Parece que la mezcla de Crystal Dynamics, Square Enix y Marvel, no fue tan buena idea después de todo. Claro que es sumamente temprano para dar un veredicto final, sin embargo, el sabor que nos ha dejado Marvel’s Avengers está muy lejos de lo que se estaba anticipando. Sumado al tráiler relevado hace unos días, tuvimos la oportunidad de ver a puerta cerrada gameplay en tiempo real del juego, el cual, confirmó un montón de cosas que nos temíamos y a la vez, levantó una gigantesca cantidad de dudas sobre cómo es que funcionará toda la experiencia que se nos está vendiendo. ¿Es un juego multiplayer? ¿tiene historia? Acá te contamos lo que hemos entendido hasta ahora.
LEER +Después de una semana plagada de anuncios y de ver varias conferencias, llegó el momento de hacernos la inevitable pregunta que nos hacemos cada año: ¿Quién ganó E3 2019? En este episodio de #AtomixPodcast charlamos y debatimos sobre el desempeño de las compañías en la convención para así decidir cuál fue la "máxima ganadora".
LEER +En enero del año pasado, Monster Hunter World finalmente logró lo que por razones bastantes extrañas, sus antecesores no habían podido conseguir: entrar de lleno en el gusto del mercado occidental. El RPG de Capcom se nos clavó en la mente, quedándose con decenas y hasta cientos de horas de nuestro tiempo. La espera ha sido larga pero llegó el momento de regresar a las armas, pues su primer gran expansión está a la vuelta de la esquina. En E3 2019 pudimos jugar Iceborne y en este previo especial, te damos nuestras primeras impresiones.
LEER +Hace ya 14 años fuimos testigos de un curioso experimento que absolutamente nadie pensó que se convertirá en lo que es hoy. Un para ese entonces poco conocido Traveller's Tales desarrolló un juego de Star Wars que rompía con muchísimas convenciones, pues tomaba como base a los juguetes de Lego con dicha licencia y les agregaba toques de humor sumamente bien logrados. Desde ese entonces, los británicos han sacado decenas de juegos sobre las diferentes licencias con las que cuentan los bloques, y a pesar de que desde hace años la fórmula se siente profundamente desgastada, sus ventas demuestran que sigue existiendo un gran mercado. El siguiente año se lanzará Lego Star Wars: The Skywalker Saga, juego que siendo justos, emociona a muy pocos.
LEER +Electronic Arts simplemente no estaba haciendo un buen trabajo con Star Wars. A pesar de que en su núcleo, Battlefront II es un videojuego bastante bien logrado, las pésimas decisiones sobre su modelo de negocio, estructura en general y claro, su decepcionante campaña, terminaron nublando lo que parecía, un potencial bastante interesante. Al igual que muchos de ustedes estaba escéptico sobre Star Wars Jedi: Fallen Order incluso después de haber visto algo de su gameplay, pero después de haberlo jugado por más de una hora en E3 2019, me alegra decirte que Stig Asmussen y Respawn Entertainment están preparando un videojuego que le hará justicia a la franquicia.
LEER +Seguimos sin ponernos de acuerdo. A pesar de que la práctica de relanzar viejos juegos en cualquier formato es una constante que siempre ha estado presente dentro del medio, seguimos sin tener una definición formal de términos como “remake” o “remastered”. Para fines prácticos de este contenido, nos quedaremos con la palabra que Square Enix ha decidido usar para esta reinterpretación de Final Fantasy VII, probablemente uno de los juegos más icónicos e influyentes de todos los tiempos. Sí, Final Fantasy VII Remake finalmente se lanzará y en E3 2019, le pudimos poner las manos encima.
LEER +Nos dimos una vuelta por el South Hall del centro de convenciones de Loa Ángeles para ver los booths del resto de las compañías en E3 2019. Acompáñanos en este recorrido para ver cómo luce.
LEER +Desde hace ya unos años, es bastante sencillo identificar a un juego de Ubisoft. El publisher francés, nos guste o no, ha logrado que sus títulos tengan ese marcado ADN que nos permite reconocer de dónde es que viene. Lo anterior tiene implicaciones positivas, pero también unas negativas como por ejemplo, el hecho de que algunas de sus franquicias AAA más reconocidas, cada vez se parezcan más y más entre ellas en todos los niveles. Ghost Recon es una serie con una gran historia pero que al igual que todo lo de esta marca, ha caído en una filosofía de diseño que para algunos de nosotros, más bien ya es una especie de muletilla. En E3 2019 le pusimos las manos encima a Ghost Recon: Breakpoint y a continuación te damos nuestras impresiones.
LEER +Al ser un medio con más de tres décadas siendo toda una industria, los videojuegos cuentan con marcadas tradiciones gracias a fórmulas que a pesar de su poco o nulo cambio a través de los años, siempre estarán entre el gusto de cierto nicho de mercado. Sin lugar a dudas, una de las series que entra en lo anterior es Pokémon, la cual, en este 2019 estará estrenando una generación completamente nueva. Pokémon Sword & Shield tiene la importante misión de compensar a los fans que esperábamos algo mucho más sustancioso de lo que presentó al final Pokémon Let’s Go en 2018.
LEER +La ambición es un arma de doble filo en el desarrollo de videojuegos. Por un lado puede llevar a cosas increíbles que cambien al medio para siempre y por el otro, se puede convertir en un hoyo negro que lleve a la destrucción a un gran proyecto. De alguna manera, los polacos de CD Projekt RED han demostrado en más de una ocasión que no solo están listos para brillar en el competido mercado de títulos AAA de súper producción, sino que no tienen problema con llevar la batuta y marcar la pauta de hacia dónde se deben de mover las cosas. Después de haber volteado al mundo de cabeza con The Witcher 3, buscarán repetir la hazaña con Cyberpunk 2077, juego del que en E3 2019, pudimos ver a puerta cerrada otra hora de gameplay.
LEER +Los elementos que componen a cualquier videojuego moderno son sumamente diversos e interesantes, pero podríamos decir que cosas como las mecánicas base, son fundamentales para tener una experiencia verdaderamente funcional. El diseño de niveles suele ser pasado por alto, con todo y que sin él, cualquier buena idea a nivel de mecánicas simplemente no podría brillar. Desde su nacimiento en 2001 como juego de lanzamiento del Gamecube, Luigi’s Mansion demostró que si de construir escenarios se trataba, muy pocos como él. Su secuela del 3DS llevó esto al siguiente horizonte y con lo que probamos de Luigi’s Mansion 3, sentimos que se ha logrado una nueva meta.
LEER +Como videojugadores tenemos momentos que nos marcan para siempre. Al menos en mi caso, The Legend of Zelda siempre ha sido parte fundamental de mi formación en este bonito medio. Simplemente no puedo pensar en otra serie que me haya dado tantas alegrías como ésta. En junio de 1993, cuando yo apenas tenía cinco años de edad, Nintendo se aventuró en un autentico proyecto de pasión para llevar a su joven saga a algo como el Game Boy. The Legend of Zelda: Link’s Awakening no fue solo impresionante en la parte técnica, sino que instituyó muchas de las reglas que rigen actualmente a todos los títulos de la serie. Estamos en 2019 y en pocos meses, tendremos un impresionante remake de esta autentica joya.
LEER +¿Otro juego de zombies? Es completamente normal que pienses esto cuando nos encontramos en un medio que si bien, ha dejado a los muertos vivientes de lado desde hace un rato, no deja de tenerlos presentes de una u otra manera, normalmente con juegos malos o a lo mucho mediocres que aportan nada. Caso reciente el de Days Gone. En 2015, un poco coincido Techland nos presentó una aproximación al género bastante interesante por medio de Dying Light, juego que si bien, no pasó a ser algo tan trascendente, fundamentó una base de fans sumamente leales. Ahora, nos encontramos cerca de conocer a su secuela, de la cual, vimos gameplay extendido en el marco de E3 2019.
LEER +Experimentar siempre será un arma de doble filo sin importar de qué estemos hablando, pues la cosa puede salir muy bien y derivar en algo completamente distinto a lo visto, o tener resultados desastrosos. Durante su conferencia de prensa, Xbox nos presentó un extraño título bajo el nombre de 12 Minutes, el cual, echando mando de mecánicas point & click, experimenta con una loca idea que cuesta algo de trabajo explicar. A continuación te contamos cómo nos fue jugando el título creado por Luis Antonio, desarrollador portugués independiente que ahora está siendo apoyado por Microsoft y Annapurna Interactive.
LEER +Como entusiastas de este fabuloso medio de entretenimiento, solemos inclinarnos por complejas experiencias que pongan a prueba todas nuestras habilidades, tanto al momento de estar jugando en sí, hasta cosas como intrincados sistemas de personalización de personajes, por ejemplo. Debido a sus orígenes, los dungeon crawlers suelen ser títulos sumamente hardcore con múltiples capas de profundidad, haciéndolos poco accesibles para los nuevos. Bajo la filosofía de más es menos, Mojang está por entregarnos Minecraft: Dungeons, juego al que en E3 2019 le pusimos las manos encima y a continuación te contamos qué fue lo que nos pareció.
LEER +Segundo día de E3 2019; segundo episodio especial de #AtomixShow. En el show de hoy damos una repasada por lo que fueron las conferencias de Bethesda que tuvo algunas sorpresas, así como la de Ubisoft que pese a tener revelaciones importantes, supimos de ellas de antemano gracias a las filtraciones.
LEER +Entérate de las noticias de videojuegos y cultura pop más importantes del día en #AtomixNews. Todo en el video más compacto, divertido e informativo que hay en el mercado.
LEER +Desde el año 2016 se confirmó que Ubisoft estaba trabajando en la adaptación cinematográfica del juego The Division. Desde entonces no hubo información sobre el proyecto, hasta el día de hoy. Durante su conferencia de E3 2019, confirmaron que la película va por buen camino y que Netflix había obtenido los derechos para lanzarla en su canal.
LEER +Para sorpresa de muchos (no realmente), Ubisoft mostró un nuevo juego de Just Dance en su conferencia de E3 2019. Lo curioso del asunto es que se reveló las plataformas a las que ésta llegará y entre las que se incluye una consola que muchos ya dábamos por muerta: el Nintendo Wii.
LEER +¿Quién dijo que los patines en línea habían pasado de moda? Ubisoft reveló su nuevo juego titulado Roller Champions en su conferencia de E3 2019, el cual se basa en competencias de equipos sobre patines en una pista cerrada, muy al estilo del deporte que fue popular durante los 70s en los Estados Unidos.
LEER +Como lo han estado haciendo otras compañías, Ubisoft dio a conocer durante su conferencia de E3 2019 que pronto llegará su nuevo servicio de suscripción con el cual podrás jugar todos los juegos de su extenso catálogo por un mismo precio mensual. Pero por ahora sólo estará disponible en PC.
LEER +Ubisoft es otra de las compañías que no podían faltar a la fiesta que es E3. Como cada año la desarrolladora francesa realizó una conferencia en la que mostró varios de sus próximos proyectos y entre los cuales se encontraron tanto juegos que previamente ya se habían filtrado, como algunas sorpresas más. Acá te compartimos un resumen con todos los anuncios importantes.
LEER +Hubo varias noticias importantes sobre el juego de Ghost Recon: Breakpoint que se dieron a conocer durante la conferencia de Ubisoft en E3 2019. Entre las novedades, hubo nuevo tráiler, gameplay, fecha para Beta y hasta un DLC de Terminator: Dark Fate.
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