es que no sé cómo vaya a reaccionar la gente. En Arkane hemos estado trabajando muy duro, tanto en nuestro estudio en Lyon, como acá en Texas”.

Además de lo anterior, está presente la duda sobre qué es lo que hace diferente a Death of the Outsider del resto de los Dishonored, pues por más que estemos hablando de una expansión, está el hecho de que se venderá por separado, por lo que quisimos saber de palabras del representante de Arkane Studios, cuáles son las diferencias puntuales de esta experiencia si se le compara lo que ya vimos de la serie.

“Creo que la mayor diferencia es Billie Lurk, pues ella cuenta con sus propios poderes y gadgets. Billie es muy diferente a los otros protagonistas que hemos tenido dentro de Dishonored. Siempre hemos tenido un poder de movilidad y otro de visión como base. Billie tiene la mejor versión de estos como seguro te diste cuenta en el demo. Te da mucha ventaja poder hacer esto. Nos han dicho que está genial. Tenía mis dudas sobre esta habilidad en la que le robas la identidad a un NPC. Sabía que iba a funcionar en general, pero no sabía que iba a pasar si por ejemplo, le robaba la identidad a un personaje importante antes de una escena predeterminada. Al final lo resolvimos y estoy muy satisfecho. Otra cosa es que Billie habla mucho más y comenta de todo, es genial”.

El diseño de niveles es uno de los grandes apartados de todo Dishonored. Estos escenarios que funcionan como rompecabezas nos han maravillado desde la primera entrega de la serie y en Dishonored 2, vimos el pináculo con la Clockwork Mansion, este escenario que nos dejó sin aliento por su más que espectacular diseño. Al respecto, decidí preguntarle al directivo de Arkane qué cambios hay en este aspecto para Death of the Outsider y si es que podremos ver otro nivel tan sofisticado como el que acabo de mencionar.

“Bueno, nunca nos gusta repetir cosas que ya hemos hecho. Cada juego ha tenido sus grandes momentos. Te diría que en este nuevo no habrá algo exactamente como lo que ya se ha hecho, pero también tenemos grandes cosas como una misión en la que hay un gran robo a un banco que creo, les impresionará mucho”.

La relación con Bethesda

Al igual que casos como el de MachineGames y Wolfenstein, Arkane Studios surgió casi de la nada para hacerse de un nombre en el medio gracias a su brillante labor con Dishonored, esto claro, en gran parte debido al apoyo que han tenido de Bethesda como publisher. Además de preguntarle a Smith cómo es la relación entre su empresa y quien los apadrina, lo cuestionamos por el hecho de que su franquicia no ha adoptado del todo el id Tech 5 como motor gráfico, pues vale la pena recordar que ellos siguen trabajando con el Void Engine, tecnología propia basada en el trabajo de id Software.

“Primero que nada la relación de nosotros con Bethesda es genial, siempre ha sido muy buena. Había algunos rumores en internet sobre ciertos problemas entre nosotros, pero te puedo decir que son totalmente mentira. Siempre ha habido una gran afinidad. Primero iniciamos con dos proyectos que se tuvieron que cancelar no por Bethesda, fue porque los dueños de estas propiedades decidieron salirse en un punto. A pesar de lo anterior se nos siguió apoyando hasta la creación de Dishonored y por supuesto, al momento en que ellos compran la compañía, lo cual siempre nos pareció como lo más adecuado para todos. Se dicen muchas cosas falsas en internet, pero yo estuve ahí y te puedo decir que todo pasó de muy buena forma”.

“Sobre la pregunta del motor gráfico, hay que recordar que para Prey usamos Crytek, para el primer Dishonored ocupamos Unreal y para Dishonored 2 modificamos tanto el id Tech que decidimos cambiarle el nombre a Void Engine. Para Death of the Outsider es una versión muy pulida de este último. No sé bien qué haremos en el futuro. Nos gusta cambiar de vez en cuando, aunque creo que prefería quedarme con un mismo motor por mucho tiempo. Sería mejor ser estables, pero siempre buscamos la mejor tecnología para cada juego”.

Como dato curioso se nos reveló que originalmente, la idea de Dishonored se presentó como un juego de ninjas, pero sus autores no estaban tan conformes con el concepto por lo poco original que era, por lo que mejor se fueron por esta idea ambientada en el siglo XIX con muchos toques de steampunk que se sentía mucho más fresca.

Te recordamos que Dishonored: Death of the Outsider se lanza este 15 de septiembre para Xbox One, PlayStation 4 y PC.

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!